《遊戲關卡設計概論》是2017年7月1日中國紡織出版社出版的圖書,由師濤編寫。
基本介紹
- 中文名:遊戲關卡設計概論
- 作者:師濤
- 出版時間:2017年7月1日
- 出版社:中國紡織出版社
- ISBN:9787518031764
《遊戲關卡設計概論》是2017年7月1日中國紡織出版社出版的圖書,由師濤編寫。
《遊戲關卡設計概論》是2017年7月1日中國紡織出版社出版的圖書,由師濤編寫。內容簡介《遊戲關卡設計概論》以實踐經驗為基礎,對遊戲關卡設計的概念進行劃分,對涉及遊戲關卡設計的知識點進行了系統梳理,逐步深入到關卡設計、製作...
《遊戲設計概論》是2003年6月1日北京科海電子出版社出版的圖書,作者是榮欽科技。內容簡介 本書由“巴冷公主”遊戲製作團隊傾情奉獻,以設計遊戲的基礎知識為前提,通過淺顯的易懂的語言,向新手展示遊戲設計領域的方方面面。書中不僅對讀者進行脫盲訓練:介紹遊戲主機的發展歷程,各種遊戲領域裡的專有名詞,讓讀者對...
《遊戲設計概論(第6版)》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是胡昭民、吳燦銘。內容簡介 《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位了解遊戲行業而編寫。第6版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲套用開發、電子競技等內容。 全書共分16章, 從遊戲玩家與電子競技選手的入門課開始,介紹電子...
《遊戲設計概論(第5版)》是2017年1月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是胡昭民、吳燦銘。內容簡介 《遊戲設計概論》由《巴冷公主》遊戲開發團隊為讀者全方位了解遊戲行業而編寫。第5版在原暢銷書的基礎上適時更新了手機遊戲套用開發等內容。全書共分16章,從話說奇妙的遊戲世界開始,介紹遊戲平台、遊戲設計初體驗...
《遊戲設計概論(第3版)》是2011年清華大學出版社出版的平裝圖書,作者是胡昭民、吳爘銘。圖書簡介 本書由台灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫。全書共分11章,包括遊戲產業導論、經典遊戲類型漫談、遊戲設計的基本概念、遊戲開發團隊任務、遊戲開發工具、遊戲引擎,以及編輯工具...
《遊戲設計概論(第2版)》是2008年3月清華大學出版社出版的圖書,作者是胡昭民。內容簡介 《遊戲設計概論(第2版)》由台灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫,覆蓋面廣,涉及遊戲設計行業的各個方面,可用作遊戲設計相關專業"遊戲設計概論"課程的教材。本書的最大特色是理論與實踐...
第 1章 關卡設計概論 1.1 FPS多人遊戲變遷史 1 1.1.1 FPS遊戲的誕生 1 1.1.2 遊戲玩法從簡單的屠戮轉向戰略謀劃 2 1.1.3 多人遊戲 3 1.2 關於關卡設計 4 1.3 關卡設計師的職責 5 第 2章 關卡設計基礎 2.1 基本準備 6 2.1.1 射擊遊戲的基本設定 6 2.1.2 遊戲設計理解 ...
第7章 遊戲設計師及其工作/074 7.1 什麼是遊戲設計師 074 7.2 設計師分類 075 7.2.1 創意總監 075 7.2.2 首席設計(策劃)師 076 7.2.3 劇情文案設計師 077 7.2.4 遊戲規則設計師 078 7.2.5 數值平衡設計師 078 7.2.6 關卡結構設計師 079 7.3 本章小結 079 7.4...
遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能 造型基礎 透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體套用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術...
07遊戲設計師及其工作 7.1什麼是遊戲設計師 7.2設計師分類 7.2.1創意總監 7.2.2首席設計(策劃)師 7.2.3劇情文案設計師 7.2.4遊戲規則設計師 7.2.5數值平衡設計師 7.2.6關卡結構設計師 本章小結 本章習題 08遊戲設計師的背景知識體系 8.1對遊戲本質的理解 8.2中國歷史 8.2.1朝代更替 8.2.2...
《遊戲專業概論(第2版)》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是李瑞森。圖書簡介 本書作為遊戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:遊戲起源、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲的研發製作流程和世界遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲起源部分主要包括遊戲的定義、遊戲的發展與演變以及遊戲心理學等內容。圖書目錄 第...
《遊戲與電子競技概論》是2020年中國鐵道出版社出版的圖書。內容簡介 本書按照電子遊戲到電子競技、從電子競技到產業鏈的發展規律進行編寫,所涉及知識面較廣,編排充分考慮教學需求,主要內容包括遊戲概述、遊戲設計的思想、遊戲工程與技術、初識電子競技、電子競技俱樂部、電子競技賽事、電子競技 、電子競技產業與人才...
本書強調知識點的連貫和循序漸進,主要通過一個三維遊戲原型的開發實例來講解三維遊戲設計與製作的知識和技能,以遊戲研發團隊中“關卡設計師”的工作為主要側重,便於學習者充分理解和把握三維遊戲設計的流程和方法,並為今後使用其他遊戲引擎製作三維遊戲奠定基礎。目錄 第1章 三維遊戲設計概論1 1.1三維遊戲的基礎...
三、核心課程:數字圖像處理、遊戲場景概念設計、遊戲角色概念設計、遊戲界面設計;遊戲三維場景製作、遊戲三維角色製作、次時代模型製作,遊戲動作設計製作、遊戲特效製作、遊戲引擎動畫製作,遊戲劇情策劃,遊戲關卡設計,遊戲項目管理、遊戲手辦設計。四、就業方向定位 主要面向遊戲原畫/UI設計師,遊戲三維美術設計師,遊戲...
玩法概論 每一種具體的卡牌遊戲都有其自己的規則。集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了...
是一款高精度模型雕刻軟體,它用來輔助3D設計師們讓模型實現更多的細節。在zbrush雕高模,在max裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。遊戲引擎 什麼是遊戲引擎?遊戲引擎就好像汽車的發動機,玩家所體驗到的劇情、關卡、美術、音樂、操作等內容都是由引擎控制的。簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式”,...
《火線》是一款集角色扮演、養成經營及即時戰略等多種遊戲元素為一體,以現代戰爭時代為背景題材的網頁遊戲。遊戲涵蓋了指揮官培養、監獄競技、城戰拓荒等多個特色系統,一個個設計豐滿的劇情任務、獨特亮眼的玩法設計,立足讓玩家全方面感受到遊戲所帶來的終極樂趣。並且,在跳脫出以往即時戰略遊戲玩法的同時,《火線》...
和所有遊戲設計要素一樣,遊戲聲音設計者也同樣也遇到沉浸感的問題。遊戲聲音必須與圖像和遊戲情節相互配合,才能使遊戲用戶沉浸於各式各樣的玩法體驗中。雖然‘’沉浸感‘’這個詞經常使用,但是對於它的定義很少。在遊戲研究界,‘’沉浸感‘’這個詞一直沒有統一的定義。如潛龍編著的《遊戲設計概論》中稱為‘’代入...
掌握遊戲策劃、遊戲程式開發、遊戲軟體測試,遊戲技術支持、市場推廣方面的專業技術套用型人才。學習內容:網路遊戲開發、遊戲策劃基礎、遊戲本質分析、遊戲產業概論、遊戲開發流程與職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能等。