《虛擬現實與增強現實技術概論》是由婁岩主編,2016年清華大學出版社出版的21世紀高等學校規劃教材。該教材可作為高等院校基礎教學用書,也可作為虛擬技術套用研究用書,還可作為虛擬技術愛好者的參考用書。
全書分為12章。內容包括:虛擬現實技術概論、虛擬現實系統的輸入設備、虛擬現實系統的輸出設備、虛擬現實的計算體系結構等。
基本介紹
- 書名:虛擬現實與增強現實技術概論
- 作者:婁岩
- 類別:21世紀高等學校規劃教材
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2016年7月1日
- 頁數:244 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302444800
- 字數:405千字
- CIP核字號:2016171544
成書過程
修訂過程
出版工作
責任編輯 | 封面設計 | 責任校對 | 責任印製 |
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賈斌、薛陽 | 傅瑞學 | 胡偉民 | 沈露 |
內容簡介
教材目錄
第1章虛擬現實技術概論 1.1虛擬現實技術的基本概念 1.1.1虛擬現實技術定義 1.1.2虛擬現實技術的特性 1.1.3虛擬現實系統的組成 1.1.4虛擬現實的關鍵技術 1.2虛擬現實系統的分類 1.2.1沉浸式虛擬現實系統 1.2.2增強虛擬現實系統 1.2.3桌面式虛擬現實系統 1.2.4分散式虛擬現實系統 1.3虛擬現實技術的主要研究對象 1.4虛擬現實技術的套用 1.5虛擬現實技術的發展和現狀 1.5.1虛擬現實技術發展歷程 1.5.2虛擬現實技術研究現狀 1.5.3虛擬現實技術的發展趨勢 本章小結 第2章虛擬現實系統的輸入設備 2.1三維位置跟蹤器 2.1.1跟蹤器的性能參數 2.1.2機械跟蹤器 2.1.3電磁跟蹤器 2.1.4超音波跟蹤器 2.1.5光學跟蹤器 2.1.6慣性跟蹤器 2.1.7GPS跟蹤器 2.1.8混合跟蹤器 2.2虛擬現實系統的互動接口 2.2.1手勢接口 2.2.2三維滑鼠 2.2.3數據衣 本章小結 第3章虛擬現實系統的輸出設備 3.1圖形顯示設備 3.1.1人類視覺系統 3.1.2頭盔顯示器 3.1.3沉浸式立體投影系統 3.1.4立體眼鏡 3.2聲音顯示設備 3.2.1三維聲音 3.2.2人類的聽覺系統 3.2.3基於HRTF的三維聲音 3.2.4基於揚聲器的三維聲音 3.3觸覺反饋 3.3.1人類的觸覺系統 3.3.2觸覺反饋接口 3.3.3力反饋接口 本章小結 第4章虛擬現實的計算體系結構 4.1繪製流水線 4.1.1圖形繪製流水線 4.1.2觸覺繪製流水線 4.2圖形體系結構 4.2.1基於PC的圖形體系結構 4.2.2基於工作站的體系結構 4.3分散式虛擬現實體系結構 4.3.1多流水線同步 4.3.2聯合定位繪製流水線 4.3.3分散式虛擬環境 本章小結 第5章虛擬現實系統的核心技術 5.1三維建模技術 5.1.1幾何建模技術 5.1.2物理建模技術 5.1.3行為建模技術 5.2立體顯示技術 5.2.1雙目視差顯示技術 5.2.2全息技術 5.3真實感實時繪製技術 5.3.1真實感繪製技術 5.3.2圖形實時繪製技術 5.4三維虛擬聲音的實現技術 5.5人機互動技術 5.5.1手勢識別技術 5.5.2面部表情識別技術 5.5.3眼動跟蹤技術 5.5.4語音識別技術 5.6碰撞檢測技術 本章小結 第6章三維全景技術 6.1三維全景概述 6.1.1三維全景的分類 6.1.2三維全景特點 6.1.3三維全景的套用領域 6.2全景照片的拍攝硬體 6.2.1硬體設備 6.2.2硬體配置方案 6.3全景照片的拍攝技巧 6.4三維全景的軟體實現方法 6.4.1常見的三維全景軟體 6.4.2三維全景圖的軟體實現 本章小結 第7章虛擬現實技術的套用 