《增強現實技術導論》內容簡介:增強現實技術(Augmented Reality Technique,簡稱AR),又名“增強虛擬現實技術”、“增強現實”、“混合現實”。它是在虛擬現實基礎上發展起來的新技術,是通過計算機系統提供的信息增加用戶對現實世界感知的技術,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的“增強”。它將計算機生成的虛擬物體或關於真實物體的非幾何信息疊加到真實世界的場景之上,實現了對真實世界的增強。同時,由於用於與真實世界的聯繫並未被切斷,互動方式也就顯得更加自然。目前已經在醫療、軍事等領域進行套用研究。
基本介紹
- 書名:增強現實技術導論
- 類型:計算機與網際網路
- 出版日期:2014年8月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787118096675
- 作者:基珀 (Kipper G.)
- 出版社:國防工業出版社
- 頁數:135頁
- 開本:16
- 品牌:國防工業出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
基本介紹
內容簡介
《增強現實技術導論》由國防工業出版社出版。
作者簡介
作者:(美國)基珀(Kipper G.) (美國)蘭博拉(Rampolla J.) 譯者:鄭毅
圖書目錄
第1章增強現實概論
1.1增強現實的定義和範疇
1.1.1增強現實的定義
1.1.2增強現實的範疇
1.2增強現實的組成
1.3增強現實的簡史
1.4增強現實的發展現狀
1.4.1廣告業
1.4.2任務支持
1.4.3導航
1.4.4家居與工業套用
1.4.5藝術
1.4.6旅遊
1.4.7娛樂和遊戲
1.4.8社交網路
1.4.9教育
1.4.10翻譯
1.5增強現實與虛擬現實的區別
1.5.1虛擬現實
1.5.2虛擬現實與增強現實的異同點
1.6增強現實與快速回響碼的區別
1.7增強現實的難題
1.7.1增強現實的技術難題
1.7.2增強現實的社會難題
1.8增強現實的發展機遇
1.9本章小結
第2章增強現實的類型
2.1增強現實的工作方式
2.1.1增強現實系統類型
2.1.2增強現實的功能
2.1.3增強感知真實環境
2.1.4創建虛擬環境
2.1.5增強現實的基本過程
2.1.6識別與跟蹤的難題
2.2增強現實方法
2.2.1圖案法
2.2.2輪廓法
2.2.3定位法
2.2.4表層法
2.3增強現實顯示技術
2.3.1移動手持式顯示
2.3.2視頻空間顯示和空間增強現實
2.3.3可穿戴式顯示
2.4增強現實套用中的人機互動
2.4.1觸覺用戶接口
2.4.2協作式增強現實接口
2.4.3混合增強現實接口
2.4.4多模態增強現實接口
2.5本章小結
第3章增強現實的價值
3.1下一代用戶界面
3.1.1第一維:命令行界面
3.1.2第二維:圖形用戶界面
3.1.3第三維:增強現實
3.1.4無盡的搜尋需求:移動瀏覽
3.1.5超前計算機界面
3.1.6少數派報告和中間層
3.1.7增強現實LEAP體感控制器
3.2增強現實用途
3.3體育、遊戲和娛樂
3.3.1體育
3.3.2遊戲
3.3.3增強現實和虛擬世界
3.3.4增強現實和社交網路
3.3.5電影
3.3.6增強電視
3.3.7旅行
3.4教育
3.4.1增強現實圖書
3.4.2協作學習
3.4.3 Construct3D
3.4.4增強現實教育組
3.5維護和修理
3.5.1維修案例
3.5.2增強手冊
3.6醫學
3.7商業與貿易
3.7.1廣告、公共關係和市場行銷
3.7.2零售和購物
3.7.3增強現實擋風玻璃
3.8本章小結
第4章增強現實在公共安全、軍事和法律上的套用
4.1公共安全、軍事和法律
4.2增強現實與執法
4.2.1雄蜂技術與增強現實
4.2.2犯罪現場協同調查
4.3增強現實與消防員
4.4增強現實與軍事
4.4.1信息優勢
4.5增強現實衛星探測
4.6增強現實航班跟蹤
4.7增強現實船舶跟蹤
4.8增強現實與法律
4.8.1監管要求
4.8.2過失
4.8.3著作權
4.8.4隱私權
4.8.5要求告知
4.9本章小結
第5章研究人員與機構
5.1專家介紹
5.1.1Steven Feiner
5.1.2 Ori Inbar
5.1.3Tish Shute
5.1.4 Chris Grayson
5.1.5Helen Papagiannis
5.2專門研究增強現實的公司
5.2.1 Total Immersion
5.2.2 GOOg Je X
5.2.3 Gravity Jack
