虛擬現實概論虛擬現實概論

虛擬現實概論虛擬現實概論

《虛擬現實概論》是2017年10月北京理工大學出版社出版的圖書,作者是張善立,施芬。本書主要講述了虛擬現實的相關知識,包括虛擬現實認知、虛擬現實的產品認知、虛擬現實在各領域的套用等等。

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實概論
  • 作者:張善立,施芬
  • 出版社:北京理工大學出版社 
  • ISBN:9787568249287
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《虛擬現實概論》共分為六章,主要內容包括虛擬現實認知、虛擬現實的產品認知、虛擬現實在各領域的套用、虛擬現實的關鍵技術、增強現實、混合現實。在內容設計上通過劃分小節分別闡述虛擬現實的基本慨念、基本特徵、系統分類及研究概況;虛擬現實的產品;虛擬現實在醫療健康領域、旅遊行業、房地產領域、遊戲和影音媒體、購物領域、教育領域、製造領域、能源仿真領域、文物保護和城市規劃領域、軍事領域、安全防護領域的套用;虛擬現實的關鍵技術,增強現實的概念和研究現狀,虛擬現實和增強現實的區別和聯繫,增強現實系統的關鍵技術,增強現實技術的套用領域;混合現實的概念,混合現實與虛擬現實的關係,混合現實中的互動技術。《虛擬現實概論》深入淺出地闡述了虛擬現實的相關知識,並結合大量案例對虛擬現實的行業套用進行說明。
《虛擬現實概論》適合作為虛擬現實及虛擬現實相關專業的教材,也可作為虛擬現實愛好者的參考用書。

圖書目錄

第1章 虛擬現實認知
1.1 虛擬現實的概念
1.2 虛擬現實的特徵
1.2.1 沉浸感
1.2.2 互動性
1.2.3 構想性
1.3 虛擬現實的發展史
1.3.1 虛擬現實技術的前身
1.3.2 虛擬現實技術的萌芽階段
1.3.3 虛擬現實的概念和理論的初步形成
1.4 虛擬現實理論的完善和全面套用
1.5 虛擬現實系統的分類
1.5.1 桌面式虛擬現實系統
1.5.2 沉浸式虛擬現實系統
1.5.3 增強式虛擬現實系統
1.5.4 分散式虛擬現實系統
1.6 虛擬現實技術的研究狀況
1.6.1 國外的研究狀況
1.6.2 國內的研究狀況
第2章 虛擬現實的產品認知
2.1 虛擬現實硬體外設認知
2.1.1 立體眼鏡
2.1.2 頭盔顯示器
2.1.3 數據手套
2.1.4 三維控制器
2.1.5 運動捕捉系統
2.1.6 三維跟蹤感測設備
2.1.7 數據衣
2.1.8 牆式投影顯示設備
2.1.9 CAVE虛擬系統
2.1.1 0觸覺、力覺反饋設備
2.1.1 1三維掃瞄器
2.2 虛擬現實典型產品認知
2.2.1 VR頭盔
2.2.2 VR眼鏡
2.3 虛擬現實APP認知
2.3.1 暴風魔鏡VRAPP
2.3.2 優酷VRAPP
2.3.3 愛奇藝VRAPP
2.3.4 橙子VR APP
2.3.5 UtOVRAPP
2.3.6 VR熱播APP
2.3.7 樂視VRAPP
第3章 虛擬現實在各領域的套用
3.1 虛擬現實在醫療健康領域的套用
3.1.1 虛擬現實技術在醫療教育與培訓方面的套用
3.1.2 虛擬現實在手術預演的套用
3.1.3 虛擬現實在神經心理學方面的套用
3.2 虛擬現實在旅遊行業的套用
3.2.1 景點的開發和規劃
3.2.2 旅遊目的地行銷展示
3.2.3 旅遊服務開發
3.3 虛擬現實在房地產領域的套用
3.3.1 房地產開發
3.3.2 室內設計
3.3.3 房地產銷售
3.4 虛擬現實在遊戲、影音媒體領域、購物上的套用
3.4.1 虛擬現實在遊戲領域的套用
3.4.2 虛擬現實在電影行業的套用
3.4.3 虛擬現實在音樂領域的套用
3.4.4 虛擬現實在購物上的套用
3.5 虛擬現實在教育領域的套用
3.5.1 數字校園與虛擬校園的建設
3.5.2 教學實驗
3.5.3 教學課件
3.6 虛擬現實在製造領域的套用
3.6.1 虛擬現實在汽車製造上的套用
3.6.2 虛擬現實在船舶製造上的套用
3.6.3 虛擬現實在飛機製造上的套用
3.7 虛擬現實在能源仿真領域的套用
3.7.1 石油仿真
3.7.2 水利工程仿真
3.7.3 電力系統仿真
3.8 虛擬現實在文物保護、城市規劃領域的套用
3.8.1 虛擬現實在文物保護領域的套用
3.8.2 虛擬現實在城市規劃領域的套用
3.9 虛擬現實在軍事、安全防護領域的套用
3.9.1 虛擬現實在軍事領域的套用
3.9.2 虛擬現實在安全防護領域的套用
第4章 虛擬現實的關鍵技術
4.1 立體顯示技術
4.1.1 立體視覺的形成原理
4.1.2 立體圖像再造
4.2 環境建模技術
4.2.1 幾何建模技術
4.2.2 物理建模技術
4.2.3 行為建模技術
4.2.4 聽覺建模技術
4.3 三維虛擬聲音的實現技術
4.3.1 三維虛擬聲音的特徵
4.3.2 語音識別技術
4.3.3 語音合成技術
4.4 人機自然互動技術
4.4.1 手勢識別技術
4.4.2 面部表情識別
4.4.3 眼動跟蹤
4.4.4 觸覺反饋感測技術
4.4.5 虛擬嗅覺互動技術
4.5 實時碰撞檢測技術
4.5.1 碰撞檢測的要求
4.5.2 碰撞檢測的實現方法
第5章 增強現實
5.1 增強現實的概念
5.2 增強現實的研究現狀
5.3 增強現實和虛擬現實的區別和聯繫
5.4 增強現實系統的關鍵技術
5.4.1 顯示技術
5.4.2 跟蹤註冊技術
5.5 增強現實技術的套用領域
5.5.1 數字行銷
5.5.2 數字出版
5.5.3 科教
5.5.4 移動導纜
5.5.5 設計與仿真
5.5.6 物聯網
第6章 混合現實
6.1 混合現實的概念
6.2 混合現實(MR)與虛擬現實(VR)的關係
6.3 混合現實的互動技術
6.3.1 用戶界面形態
6.3.2 互動對象的虛實融合
6.3.3 手勢識別技術
6.3.4 3D互動技術
6.3.5 語音和聲音互動技術
6.3.6 其他互動技術
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們