三維立體眼鏡(three-dimensional glasses)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:三維立體眼鏡
- 外文名:three-dimensional glasses
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
三維立體眼鏡(three-dimensional glasses)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
NVIDIA 3D Vision是英偉達公司開發出來的一種3D立體顯示技術,可以使用戶在家裡就可以享受到免費的3D影片和遊戲體驗。技術介紹 3D Vision是NVIDIA顯示卡的一項3D立體顯示技術,配備了相應的3D眼鏡等設備,在家中就可以欣賞免費的3D大片和玩3D...
3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續互相...
e.立體眼鏡 一副快門式3D眼鏡,支持Bit Cauldron、XpanD、RealD等多種3D眼鏡解決方案。在所有AMD的HD3D陣營當中,包括OAKLEY,這個大名鼎鼎的太陽鏡公司也開始涉足3D眼鏡領域。詳情可參考AMD HD3D技術主頁(地址見擴展閱讀)技術的軟體支持...
可麗兒三維光電科技有限公司位於中國交通便捷、工業發達的珠江三角洲東莞市,是一家集研發、生產、銷售為一體的3D眼鏡生產企業。公司簡介 可麗兒三維光電科技有限公司位於中國交通便捷、工業發達的珠江三角洲東莞市,是一家集研發、生產、銷售...
《恐龍世界/三維世界漫遊》是中國科大出版的圖書,作者是湯書昆 內容簡介 《三維世界漫遊•恐龍世界》的三維立體圖片需要戴上這副特殊的紅藍三維立體眼鏡來觀賞。不過可不要一直看,要小心眼睛喔,累了記得休息一會兒。為保護眼睛,建議...
放映時,人們必須戴上先進的IMAX 3D眼鏡,把給左眼看的圖像導入左眼,把給右眼看的圖像導入右眼。隨後,人的大腦把左右兩眼看到的圖像融合成一個圖像,人們就能看見躍出銀幕前後的三維立體圖像了。影院構造 IMAX專利設計的影院空間結構最大...
這樣無須戴上專用的眼鏡便可以看到立體圖像。真三維立體顯示 真三維顯示是一種能夠在一個真正具有寬度、 高度和深度的真實三維空間內進行圖像信息再現的技術,因此又被稱為空間載入顯示(space-filling display)。真三維顯示裝置通過適當方式...
任天堂公司為了推動已經發布5年的DS遊戲機需求,計畫推出新的3DS掌上遊戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維遊戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將採用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏,該液晶屏已經被套用於部分手機上,但不適合...
裸眼3D商用顯示器,它採用裸眼3D技術,利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出於畫面之外,也可以深藏於畫面之中。色彩艷麗、層次分明...
時分式主要以液晶眼鏡為主,效果出眾,但是要求只能是CRT的顯示器,就是那種“大頭”顯示器。液晶顯示器沒有效果,價格100元足夠了。互補色就是最常見的紅藍 紅綠 黃紅等立體眼鏡 價格非常便宜 對顯示器沒有要求,投影、電視上都能觀看...
裸眼3D圖片是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。簡介 裸眼3D圖片是使用特製顯示器,不需要佩戴特殊立體眼鏡,就可以直接給人立體感覺的圖片。3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示...
裸視三維智慧膜利用分散式光學矩陣技術與AI技術等多項科學技術的深耕與結合,真正實現了設備不受限制,無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具,就可呈現出逼真的三維立體顯示效果,實現裸眼3D視覺體驗。一、技術原理 裸視三維智慧膜技術是...
前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,遊戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基於移動設備的交流和互動。優點:解析度、透光率方面能保證,不會...
立體原理 立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影”。立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時...
裸眼3D筆記本,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出於畫面之外,也可以深藏於畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現、栩栩如生...
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加...
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Berglas Effect,由魔術界最有經驗的作者,Richard Kaufman撰寫。·近400頁 ·超大,精裝 ·dustjacket,圖片,和三維立體眼鏡 ·包括3張DVD ·超過60頁專門討論“Berglas Effect”和“Any Card at Any Number”