5.2.4 ARToolKit
5.2.5Metaio
5.2.6 SPRX Mobile
5.3增強現實工具
5.4增強現實部落格
5.5本章小結
第6章增強現實的展望
6.1引言與第五次康德拉季耶夫波
6.1.1引言
6.1.2第五次康德拉季耶夫波
6.2社會發展趨勢
6.2.1C世代:聯絡代
6.2.2發展中的大學
6.2.3電子遊戲:學習工具
6.3技術趨勢
6.3.1物聯網
6.3.2拓展電子遊戲市場
6.3.3增強現實增強器
6.4增強現實的未來概念
6.4.1增強現實隱形眼鏡
6.4.2仿生學與仿生眼
6.4.3納米技術
6.4.4仿生學、納米技術與增強現實
6.5結論
術語表
參考文獻
1.1增強現實的定義和範疇
1.1.1增強現實的定義
1.1.2增強現實的範疇
1.2增強現實的組成
1.3增強現實的簡史
1.4增強現實的發展現狀
1.4.1廣告業
1.4.2任務支持
1.4.3導航
1.4.4家居與工業套用
1.4.5藝術
1.4.6旅遊
1.4.7娛樂和遊戲
1.4.8社交網路
1.4.9教育
1.4.10翻譯
1.5增強現實與虛擬現實的區別
1.5.1虛擬現實
1.5.2虛擬現實與增強現實的異同點
1.6增強現實與快速回響碼的區別
1.7增強現實的難題
1.7.1增強現實的技術難題
1.7.2增強現實的社會難題
1.8增強現實的發展機遇
1.9本章小結
第2章增強現實的類型
2.1增強現實的工作方式
2.1.1增強現實系統類型
2.1.2增強現實的功能
2.1.3增強感知真實環境
2.1.4創建虛擬環境
2.1.5增強現實的基本過程
2.1.6識別與跟蹤的難題
2.2增強現實方法
2.2.1圖案法
2.2.2輪廓法
2.2.3定位法
2.2.4表層法
2.3增強現實顯示技術
2.3.1移動手持式顯示
2.3.2視頻空間顯示和空間增強現實
2.3.3可穿戴式顯示
2.4增強現實套用中的人機互動
2.4.1觸覺用戶接口
2.4.2協作式增強現實接口
2.4.3混合增強現實接口
2.4.4多模態增強現實接口
2.5本章小結
第3章增強現實的價值
3.1下一代用戶界面
3.1.1第一維:命令行界面
3.1.2第二維:圖形用戶界面
3.1.3第三維:增強現實
3.1.4無盡的搜尋需求:移動瀏覽
3.1.5超前計算機界面
3.1.6少數派報告和中間層
3.1.7增強現實LEAP體感控制器
3.2增強現實用途
3.3體育、遊戲和娛樂
3.3.1體育
3.3.2遊戲
3.3.3增強現實和虛擬世界
3.3.4增強現實和社交網路
3.3.5電影
3.3.6增強電視
3.3.7旅行
3.4教育
3.4.1增強現實圖書
3.4.2協作學習
3.4.3 Construct3D
3.4.4增強現實教育組
3.5維護和修理
3.5.1維修案例
3.5.2增強手冊
3.6醫學
3.7商業與貿易
3.7.1廣告、公共關係和市場行銷
3.7.2零售和購物
3.7.3增強現實擋風玻璃
3.8本章小結
第4章增強現實在公共安全、軍事和法律上的套用
4.1公共安全、軍事和法律
4.2增強現實與執法
4.2.1雄蜂技術與增強現實
4.2.2犯罪現場協同調查
4.3增強現實與消防員
4.4增強現實與軍事
4.4.1信息優勢
4.5增強現實衛星探測
4.6增強現實航班跟蹤
4.7增強現實船舶跟蹤
4.8增強現實與法律
4.8.1監管要求
4.8.2過失
4.8.3著作權
4.8.4隱私權
4.8.5要求告知
4.9本章小結
第5章研究人員與機構
5.1專家介紹
5.1.1Steven Feiner
5.1.2 Ori Inbar
5.1.3Tish Shute
5.1.4 Chris Grayson
5.1.5Helen Papagiannis
5.2專門研究增強現實的公司
5.2.1 Total Immersion
5.2.2 GOOg Je X
5.2.3 Gravity Jack
5.2.4 ARToolKit
5.2.5Metaio
5.2.6 SPRX Mobile
5.3增強現實工具
5.4增強現實部落格
5.5本章小結
第6章增強現實的展望
6.1引言與第五次康德拉季耶夫波
6.1.1引言
6.1.2第五次康德拉季耶夫波
6.2社會發展趨勢
6.2.1C世代:聯絡代
6.2.2發展中的大學
6.2.3電子遊戲:學習工具
6.3技術趨勢
6.3.1物聯網
6.3.2拓展電子遊戲市場
6.3.3增強現實增強器
6.4增強現實的未來概念
6.4.1增強現實隱形眼鏡
6.4.2仿生學與仿生眼
6.4.3納米技術
6.4.4仿生學、納米技術與增強現實
6.5結論
術語表
參考文獻