遊戲背景
<紀傳體>
公元2036,歷時10年,天堂島戰役再一次爆發……
作為當年黑翼軍團首席科學家卡梅隆的外孫,“坎納斯”公司的創始人艾德華 威爾森再次舉起了描繪著黑色雄鷹的大旗。
“坎納斯” 曾經利用細胞活化分裂技術成果與固定比例的石油、水源調合,大範圍複製出石油能源,為世界帶來了希望;而如今卻又反轉細胞活化,製造出了細胞吞噬病毒,病毒蔓延下,全世界的石油能源迅速萎縮,令整個世界陷入危機!
最後的石油囤積與細胞活化分裂技術就隱藏在曾經的戰場“天堂島”之上,由“坎納斯”率領的黑翼軍團嚴密把守……
能源危機的局勢壓迫下,三大國世界政府軍再次聯盟,在第一次天堂島戰役的傳奇英雄統帥喬尼 康納親自率領下,再次突襲“天堂島”,各國年輕的將軍們紛紛加入戰局,第二次天堂島戰役正式打響!
<編年體>
公元2026,聯盟取得了第一次天堂島戰役勝利,四大國開始分瓜石油能源,權力制衡在國家利益的衝突下失衡,聯盟內戰爆發……
公元2029,聯盟內戰結束,四大國實力大損,X國反政府武裝趁機暴動,國家政體分崩離異,內戰不斷,從此退出世界大國政治舞台……
公元2033,第一次天堂島戰役獲取的石油即將耗盡,能源危機再次使世界局勢動盪,“坎納斯”生物能源公司橫空出世,“坎納斯”創始人,著名的天才生物基因科學家艾德華 威爾森突破了細胞活化分裂技術,利用這一尖端生物基因技術成果與固定比例的石油、水源調合,大範圍複製石油能源,自此,“坎納斯”站在了整個世界的中心……
公元2035,掌握能源底牌的“坎納斯”滲透了整個世界,暗中資助世界各地的恐怖主義、宗教團體以及反政府武裝,組建起自己的僱傭軍團,開始大量囤積石油能源以及減少對世界各國的供應,引起世界政府的警覺……
公元2036,7月,積蓄下足夠力量的“坎納斯”開始爭霸世界,作為當年黑翼軍團首席科學家卡梅隆的外孫,“復仇者”艾德華 威爾森舉起了描繪著黑色雄鷹的大旗。
公元2036,9月,“坎納斯”反轉細胞活化,製造出了細胞吞噬病毒,病毒蔓延下,全世界的石油能源迅速萎縮,整個世界陷入危機!
公元2036,10月,“坎納斯”率領的黑翼軍團駐紮在了曾經的天堂島,控制著世界僅剩的石油囤積,三大國領導的世界政府軍再次聯盟,在第一次天堂島戰役英雄統帥喬尼 康納的率領下,再次突襲天堂島,各國年輕的將軍們紛紛加入戰局,第二次天堂島戰役正式打響!
