遊戲專業概論(第3版)

遊戲專業概論(第3版)

《遊戲專業概論(第3版)》是2018年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、魏偉、伍建平。

基本介紹

  • 中文名:遊戲專業概論(第3版) 
  • 作者:諶寶業、魏偉、伍建平 
  • 出版時間:2018年1月1日
  • 出版社:清華大學出版社 
  • ISBN:9787302489146 
  • 定價:45 元
  • 印次:3-1
  • 印刷日期:2017年12月18日
內容簡介,目錄,

內容簡介

《遊戲專業概論(第3版)》從遊戲行業的各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、製作流程等相關知識。本書由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程式、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。

目錄

目錄
第Ⅰ部分遊戲概述
01遊戲的定義
1.1遊戲的一般定義
1.2電子遊戲
1.3虛擬環境
1.3.1規則遊戲與虛擬環境
1.3.2網路虛擬環境與增強現實
1.4互動
1.4.1人機互動的過程
1.4.2電子遊戲中的人機互動過程
1.4.3人機互動的等級
1.4.4社會互動
本章小結
本章習題
02電子遊戲的類型
2.1按運行平台分類
2.1.1PC遊戲
2.1.2控制台遊戲
2.1.3掌上遊戲機遊戲
2.1.4手機遊戲
2.1.5街機遊戲
2.2按內容架構分類
2.2.1角色扮演類遊戲
2.2.3動作類遊戲
2.2.4格鬥類遊戲
2.2.5第一人稱視角射擊遊戲
2.2.7模擬類遊戲
2.2.8運動類遊戲
2.2.9桌面類遊戲
2.2.10其他類型遊戲
本章小結
本章習題
03遊戲產業的沿革與發展
3.1基礎
3.2誕生——20世紀60年代
3.3成長——20世紀70年代
3.4發展——20世紀80年代
3.5壯大——20世紀90年代
3.6飛速發展——21世紀
本章小結
本章習題
04中國遊戲產業
4.1起點
4.2成長
4.3涅槃
4.4重生
本章小結
本章習題
05遊戲市場發展與展望
5.1國際遊戲市場
5.1.1美國遊戲市場
5.1.2日本遊戲市場
5.1.3韓國遊戲市場
5.1.4開發及運營方式分析
5.2中國遊戲市場
5.2.1機遇與挑戰
5.2.2中國網路遊戲市場分析
5.2.3中國網路遊戲市場發展趨勢.
5.2.4網路遊戲加電子商務
本章小結
本章習題
06遊戲開發人員需求及過程
6.1遊戲開發的人員需求
6.1.1遊戲項目管理類
6.1.2遊戲策劃類
6.1.3遊戲軟體開發類
6.1.4遊戲美術類
6.1.5遊戲音頻類
6.1.6遊戲質保類
6.1.7遊戲運營類
6.2遊戲開發過程
6.2.1第一階段——提案立項
6.2.2第二階段——設計
6.2.3第三階段——實現
6.2.4第四階段——測試及評審
6.2.5第五階段——發布
本章小結
本章習題
第Ⅱ部分遊戲策劃
07遊戲設計師及其工作
7.1什麼是遊戲設計師
7.2設計師分類
7.2.1創意總監
7.2.2首席設計(策劃)師
7.2.3劇情文案設計師
7.2.4遊戲規則設計師
7.2.5數值平衡設計師
7.2.6關卡結構設計師
本章小結
本章習題
08遊戲設計師的背景知識體系
8.1對遊戲本質的理解
8.2中國歷史
8.2.1朝代更替
8.2.2軍事力量
8.2.3文化變遷
8.2.4中國武俠
8.3世界歷史
8.3.1帝國的崛起
8.3.2騎士與武士
8.3.3文化變遷
8.4中國神話
8.4.1上古神話
8.4.2傳統神話
8.5西方神話
8.5.1希臘神話
8.5.2北歐神話
8.5.3埃及神話
8.6奇幻文學
8.7龍與地下城
8.7.1D&D規則之九大陣營
8.7.2D&D骰子規則
8.7.3D&D人物屬性規則
本章小結