7.1虛擬現實技術的早期套用 7.1.1虛擬現實技術套用的起源 7.1.2虛擬現實技術早期套用領域 7.2虛擬現實技術的現代套用 7.2.1虛擬遊戲套用 7.2.2虛擬醫療保健套用 7.2.3虛擬工程製造業套用 7.2.4虛擬城市規劃套用 7.2.5虛擬軍事套用 7.2.6虛擬娛樂與社交網路套用 | 7.2.7虛擬商業套用 7.2.8虛擬教育套用 7.3虛擬現實技術套用的未來發展 本章小結 第8章虛擬現實技術的相關軟體 8.1三維建模軟體 8.1.13ds Max 8.1.2Maya 8.1.3Autodesk 123D 8.1.4Blender 8.2虛擬現實開發平台 8.2.1Unity 3D 8.2.2Virtools 8.2.3VRP 8.3Web3D技術 8.3.1Web3D的實現技術 8.3.2Web3D的產品和技術解決方案 本章小結 第9章三維建模工具3ds Max 9.1基本操作 9.1.1軟體啟動與退出 9.1.2檔案的打開與保存 9.1.3工作界面布局 9.1.4視圖區常用操作 9.1.5主工具列常用工具 9.2基礎建模 9.2.1內置幾何體建模 9.2.2以樣條線為基礎建模 9.2.3常用複合建模 9.3材質與貼圖 9.3.1精簡材質編輯器 9.3.2貼圖類型 9.3.3貼圖坐標 9.4攝影機與燈光 9.4.1攝影機簡介 9.4.2燈光簡介 9.5動畫生成的基本流程 本章小結 第10章三維開發工具Unity 3D 10.1Unity 3D簡介 10.2Unity 3D入門及功能介紹 10.2.1Unity 3D的版本 10.2.2Unity 3D的安裝 10.2.3Unity 3D界面及選單介紹 10.3第一個Unity 3D程式Hello Cube 10.4調試程式 10.4.1顯示Log 10.4.2設定斷點 10.5光影 10.5.1光源類型 10.5.2環境光與霧 10.6地形 10.7天空盒 10.8物理引擎 10.9動畫系統 10.10外部資源套用 10.10.1貼圖 10.10.23ds Max靜態模型導出 10.10.33ds Max動畫導出 本章小結 第11章虛擬實驗室概述 11.1虛擬實驗室簡介 11.1.1虛擬實驗室定義 11.1.2虛擬實驗室案例 11.1.3虛擬實驗室的基本組成 11.1.4虛擬實驗室的基本功能 11.1.5虛擬實驗室的主要特點 11.1.6虛擬實驗室的類型 11.2虛擬實驗室的國內外發展狀況 11.2.1國外虛擬實驗室發展狀況 11.2.2國內虛擬實驗室發展狀況 11.3虛擬實驗室建設設計 本章小結 第12章增強現實技術 12.1增強現實技術概述 12.1.1增強現實技術 12.1.2國內外發展狀況 12.1.3增強現實系統的基本結構 12.1.4增強現實與虛擬現實的聯繫與區別 12.2增強現實核心技術 12.2.1顯示技術 12.2.2三維註冊技術 12.2.3標定技術 12.3移動增強現實技術 12.3.1移動增強現實 12.3.2移動增強現實體系構架 12.3.3移動增強現實的核心技術 12.3.4移動增強現實技術的套用 12.3.5移動增強現實技術發展方向 12.4增強現實的開發工具 12.4.1ARToolKit簡介 12.4.2Vuforia簡介 12.4.3增強現實其他開發工具 12.5增強現實的主要套用領域 12.5.1娛樂領域 12.5.2教育領域 12.5.3產品裝配、檢驗與維修領域 12.5.4軍事領域 12.5.5醫療診斷領域 12.5.6其他領域 12.6增強現實技術未來發展趨勢 本章小結 參考文獻 |
教學資源
書名 | 書號 | 出版社 | 作者 |
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《虛擬現實與增強現實技術概論實驗指導與習題集》 | 9787302444848 | 清華大學出版社 | 婁岩 |