遊戲角色
玩家創建遊戲角色,將是遊戲主要扮演操控的人物,可自定義角色暱稱,形象。新誕生的角色歸屬H中立國,當達到一定程度實力時,可
自由選擇效忠陣營國家。
信息介紹:
1、角色性別形象:創建時玩家可自由定義性別、角色形象。
2、角色暱稱:創建時玩家可自定義暱稱。
3、行動力:玩家攻打關卡所必需的消耗值,可使用黑金購買。角色最多可擁有200點行動力,每半小時自動增長5點行動力,達到上限後不 再增長。每進入關卡一次,消耗5點行動力,當行動力為0時,將無法攻打關卡。
4、體力:玩家與副官互動所必需的消耗值,可使用黑金購買。角色最多可擁有100點體力,每半小時自動恢復5點體力,達到上限後不再增長。不同的互動項目,所需的體力值不同,當體力不足時則無法繼續互動。
5、角色經驗:主要通過任務系統積累經驗進行升級。
6、角色等級:2013年等級上線為100級,角色等級將限制指揮官的進階上限。
角色詳細信息界面
屬性說明:
1、角色基本屬性:包含角色形象、暱稱、所屬陣營國家。
2、經驗:可查看現有等級、經驗及升級所需經驗。
3、競技排行:該角色在競技場內積分所處排行位置。
4、國家屬性:當選擇歸屬陣營國家後,即可競選國家職務並獲得相應許可權。
國家職務,角色在國家中的職務。
貢獻度,通過捐獻軍費、建設國家獲得,用於兌換國家福利。
特殊貢獻度,擔任過元首的玩家可獲得該值,用於兌換特殊物品。
5、軍團屬性:當角色進入40城鎮後,系統將開放軍團系統。
所屬軍團,顯示角色已加入軍團情況。
軍團職務,該角色在軍團內所處職務權利。
6、座駕:顯示當前角色所用交通工具種類,在城鎮內代步工具,可提升移動速度。
7、車庫:角色座駕的使用與出售管理,可查看各交通工具的移動速度加成。
陣營介紹
遊戲中分為H中立勢力,A、C、R三大陣營以及恐怖組織黑翼軍團。
玩家進入遊戲初始為H中立勢力,隨著劇情發展,玩家自由選擇歸屬陣營效力。
A國:世界第一軍事大國,憑藉著非凡的經濟與科技實力始終處在世界領導地位,是對抗黑翼軍團入侵的中堅力量!
C國:沉寂百年的皇朝,經過第一次天堂島戰役後徹底復甦,軍事體系極速發展,成為友軍聯盟中神秘的新銳戰力!
R國:擁有絕對的地域優勢及地面軍事實力,國際組織公認的軍事列強,第一時間掌握了黑翼軍團捲土重來的跡象!
黑翼軍團:黑翼軍團首席科學家卡梅隆的外孫,“坎納斯”公司的創始人艾德華-威爾森再次舉起了描繪著黑色雄鷹的大旗,重建黑翼軍團,向世界政府宣戰,世界各地的軍國主義、恐怖主義、反政府武裝紛紛回響,整個世界的秩序陷入混亂。
指揮官
指揮官說明:
遊戲中的核心人物,玩家發動的任何戰爭均需至少委派一名指揮官參與戰鬥,兵種不可單獨出戰,需納入指揮官部隊編制方可隨之參與戰鬥。指揮的裝備、天賦、能力將直接影響戰鬥結局。
指揮官基礎信息:
1、品質:分為藍、紫、橙,直接影響初始屬性、天賦數值。
2、軍銜:上尉、少校、中校、上校、少將、中將、上將、五星上將。當指揮官每達到60級可授銜一次,每次授銜後指揮官各項能力值與部隊建制將大幅度提升。
3、等級:指揮官等級上限為60級,需玩家手動進行升級,升級後生命值自動補滿。指揮官主要通過戰鬥、訓練、一日千里獲得升級所需的經驗值。
4、戰鬥屬性:直接影響指揮官自身及所屬部隊的戰鬥能力,每升一級可獲得4點可分配屬性點,玩家自由分配,且可進行洗點。玩家獲得的指揮官初始屬性全部相同,通過自身屬性培養、裝備、座駕、天賦的不同培養打造個特性各異的戰鬥部隊。
火力:提高攻擊力
防護:提高防禦力
殲擊:提高暴擊率、暴擊傷害
重甲:增加生命值、提高暴擊防禦
