虛擬現實技術概論

虛擬現實技術概論

《虛擬現實技術概論》是機械工業出版社於2020年出版的書籍

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實技術概論
  • 作者:梁偉
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2020年7月16日
  • 定價:39 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111656135
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

虛擬現實技術是“網際網路+”“一帶一路”背景下的一種新技術,它是5G寬頻網路、互動遊戲設計、數字媒體設計、虛擬人物設計、人工智慧、地理信息、虛擬仿真等相融合的高科技產品,是 21世紀計算機領域的核心技術所在。 本書介紹了虛擬現實技術的相關內容,由淺入深、思路清晰、結構合理、實用性強。全書共8章,主要內容包括虛擬現實技術、增強現實技術、智慧型可穿戴技術、常見智慧型可穿戴設備、虛擬/增強現實技術的套用、建模仿真技術、X3D 虛擬/增強現實開發和Unity 3D 虛擬仿真遊戲開發。 本書可作為各類職業院校虛擬現實套用技術及相關專業的教材,也可作為相關從業人員的自學參考書。

圖書目錄

二維碼索引
第1章 虛擬現實技術.................................1
1.1 虛擬現實技術概況.............................1
1.2 虛擬現實技術分類.............................3
1.2.1 桌面虛擬現實系統......................4
1.2.2 沉浸式虛擬現實系統..................5
1.2.3 分散式虛擬現實系統..................6
1.2.4 增強現實系統..............................7
1.2.5 純軟體虛擬現實系統..................8
1.2.6 可穿戴式虛擬現實系統..............9
1.3 虛擬現實動態互動感知設備 ...........9
1.3.1 三維立體眼鏡............................10
1.3.2 數據手套....................................10
1.3.3 頭盔顯示器................................11
1.3.4 三維空間跟蹤球........................11
1.3.5 三維空間跟蹤定位器................12
1.3.6 力反饋器....................................12
1.3.7 三維模型數位化儀....................13
1.3.8 三維立體顯示器........................13
1.4 虛擬現實技術發展...........................14
1.4.1 發展現狀....................................14
1.4.2 發展趨勢....................................15
1.4.3 套用領域....................................16
小結............................................................20
第2章 增強現實技術...............................21
2.1 增強現實技術簡介...........................21
2.2 增強現實技術原理...........................22
2.2.1 基本特徵....................................22
2.2.2 技術構成....................................23
2.3 增強現實硬體設備...........................25
2.3.1 谷歌眼鏡....................................25
2.3.2 微軟增強現實眼鏡....................26
2.3.3 增強現實滑雪護目鏡................27
2.4 全景攝像機.......................................27
2.4.1 虛擬現實攝像機GoPro...............28
2.4.2 三星360°3D全景虛擬現實
相機.............................................28
2.4.3 諾基亞360°3D全景相機..........29
小結............................................................30
習題............................................................30
第3章 智慧型可穿戴技術...........................33
3.1 智慧型可穿戴技術簡介.......................33
3.2 智慧型可穿戴技術發展.......................34
3.2.1 可穿戴技術的發展歷程............34
3.2.2 在健康保健領域的發展............36
3.3 智慧型可穿戴設備分類.......................37
3.3.1 智慧型可穿戴內置設備................37
3.3.2 智慧型可穿戴外置設備................38
3.3.3 智慧型可穿戴外置機械設備........38
—· IX ·—
目錄
3.4 智慧型可穿戴設備互動技術............... 39
3.4.1 骨傳導互動技術........................ 39
3.4.2 眼動跟蹤互動技術.................... 39
3.4.3 AR/MR互動技術........................ 40
3.4.4 語音互動技術............................ 40
小結 ........................................................... 40
第4章 常見智慧型可穿戴設備....................41
4.1 常見智慧型可穿戴設備簡介............... 41
4.2 智慧型可穿戴眼鏡............................... 42
4.2.1 智慧型可穿戴眼鏡的原理............ 42
4.2.2 智慧型可穿戴眼鏡的功能實現.... 43
4.3 智慧型可穿戴頭盔............................... 45
4.3.1 智慧型可穿戴頭盔的原理............ 46
4.3.2 智慧型可穿戴頭盔的功能實現.... 46
4.4 智慧型9D體驗館.................................. 49
4.4.1 智慧型9D體驗館架構.................... 49
4.4.2 智慧型9D體驗館的功能實現........ 49
小結............................................................ 50
習題............................................................ 50
第5章 虛擬/增強現實技術的套用...........52
5.1 在航空航天和軍事領域中的套用... 52
5.1.1 在航空航天領域中的套用........ 52
5.1.2 虛擬軍事模擬演練.................... 53
5.2 在工業仿真設計領域中的套用....... 54
5.3 在地理信息與城市規劃領域
中的套用........................................... 55
5.3.1 虛擬地理信息系統.................... 55
5.3.2 虛擬城市規劃............................ 55
5.3.3 虛擬房地產開發........................ 56
5.4 在醫學領域中的套用....................... 56
5.5 在旅遊與考古領域中的套用........... 57
5.5.1 虛擬旅遊.................................... 57
5.5.2 在虛擬文物古蹟中的套用........ 58
5.6 在教育及網上購物中的套用........... 59
5.6.1 虛擬教育.................................... 59
5.6.2 網龍華漁VR教育平台............... 60
5.6.3 在虛擬網上購物中的套用........ 61
5.7 在遊戲設計與娛樂中的套用........... 62
5.7.1 虛擬遊戲設計............................ 62
5.7.2 虛擬娛樂套用............................ 63
小結............................................................ 63
第6章 建模仿真技術...............................64
6.1 3ds Max建模..................................... 64
6.1.1 3ds Max建模簡介....................... 64
6.1.2 3ds Max建模套用....................... 67
6.2 Maya建模.......................................... 70
6.2.1 Maya建模簡介............................ 70
6.2.2 Maya建模套用............................ 72
6.3 Blender建模...................................... 75
6.3.1 Blender建模簡介........................ 75
6.3.2 Blender幾何建模技術................ 76
6.3.3 Blender格線建模技術................ 80
6.3.4 Blender虛擬仿真案例.............. 102
小結.......................................................... 104
習題.......................................................... 105
第7章 X3D虛擬/增強現實開發............ 107
7.1 X3D語法概述.................................. 108
7.1.1 X3D仿真引擎語法格式........... 109
7.1.2 X3D仿真引擎場景結構........... 114
7.2 X3D基礎建模.................................. 115
7.2.1 X3D基礎節點建模................... 116
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虛擬現實技術概論
7.2.2 X3D文本節點建模................... 118
7.3 X3D建模開發.................................. 119
7.3.1 X3D幾何建模........................... 119
7.3.2 X3D材質紋理建模................... 122
7.4 X3D基礎案例.................................. 123
小結.......................................................... 137
第8章 Unity3D虛擬仿真遊戲開發...... 138
8.1 Unity3D虛擬仿真引擎簡介........... 139
8.1.1 Unity3D集成開發環境界面..... 140
8.1.2 Unity3D工具列......................... 145
8.1.3 場景設計面板.......................... 145
8.1.4 遊戲視圖.................................. 147
8.1.5 項目瀏覽視圖.......................... 148
8.1.6 層級面板視圖.......................... 149
8.1.7 檢視面板.................................. 149
8.2 Unity3D虛擬仿真地形設計........... 150
8.3 Unity3D虛擬仿真引擎設計案例... 154
小結.......................................................... 157
附錄 ASCII碼字元集(0~255)........ 158
參考文獻.................................................. 167

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