遊戲策劃教程

遊戲策劃教程

《遊戲策劃教程》從易教和易學出發,用豐富的範例對遊戲策劃的基礎知識和相關技術進行了詳細、系統地講解。全書有11章,內容包括遊戲概述、遊戲的主要工作環節及流程、遊戲本質分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構思與創意、設計遊戲故事情節、設計遊戲元素、遊戲機制、平衡設定和人工智慧。

基本介紹

內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲策劃教程》內容豐富、圖文並茂、通俗易懂,大大降低了學習難度,激發了學生的學習興趣和發散性思維。全書自始至終以掌握遊戲策劃為編寫重點,任務明確,步驟清晰。《遊戲策劃教程》可以作為遊戲專業本科生、專科生或高職生相應課程的教材,也可作為遊戲開發者的參考書。

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 遊戲概述
1.1 電子遊戲概述
1.2 電子遊戲的產生與發展
1.3 電子遊戲的現狀
1.4 電子遊戲的未來
1.5 遊戲名詞解釋
習題
第2章 遊戲的主要工作環節及流程
2.1 市場調研
2.2 遊戲策劃
2.3 遊戲開發
2.4 遊戲運營
2.5 遊戲的製作流程
2.6 開發團隊及職業劃分
2.7 遊戲行業職業分類
習題
第3章 遊戲本質分析
3.1 遊戲的本質
3.2 遊戲的特點
3.3 遊戲的內容體系
3.4 遊戲類型概述
3.5 目前流行的分類
3.6 遊戲開發的三大要素
習題
第4章 玩家需求分析
4.1 玩家的需求
4.2 玩家的行為
4.3 玩家的期望
4.4 玩家需求對遊戲的影響
小結
習題
第5章 文檔編寫要求
5.1 遊戲設計文檔
5.2 常用工具及軟體
5.3 策劃文檔的編寫誤區
5.4 遊戲策劃的基本素質
習題
第6章 構思與創意
6.1 獲得遊戲創意
6.2 遊戲設計的起點
6.3 確定設計主線
6.4 考慮制約因素
6.5 創意說明的內容
6.6 編寫創意說明
6.7 注意事項
第7章 設計遊戲故事情節
7.1 準備遊戲故事
7.2 編寫遊戲故事
7.3 遊戲故事的互動式結構
7.4 非線性結構的故事設計
7.5 遊戲角色塑造
習題
第8章 設計遊戲元素
8.1 遊戲元素
8.2 遊戲角色的設計
8.3 遊戲道具的設計
8.4 實體對象設計
8.5 遊戲元素的形象設計
習題
第9章 遊戲機制
9.1 遊戲機制
9.2 機制構成的要素
9.3 遊戲機制的編寫
習題
第10章 平衡設定
10.1 公式設計的平衡性
10.2 公式設計的系統性
習題
第11章 人工智慧
11.1 人工智慧概述
11.2 遊戲中的人工智慧
11.3 人工智慧設計
11.4 玩家與ai之間的關係
11.5 人工智慧的文檔編寫
習題

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