5、輔助屬性,對戰鬥產生間接影響的屬性,可通過指揮官升級、特訓及番號進行屬性加成。
統御:增加指揮官麾下的帶兵數
機動:增加部隊的移動速度
急救:戰鬥結束後返還相應的兵力
智力:決定指揮官可獲得的天賦數量
6、天賦:指揮官初始固定擁有,按指揮官品質決定天賦數量,分為主動、被動天賦。可通過閱讀書籍為天賦升級從而提升天賦效果。
7、戰力:是對指揮官當前戰鬥綜合能力做出的一個參考評價值。
8、部隊配置:可為一名指揮官配置2類兵種,兵種數量由統御值限制。同時可查看到該兵種在指揮官屬性加成後的戰鬥參數。
9、部隊屬性:指揮官本身及所屬部隊均有生命、攻擊、防禦、速度、命中、暴擊等6項屬性,該屬性是通過指揮官戰鬥屬性、輔助屬性、天賦、裝備、指揮官與部隊基本屬性綜合而成的最終戰鬥屬性,將直接影響戰鬥勝負。當指揮官生命為0陣亡時,將不可再次出征,需待治療恢復生命。
指揮官獲取方式:
玩家可通過系統贈送、關卡獲得、招募名將等方式獲得指揮官。初始階段玩家只能擁有3名在職指揮官,隨劇情發展數量陸續增加,最多可同時擁有10名。
系統贈送,激活遊戲時系統會默認贈送玩家一名指揮官。
關卡獲得,玩家在攻打下大型關卡後,將有一定機率遇見本關卡內敵方指揮官,可進行“招降”、“關押”操作,進入40城鎮會有出現監獄系統,可對關押囚犯進行操作。
招募名將,城鎮司令部設施內的人事部每日會向玩家推薦可招募指揮官,每日零點自動刷新。
指揮官管理:
指揮官分為在職、在野以及開除三種情況。可分別對其進行招募、下野、開除等操控。僅有在職指揮官可進行具體操控。
招募,將在野的指揮官招募至帳下。
下野,將現有在職指揮官的管理許可權放棄,將不可再對其操控,在野指揮官數量無限制。
開除,將在野指揮官徹底放棄,永不招募。
在職指揮官狀態:
待命:在該狀態下可進行出征、配兵、裝備、授銜、屬性分配、下野等任何全部操作。
戰鬥中:在該狀態下無法進行其他任何操作。
治療中:在該狀態下不能出征、下野操作,其他管理性操作均可進行。
訓練中:該狀態與其他任何狀態不衝突,可同步進行。
城鎮介紹
城鎮分為20城鎮、40城鎮等多個,不同城鎮限制著玩家角色等級上限,進入下一個城鎮的條件需玩家陣營完成拓荒戰,方可進行遷城,隨著城鎮等級提升,將開放更多設施功能。遊戲初始玩家尚未選擇陣營前,玩家共同在20城鎮,當玩家選擇陣營後,進入40城鎮後則是每個陣營獨立擁有的。
遊戲系統
IM系統
IM關係系統說明:IM關係系統是玩家與單人、多人即時通訊工具。玩家可自由添加好友與仇人,並設有好友、討論組、城鎮、軍團、國家多個分類,支持快速好友查詢。通過設定可自定接受、禁止信息。
書籍系統
書籍說明:
通過閱讀書籍可提升指揮官的天賦等級,從而提升天賦效果。
書籍獲取方式:
1、書籍製作合成 2、勳章抽獎有幾率獲得(查看勳章介紹)
城鎮圖書館
書籍製作合成:
每本書籍是由殘頁與書目製作合成的,玩家需收集齊同本書籍所需的殘頁與書目方可進行合成。
書籍製作界面
殘頁與書目獲取方式:
通過攻打關卡,在戰鬥中的戰地箱子內隨機出現。
書籍種類:
制勝的科學,品質:白,使用後增加800天賦經驗。
戰爭藝術概論,品質:綠,使用後增加1500天賦經驗。
戰略論,品質:藍,使用後增加3000天賦經驗。
戰爭論,品質:紫,使用後增加6000天賦經驗。
孫子兵法,品質:橙,使用後增加12000天賦經驗。
監獄競技
監獄說明:玩家在基地內建造監獄建築物後隨之開放的囚犯系統體系。主要功能為關押
囚犯、對囚犯進行安撫\招募\釋放\勞動\搜查等管理以及進行監獄囚犯競技比賽。
囚犯說明:玩家通過攻打副本關卡,有機率到捕獲黑翼指揮官,使其成為囚犯關押至監獄內。囚犯擁有