本章習題
09從創意到提案
9.1為什麼想設計遊戲
9.2什麼算是衝動
9.3分析遊戲
9.4創意
9.5尋找現有模型並將創意具體化
9.6提出立項建議
本章小結
本章習題
10遊戲組成結構分析
10.1場景
10.2角色
10.2.1主角
10.2.2NPC
10.3道具
10.3.1使用類道具
10.3.2裝備類道具
10.3.3情節類道具
10.4事件
10.5對白
10.5.1突出性格
10.5.2表達感情
10.5.3突出文化背景
10.6語音和音效
10.6.1語音
10.6.2音效
10.7音樂和視頻
10.7.1音樂
10.7.2視頻
10.8界面
10.8.1主界面
10.8.2HUD界面
10.9規則
本章小結
本章習題
11遊戲設計文檔
11.1遊戲設計文檔的主要功能
11.1.1指導遊戲開發的順利進行.
11.1.2確保遊戲主題的連貫性
11.1.3確保遊戲項目的持續性
11.2遊戲設計文檔的實質
11.2.1遊戲環境
11.2.2遊戲機制
11.2.3開發任務
11.3設計文檔所涉及的範圍
11.3.1設計文檔應包括的內容
11.3.2設計文檔不涉及的內容
11.3.3屬於設計文檔但可
單列的內容
11.4遊戲設計文檔的格式和風格
11.5典型設計文檔結構
11.5.1概述
11.5.2遊戲背景
11.5.3遊戲元素設定
11.5.4核心遊戲性設定
11.5.5相關遊戲性設定
11.5.6遊戲內容元素清單
11.6遊戲設計文檔的誤區
11.6.1過於簡單
11.6.2過多描寫背景故事
11.6.3過於詳細
11.6.4過多的幻想
11.6.5沒有及時更新
本章小結
本章習題
12成為優秀的遊戲設計師
12.1分析能力
12.2確定自己的位置
12.3個人感染力
12.4明確不是為自己做遊戲
12.5使用正確的爭論方式
12.6不能做無原則的妥協
12.7熟練使用工具
本章小結
本章習題
第Ⅲ部分遊戲程式
13遊戲軟體工程師及其工作
13.1什麼是遊戲軟體工程師
13.2遊戲軟體工程師的分工
13.2.1技術總監
13.2.2首席程式設計師
13.2.3遊戲引擎開發工程師
13.2.4遊戲客戶端開發工程師
13.2.5遊戲伺服器端開發工程師.
13.2.6遊戲工具開發工程師
13.2.7其他工程師
本章小結
本章習題
14遊戲軟體技術結構
14.1遊戲數學基礎
14.1.1左手坐標系和右手坐標系
14.1.2向量在遊戲中的運用
14.1.3矩陣變換在遊戲中的運用
14.2遊戲物理基礎
14.2.1風馳電掣——速度與加速度.
14.2.2雷霆萬鈞——重力與動量
14.2.3爆炸效果
14.2.4反射效果
14.3電腦程式設計基礎
14.3.1程式語言的分類
14.3.2C++程式語言
14.3.3Java程式語言
14.4數據結構基礎
14.4.1數據的邏輯結構
14.4.2線性結構——佇列和棧
14.4.3非線性結構——樹與二叉樹.
14.4.4數據的物理存儲結構
14.4.5算法
14.5圖形學與3D圖形技術
14.5.1什麼是3D
14.5.2三維圖元與模型
14.5.3渲染流水線
14.5.4坐標變換
14.5.5消隱與裁剪
14.5.6套用材質與貼圖
14.5.7光照計算
14.5.8其他最佳化技術
14.63DAPI
14.6.1OpenGL
14.6.2DirectX
14.7網路技術
14.7.1網際網路
14.7.2網路遊戲與遊戲網路
14.7.3Socket網路編程
本章小結
本章習題
15遊戲引擎與編輯工具
15.1什麼是遊戲引擎
15.2引擎技術組成
15.2.1渲染系統
15.2.2動畫系統
15.2.3物理系統
15.2.4粒子系統
15.2.5人工智慧系統
15.2.6腳本系統
15.2.7輸入控制系統
15.2.8聲音系統
15.2.9網路系統
15.2.10資料庫支持
15.3遊戲編輯工具
15.3.1地圖編輯器
15.3.2角色/模型編輯器
15.3.3特效編輯器
本章小結
本章習題
