VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業套用

VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業套用

一本關於VR AR原理與商業的書

基本介紹

  • 書名:VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業套用
  • 作者:蘇凱 / 趙蘇硯
  • ISBN:9787115447722
  • 類別:人文科技
  • 頁數:188
  • 定價:49.80元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017-2
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 語言:中文
圖書簡介,作者簡介,圖書目錄,

圖書簡介

VR(虛擬現實)以及AR(增強現實)越來越受到科技界、資本界、媒體界甚至學術界的關注。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業套用》的內容不僅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一層的MR(混合現實),同時還對VR/AR 的各行業痛點進行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。
《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業套用》共分9章,兼具趣味性和專業性,全面且深入。首先從巨觀角度介紹了VR和AR的概念;其次介紹其技術實現方法;接著從影視、遊戲2個套用更多的行業入手探討VR/AR 與它們的結合;然後談及VR/AR/MR 更廣泛的行業套用,不僅有現狀,有展望,還有反思;最後,探討了VR/AR 技術的未來發展,以及火熱狀況下的冷思考和對文化的衝擊。
《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業套用》通俗易懂,適合對VR/AR 感興趣的讀者、剛接觸VR/AR 的愛好者、媒體工作者以及相關領域的工作人員閱讀和使用。

作者簡介

蘇凱
科技媒體作者,也是文學創作者。喜歡科幻文學,在他看來,VR其實跟文學一樣,都是虛擬現實。現實世界的生存空間太窄,而幻想出來的虛擬空間給了我們無限的可能。曾獲鈦媒體競拍話題前列。
趙蘇硯
鈦媒體認證作者,VR科技行業愛好者與思考者。虛擬現實,是對現實的拓展,是精神的世界。目前專注虛擬現實新聞研究。

圖書目錄

第一章虛擬現實和增強現實初體驗
1.1 歡迎來到虛擬現實和增強現實的世界
1.1.1 科幻小說中的VR/AR
1.1.2 科幻片中的VR/AR
1.2 虛擬現實和增強現實是什麼
1.2.1 通過影響你的感覺建立虛擬世界
1.2.2 VR/AR/MR 的概念和區別
1.3 虛擬現實和增強現實的發展歷程
第二章虛擬現實和增強現實的實現
2.1 硬體分類
2.1.1 輸出設備(基礎平台)
2.1.2 輸入設備(控制器)
2.2 新奇外設(其他輔助設備)
2.2.1 定義聽覺空間,這是一款讓你“耳聽八方”的耳機
2.2.2 這是一款讓你在虛擬現實中有“感覺”的設備
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 設備,能幫助你“解放”雙手
2.2.4 有觸感、可浮空的VR 超級外設,帶你飛
2.2.5 VR 背包式PC,擺脫煩人的線纜牽制
2.2.6 VR 遊戲旋轉椅
2.3 技術難點
第三章動作捕捉在VR 中的套用
3.1 雷射定位技術
3.2 紅外光學定位技術
3.3 可見光定位技術
3.4 計算機視覺動作捕捉技術
3.5 基於慣性感測器的動作捕捉技術
3.6 各種動作捕捉技術小結
第四章三維手勢互動
4.1 三維手勢互動技術的基本原理
4.2 手勢識別技術發展的3 個階段
4.3 三維手勢互動技術與VR 結合的意義與套用
4.4 更多自由度的全自然手勢互動技術
第五章當影視遇上虛擬現實
5.1 VR 影視的創作理論
5.1.1 VR 視頻與全景視頻
5.1.2 要拍好一部VR 電影有多難
5.1.3 浸沒式戲劇與VR 電影
5.1.4 一部真正的VR 電影應該這么拍
5.2 VR 影視的實戰策略
5.2.1 VR 電影怎樣拍效果好又省錢
5.2.2 VR 電影的重要收入來源——互動廣告的植入
第六章虛擬現實遊戲
6.1 VR 遊戲的製作理念
6.1.1 VR 遊戲的度:激烈程度和複雜程度
6.1.2 是第一人稱視角還是上帝視角
6.1.3 VR 遊戲製作的要點一:VR 特性驅動
6.1.4 VR 遊戲製作的要點二:遊戲機制驅動
6.2 VR 遊戲的實戰策略
6.2.1 適合VR 體驗店的遊戲形態
6.2.2 冒險解謎遊戲與真人密室逃脫遊戲進軍VR
第七章增強現實遊戲
7.1 基於AR 卡片的AR 遊戲
7.1.1 AR 遊戲的起點——任天堂AR 卡片
7.1.2 國產AR 教育遊戲
7.1.3 衍生的另類玩法
7.2 基於場景的AR 遊戲
7.2.1 基於物理環境的AR 遊戲
7.2.2 如《精靈寶可夢Go》基於移動定位服務的LBS 遊戲
7.3 微軟Hololens 上的MR 遊戲
第八章虛擬現實和增強現實的套用
8.1 迅速上路的VR(AR)直播
8.1.1 VR 直播的明顯優勢
8.1.2 VR 直播遭遇的難題
8.1.3 VR 直播如何破局
8.1.4 AR 直播展望
8.2 VR(AR)給新聞行業帶來的大變革
8.2.1 新聞的VR 新時代
8.2.2 VR 新聞如何前行
8.2.3 AR 新聞展望
8.3 魅力無限的VR 旅遊
8.3.1 景點虛擬遊覽和酒店看房
8.3.2 VR 主題公園和人文旅遊
8.4 頗具前景的VR/MR 房地產
8.4.1 VR 房地產的現狀概述
8.4.2 VR 房地產的要點總結及MR 的引入
8.5 多姿多彩的VR/AR 教育
8.5.1 廣泛套用的VR 教育
8.5.2 隨之而來的AR 教育
8.5.3 VR/AR 軍事訓練早已先行
8.6 VR/AR 醫療早已在路上
8.6.1 VR 醫療已起步
8.6.2 AR 醫療更具實效
8.7 VR 社交真能火起來嗎
8.7.1 Facebook 押注VR 社交能行嗎
8.7.2 深度分析,對VR 社交的前景進行預估
8.8 夢幻一般的VR/AR/MR 概念電商
8.8.1 看起來很美的VR 電商
8.8.2 AR/MR 電商看起來也很美
第九章展望未來
9.1 VR 火熱下的冷思考
9.2 VR 對文化的衝擊

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