叛逆值,當該值達到一定程度時將可能出現越獄的情況,同時叛逆值影響招募的成功率。
囚犯競技:玩家可組織囚犯組成各個項目的競技隊參加挑戰賽或擂台賽,通過在各個競技項目比賽中獲勝,玩家可獲得大量獎勵。
關押囚犯:監獄初始可以關押5名囚犯,並可以通過升級可以增加關押數量,攀升監獄科技可提高監獄安全性,降低囚犯越獄情況的放生。監獄設有臨時牢房,沒有數量限制,可以提供48小時的囚犯臨時關押,超過48小時後囚犯會越獄逃跑。玩家可以在關押期間內將其轉移至牢房中。
囚犯管理:共可對關押囚犯進行安撫、招募、釋放、勞動、搜查等操作。
安撫:可有機率降低囚犯叛逆值,安撫失敗將增加叛逆值。
招募:將囚犯進行招募,成功後將成為玩家麾下的指揮官,叛逆值越低成功率越高。
釋放:將囚犯從監獄中釋放,如要抓回囚犯,需從原獲得地點再次對其俘虜。
勞動:使囚犯參與勞動從而玩家可獲得黑鑽,叛逆值越低收益越高。
搜查:玩家每日可對囚犯進行搜查,可從囚犯身上獲得黑鑽、軍費、裝備、材料、製作圖或者黑翼部隊等。
拓荒站
拓荒戰是多人戰略玩法,需要全部玩家共同參與戰鬥。拓荒戰內集結了海量的黑翼軍團,玩家需逐一消滅,直至將全部黑翼軍團消滅後方判斷拓荒戰勝利,勝利後參與拓荒戰的玩家將會得到大量的獎勵。通過拓荒戰後玩家可遷城進入下一個城鎮,拓荒戰是晉升每個城鎮間的必經之路,如當玩家完成全部城鎮副本關卡後,且拓荒戰內的敵軍已被消滅乾淨,則可直接進入下一個城鎮。
拓荒戰激活條件:
玩家完成當前城鎮內全部副本關卡,即可激活拓荒戰。
戰鬥系統
進入戰鬥界面後,分為四個階段:兵力部署、操作戰鬥、戰鬥勝負判定、打掃戰場。
1、兵力部署階段,進入戰鬥後將玩家派遣的指揮官部隊帶入戰場地圖,玩家可從右下角小地圖查看到當前部隊所處位置。
2、即時操控戰鬥階段,玩家手動操控指揮官及所屬部隊進行行軍戰鬥,可根據右側關卡目標制定戰術打法,竭盡全力在規定時間內完成目標取得勝利。玩家可即時手動操控部隊行軍、戰鬥,部隊編隊,釋放天賦技能等,並支持鍵盤快捷鍵。或是選擇自動戰鬥。隨著戰鬥進度,界面正下方將會NPC劇情等插曲,將可能會改變關卡勝利目標等劇情或者敵軍增援等突發性事件,成為戰鬥中的一個不穩定因素,玩家需隨時關注。戰場上會隨機出現戰場箱子,玩家可操作地面部隊進行開啟,將會的部隊支援、道具獎勵等特殊事件,同時也將有機率出現箱子自爆的情況!
3、勝負判定階段,當達到關卡目標時,自動觸發戰爭勝利,結算本場獎勵清單,包含戰功、黑鑽以、指揮官所獲經驗以及勳章獎勵。當
戰爭時間結束還未完成關卡目標或者手動推出戰場,將被判定失敗,僅可獲得部分獎勵。
4、打掃戰場階段,當戰鬥勝利後,玩家可選擇繼續留在戰場內,將未拾取的戰場箱子開啟後再離開戰場。在戰鬥敵我雙方勢均力敵情況下,玩家無暇操作部隊拾取箱子所做的人性化設定。
兵種系統
兵種列表
兵種說明:兵種是戰鬥中的主要組成者,,需由指揮官配編進入戰場。兵種由士兵、機獸、裝甲、坦克、直升機、戰鬥機、機甲七大類組成。玩家初期僅可生產少量兵種類型,隨遊戲進度發展,玩家遷城、基地建造、科技攀升等操作研發出更多兵種部隊。
兵種屬性:
基本屬性:兵種類型、移動方式\速度、視野範圍、
攻擊屬性:炮火類型、攻擊方式、最大\最小\暴擊傷害、命中率、暴擊率、射程、彈速、傷害範圍\特性、兵種相剋
防禦屬性:生命、防禦、暴擊防禦
兵種相剋
兵種相剋:
每一個兵種部隊對其他不同兵種攻擊存在著截然不同的傷害加成,同時還存在指定對某個兵種擁有超高的傷害加成。在遊戲中細心的挖掘兵種相剋原理,可巧妙利用
最大傷害加成,使戰鬥傷亡將至最低!