16成為優秀的遊戲軟體開發工程師
16.1技能要求
16.1.1紮實的軟體專業基礎
16.1.2熟練掌握常用程式語言
16.1.3精通圖形、網路等
專用技術
16.1.4一定的英文水平
16.2素質要求
16.2.1合作能力
16.2.2分析問題的能力
16.2.3寫文檔和注釋的習慣
16.2.4良好的代碼編寫習慣
16.2.5復用性和模組化思維能力.
16.2.6學習和總結的能力
本章小結
本章習題
第Ⅳ部分遊戲藝術
17遊戲美術設計師及其工作
17.1美術總監
17.2首席美術設計師
17.3原畫設計師
17.42D美術設計師
17.53D場景設計師
17.63D角色設計師
17.73D角色動畫設計師
17.8遊戲特效設計師
本章小結
本章習題
18美術製作背景知識體系
18.1素描與速寫
18.2色彩
18.3構成藝術
18.3.1平面構成
18.3.2色彩構成
18.3.3立體構成
18.4藝用解剖學
18.5東西方文化藝術特點
本章小結
本章習題
19原畫設計
19.1原畫的定義
19.2原畫的類型
19.2.1角色原畫
19.2.2場景原畫
19.2.3其他原畫
19.3原畫設計的準備
19.3.1閱讀策劃案
19.3.2資料收集
19.4原畫稿的實現
19.4.1素描稿
19.4.2上色
19.4.3技術手段
本章小結
本章習題
20建模及貼圖
20.1三維建模
20.1.2NURBS建模
20.1.3模型編輯技術
20.2三維模型貼圖
20.2.1貼圖的製作要求
20.2.2貼圖的繪製
20.3遊戲中的模型製作
20.3.1角色模型製作
20.3.2場景模型製作
20.3.3其他模型製作
本章小結
本章習題
21動畫設計
21.1基本動畫原理
21.1.1時間
21.1.2空間
21.1.3速度
21.1.4勻速、加速和減速
21.1.5節奏
21.2不同動畫類型及實現機制
21.2.2層次結構動畫
21.2.3外形變化動畫
21.2.4表面材質動畫
21.2.5動作捕捉技術
21.3遊戲中的動畫製作
21.3.1角色動畫
21.3.2特效動畫
21.3.3其他動畫
本章小結
本章習題
22成為優秀的遊戲美術設計師
22.1遊戲美術設計師的技能要求
22.1.1常用2D設計工具
22.1.2常用3D設計工具
22.1.3常用的其他設計工具
22.2遊戲美術設計師的素質要求
22.2.1強烈敏銳的感受能力
22.2.2對設計構想的表達能力
22.2.3自己獨立的表現方法
22.2.4人際關係
本章小結
本章習題
第Ⅴ部分職業之路
23成為遊戲公司的一員
23.1職業規劃
23.1.1自身的興趣與期望
23.1.2自身特點
23.1.3周邊壓力因素
23.1.4潛在的職位需求
23.2個人能力培養
23.2.1幾個誤區
23.2.2基本素質培養
23.2.3基本能力培養
23.3能力的整合與展示
23.3.1技術能力的整合
23.3.2展示與宣傳自己
23.4聯繫工作
23.4.1信息收集
23.4.2專業的簡歷製作
23.4.3面試
本章小結
本章習題
24團隊協作與項目管理
24.1團隊建設與協作
24.1.1團隊規模估計
24.1.2團隊成長規律
24.1.3團隊協作機制
24.2鼓舞團隊士氣
24.2.1良好的工作環境
24.2.2控制工作時間
24.3遊戲項目管理
24.3.1制訂項目計畫
24.3.2使用里程碑和檢查點
24.3.3重視設計文檔
24.3.4控制特性蔓延
24.3.5項目測試
24.3.6產品的發行
本章小結
本章習題
25創業與融資
25.1創業的定位
25.1.1開發商
25.1.2發行商或運營商
25.1.3渠道商
25.2創辦遊戲公司
25.2.1產生創業靈感
25.2.2建立合作班子
25.2.3企業初步定型
25.2.4尋找資本支持
25.2.5企業開張
25.2.6上市
本章小結
本章習題

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