兵種類型:
共分為士兵、機獸、裝甲、坦克、直升機、戰鬥機、機甲七大類,每種大類下擁有諸多兵種部隊,大部分為各陣營通用兵種部隊,每個陣營還擁有唯一專屬的特色兵種部隊。(查看兵種列表)
炮火類型:
每個戰鬥兵種(除工程師、間諜、偵查機)至少擁有1種炮火類型,決定其傷害類型對不同兵種、建築將可產生不同傷害加成。
槍枝:普通子彈、高爆子彈、阻擊子彈
炮彈:普通炮彈、榴彈炮、穿甲彈
噴射器:火焰噴射器
飛彈:地對地飛彈、地對空飛彈、空對地飛彈、空對空飛彈
特殊:電磁、雷射、生化
格鬥:近身搏擊
爆破裝置:自爆
攻擊方式:
分為地對地攻擊、地對空攻擊、空對地攻擊、空對空攻擊,根據每種兵種自身類型及搭配炮火類型不同決定了所擁有的攻擊方式。
遊戲攻略
板塊羅列
在玩家第一次進入遊戲時,系統便會引導玩家進入試玩關卡進行遊戲體驗,系統將贈與玩家強力的指揮官與強大的高級兵種去體驗戰爭遊戲的獨特魅力。
當玩家完成試玩關卡的體驗,將會被系統送入到自己的基地,在這裡,每個玩家都將開始創造自己的戰爭傳奇之路,是輝煌的起點。
RTS遊戲的核心是資源,現實中亦是如此,經濟基礎是國家實力的具體體現,在一進入基地,開始發展自己的帝國之初,第一件要做的事情自然便是打造自己的經濟之源"油井",這是發展的起點。
科技是第一生產力,這是真理,放在遊戲中也不會改變,遊戲是真實世界的縮影,在玩家建造了油井之後,油井的科技系統也便會相繼開放,"脫水"、"機械採油"、"液化儲存"三項科技,分別對應不同的成長強化功能。
提升"脫水"的科技等級,可以增加原油出售的軍費價格;提升"機械採油"的科技等級,可以增加原油的產量;提升"液化儲存"的科技等級,可以增加原油的儲存量。
不同的科技對應不同的發展方向,"脫水"與"機械採油"將直接影響軍費收入,在早期是具有重大意義的,而"液化儲存"關係著生產的限量,隨著遊戲的深化,在遊戲的中後期卻又會體現出強大的制約作用,至於該如何協調這些科技的發展順序,也是考驗玩家智慧的一點,不同的搭配就會產生不同的發展之路,一切由玩家自行決定。
石油的生產是為了創造價值,而在RTS遊戲中,軍費便是兵源的代名詞,關係到戰爭的最終成敗,至關重要,玩家點擊右邊面板中主基地的圖示,將會調出二級界面,其中便有徵收軍費的圖示,再次點擊,在三級界面中,玩家便可以進行石油的出售了。
即時戰略遊戲的本質是戰鬥,兵源的多寡優劣是決定戰鬥成敗的基礎因素,在進行了基本的資本積累之後,建造兵營已經是勢在必行的事情了。
兵營建築建造好了以後,兵營建築的各項科技也便隨即開通了,與所有建築的科技一樣,不一樣的科技類型便會有不同的增幅,在這裡不再多做贅述,玩家可以在遊戲中自習地摸索,然後尋找最適合自己的發展之路。
在創造了兵營之後,便可以進行兵種的訓練了,這是創造兵源最主要的渠道,玩家需要點擊右邊選單欄中的第二欄(步兵欄),出現子選單欄各兵種選項後,便可以選擇相應的兵種進行訓練創造了。
指揮官的成長關係到整個軍團的加成程度,直接影響了玩家在戰場中可以運用的戰鬥力,是玩家的核心戰鬥力,在前序相應建築的相續開放後,指揮官學院的建築將會被激活,玩家可以及時地建造指揮官學院進行發展,為指揮官提供堅實的後盾。
指揮官等級越高,對部隊的火力等加成便越高,統御值也便越高,這代表了玩家可帶入戰場的部隊數量便會越大。
而迅速地提升指揮官等級的方式便是訓練,玩家這時可以打開指揮官界面,在訓練子界面中進行各種等級的訓練模式,迅速地提升指揮官等級了。
在指揮官訓練之外,還要一種快速提升指揮官等級的方法,那便是同樣在訓練面板中的"一日千里"功能,利用在PVE戰場關卡中獲取的戰功,可以快速地轉換成指揮官升級的經驗。
十、第一次進入城市:
當玩家將基地的所有事情結束後,便可以激活城市的按鈕,點擊右上角的城市按鈕,玩家便可以進入城市地圖,進行自己的爭霸之旅了。
十一、第一次進行任務:
《火線》作為一款結合了RPG元素的即時戰略遊戲,為玩家人機互動的PVE部分準備了方便的任務系統引導。
針對於傳統RPG繁瑣的任務系統,身為RTS遊戲的《火線》,結合了自己的特點,創造了簡單直接的單執行緒簡約任務體系,將主線支線串聯,以關卡的先後開放為引導,一切以玩家的操作方便為原則,讓玩家在簡單直接中,最有效地進行自身實力的提升,為後續開放的玩家PK,以及競技場等PVP爭霸,做好了前提準備。
十二、第一次招募指揮官:
在玩家一進入遊戲的時候,系統便會自動贈送給玩家第一個指揮官李白龍,而當玩家將第一個據點的第三個關卡,也便是第一個中型關卡通過時,便會招募到自己系統外的第一個指揮官尼古拉斯,後續隨著劇情的推進,玩家還將獲取更多的指揮官。
十三、第一次升級天賦:
根據指揮官的品級不同,每個指揮官都擁有一個主動天賦與多個被動天賦,可以提升玩家軍團的整體戰鬥力,在玩家的戰場戰鬥中將起到巨大的輔助作用,每個天賦共分為10級,隨著天賦等級的提升,玩家的整體實力將不斷地獲得提升。
玩家在完成主線任務"初次營救"後,便可以獲得一個提升天賦經驗的"軍事書籍"獎勵,通過閱讀"軍事書籍"玩家便可以提高自己的天賦經驗,自此,天賦技能的提升之路,正式開啟。
十四、第一次製作天賦經驗書:
天賦經驗書在《火線》中的定義便是"軍事書籍",而隨著天賦技能的開啟,配合著天賦的升級,"軍事書籍"的製作合成功能也便同步激活了。
軍事書籍共分白、綠、藍、紫、橙五色品階,分別對應《制勝的科學》、《戰爭藝術概論》、《戰略論》、《戰爭論》、《孫子兵法》五本軍事書籍,閱讀越高品階的軍事書籍將為玩家帶來越多的天賦經驗。
軍事書籍的重要性不言而喻,對每一個玩家都具有巨大意義,《火線》遊戲本著以玩家為本的原則,為每個玩家提供了免費獲取的渠道,從玩家一開始進入遊戲的PVE戰場開始攻打關卡的時刻,各品階軍事書籍的1-8殘頁、相應軍事書籍書目,便在關卡掉落中向玩家賜予了,玩家所要做的便是不斷地攻打相應關卡,將提升天賦的書籍殘頁蒐集齊全。
"軍事書籍"的合成系統採用的八加一體系,也便是將相應書籍1-8殘頁每頁積累10篇,再加上相應書籍的書目1篇,便可以將相應軍事書籍合成成功了。
十五、第一次添加好友:
對於所有擁有PK系統的遊戲來說,好友系統都是一個不可或缺的部分,無兄弟不遠征,對戰爭題材的《火線》來說,更是如此,多人關卡為玩家提供了豐富而具有誘惑力的掉落獎勵,也為喜歡熱血豪邁的玩家提供了兄弟戰友共同揮灑熱血的戰場!
玩家在勝利攻打了自由大陸據點1第3箇中型關卡後,便可以將好友系統開啟,這時玩家便可以為自己添加幾名好友,以備接下來要面對的據點1多人關卡,進行挑戰!
十六、第一次使用裝備:
在玩家將自由大陸的第一個據點完成打通以後,遊戲的裝備系統便會被激活,而在此之前第一個據點的各個關卡掉落中已經為玩家準備好了最初的裝備,玩家在功能開啟的最初,便可以體驗裝備對指揮官的巨大提升了。
《火線》的裝備體系,也是採取了色彩品階的分等,最低為綠色,向上依次是藍色、紫色、橙色,一共四種品階,在關卡的掉落中順序地為玩家開放,其中多人關卡具有一定的超前性,如果是追求極致的玩家,可以考慮與好友一起刷多人關卡,打造最強的裝備!
《火線》的裝備系統中,除了相同層次的裝備四色分等外,還有隨著指揮官軍銜提升而衍生的高等級裝備,越高軍銜的指揮官便可以穿戴越高等級的高級裝備,同樣,高級在同級內,也是有著四色的分等的,為玩家提供了無限可能的發展性。
而在這豐富多彩的裝備體系中,《火線》依舊沒有放棄以玩家為本的思路,為了讓玩家不會在裝備的替換中白白浪費了之前的付出與努力,在後續的功能中還為玩家提供了裝備的融合功能,通過新裝備"吞噬"舊裝備來最大程度地挽回玩家的損失。(具體看後續:第一次融合裝備)
十七、第一次強化裝備:
在玩家勝利地打通自由大陸據點2後,遊戲將激活裝備強化的功能,自此,玩家可以通過對裝備強化升級來提高指揮官裝備的各項屬性了,屬於一種養成的系統。
《火線》的裝備強化與傳統RPG的裝備強化有一定的相似性,同樣是對裝備的等級提升,一樣有著失敗率,但在懲罰機制上卻有著巨大不同,《火線》是一款重獎勵而輕懲罰的遊戲,裝備強化失敗後並不會有掉級的懲罰,只是維持原狀,等待著玩家下一次繼續的強化升級。
並且《火線》的裝備強化系統具有更高的提升空間,裝備的最大等級受到玩家角色的等級限制,但是隨著角色升級,裝備可以一直伴隨著玩家角色升級下去,最高可達100級,足以陪伴玩家某一個指揮官一直強化下去。
十八、第一次兌換黑鑽:
黑鑽屬於《火線》中遊戲的流通貨幣,是最基本的一般等價物,科技的升級,指揮官的訓練、特訓等都離不開對黑鑽的消耗,對於玩家,黑鑽才是最緊缺的資本。
玩家在打通了自由大陸據點3後,便可以激活黑鑽的兌換系統,而這時也正是玩家黑鑽最緊缺、消耗量最大的時刻,玩家回到基地,點擊主基地圖示,在二級子界面中點擊鑽石圖示,便可以用軍費來兌換黑鑽了。
十九、第一次競技:
玩家在打通了自由大陸據點4後,將激活遊戲的競技場,競技場是玩家初期的PVP系統,而玩家也可以利用競技場來考量自己當前在遊戲中所具備的實力層次。
競技場為玩家提供了鏡像數據,在其中廝殺,玩家並不會損失自己真實的實力,卻又可以在競技的熱血中獲取大量的豐富獎勵,是《火線》遊戲中一個不可或缺的趣味元素點。
二十、第一次抽獎:
玩家在打通了自由大陸據點5後,將激活遊戲的抽獎功能,抽獎是《火線》為玩家提供的一個趣味放鬆點,也是遊戲的福利,玩家在關卡的戰鬥中將獲得大量勳章,而通過這些勳章,玩家便可以在大轉盤的抽獎中獲取各種遊戲資源了。
二十一、開放重工:
玩家角色達到15級,再次回到基地後,右邊"重型工廠"的圖示將會被激活,這時玩家便可以進行"重型工廠"的建造了,而"重型工廠"是建造裝甲車、坦克等重型武器的基礎。
隨著玩家將"重型工廠"建設完成,裝甲兵種也將隨之開發,玩家點擊右側的戰車圖示便可以開始建設自己的裝甲部隊了,在最初的時刻,系統首先為玩家開放的是越野車,隨著後續的發展,才會陸續地將其它更加強大的重型兵種陸續開放。
二十二、第一次升銜:
指揮官有八個軍銜等級,分別為上尉、少校、中校、上校、少將、中將、上將、五星上將,每個軍銜設60級,當指揮官等級達到LV.60,玩家可以對待命狀態的在職指揮官進行授銜。
《火線》作為現代戰爭遊戲,指揮官自然是具備軍銜制度,當玩家手中的某一個指揮官在達到60級的時刻,便可以進行升銜的設定了,在升到了更高的軍銜後,指揮官的統御值將更加強大,但是指揮官的等級卻會被重新重置為1級,以等待著積累滿60級,進行下一次的升銜,下一次的質變!
二十三、選擇陣營並遷城:
經歷了最初的自由大陸征戰與積累後,在玩家打通了自由大陸五個據點後,玩家角色將會升到20級,這時玩家便可以進行選擇陣營並遷城的功能選擇了,《火線》一共設定了C國、A國、R國三個國家,分別對應了三座不同的城市,玩家需要選擇其中的一個國家陣營,並將基地遷移到相應的城市。
二十四、開放柴油精煉廠:
在玩家第一次進入新陣營城市的玩家基地後,柴油精煉廠將被激活開放,隨著柴油精煉廠的開啟,通過對原油的深加工,出售柴油將大幅度提升玩家的軍費收入。
二十五、開放監獄:
在玩家第一次進入新陣營城市的玩家基地後,監獄建築與監獄系統也將同時被開啟,玩家可以通過監獄的功能,開始俘虜更多指揮官,進行勸降與囚犯勞動,得到更多的指揮官,並且還可以獲得額外的資源收入。
二十六、第一次加入或創建軍團:
社區系統是玩家進行互動的平台,《火線》雖然是即時戰略的現代戰爭遊戲,但也同樣為玩家提供了大兵團作戰所需要的互動平台,在勝利地將新陣營城市據點1打通後,遊戲將為玩家開啟軍團系統。
二十七、第一次融合裝備:
在勝利地將新陣營城市據點2打通後,遊戲將為玩家開啟裝備融合系統,玩家開始可以將舊裝備與多餘的裝備進行融合了。
本質上這是一種吞噬功能,旨在最大程度地降低玩家對老裝備的投入損失,同時可以讓玩家最大程度地利用戰場上掉落的多餘裝備,玩家通過融合舊裝備與多餘裝備提升當前裝備的等級,與裝備強化共同組成了裝備的升級途徑,實現了雙路線提升路線。
二十八、第一次特訓:
在勝利地將新陣營城市據點3打通後,遊戲將為玩家開啟特訓系統,這又是一個提升指揮官戰鬥力的途徑。
在指揮官面板上點開特訓的子界面,玩家便可以看到白、綠、藍、紫四色特訓官,越高級的特訓官便越有幾率刷出更高的特訓屬性,通過特訓,玩家既可以獲得大量遊戲資源,還有幾率獲得直接的指揮官屬性提高。
二十九、第一次刷新番號:
在勝利地將新陣營城市據點4打通後,遊戲將為玩家開啟番號系統,番號將對指揮官帶領的部隊進行加成,使指揮官在戰場上所帶領的部隊戰鬥力大增。
指揮官的番號刷新功能是遊戲對玩家的又一福利,玩家每天擁有一次免費刷新番號的機會,每次刷新將會刷新12個空格位置,玩家既有機會獲得強力的部隊番號,也有機會獲得強大的優秀兵種。
三十、第一次鑲嵌裝備:
在勝利地將新陣營城市據點5打通後,遊戲將為玩家開啟鑲嵌系統,通過對裝備的晶片鑲嵌,玩家將進一步提高指揮官的戰鬥力。
根據裝備的品級不同,裝備將會擁有1-4個不等的鑲嵌格,品級越高的裝備擁有的裝備可鑲嵌格越多,為裝備的附加屬性便越強大!