《原畫設計》是2008年東方出版中心出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:原畫設計
- 作者:汪瓔
- 類別:圖書>教材>研究生/本科/專科教材>文法類
- 出版社:東方出版中心
- 出版時間:2008年12月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝-膠訂
- ISBN:9787801868312
《原畫設計》是2008年東方出版中心出版的圖書。
《原畫設計》是2009年中國青年出版社出版的圖書,作者是李傑。內容簡介 原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演...
《原畫設計》是2013年7月由顧 傑等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書。內容介紹 在一部卡通片的繪製中,每個角色的主要動作創作者就是原畫師。角色相當於真人電影中的演員,它是導演藝術創作的重要組成部分,對一部卡通片的成敗起...
關於原畫設計方面教育書籍,由南京大學出版社出版。主要內容 本書從原畫的概念與要求入手,將實踐中得出的原畫創作技法和正確的原畫創作思維相結合,講述了劇本的分析與改編、分鏡頭的設計、動畫角色的設計、動畫場景與道具設計、人物造型與...
《原畫設計》是2013年中國傳媒大學出版社出版的圖書。內容簡介 從傳統二維卡通片的製作流程來看,原畫設計對於一部卡通片質量的好壞往往起著非常重要的決定作用。卡通片中各個角色的動作、表情、節奏、幅度,甚至特效的表現和鏡頭的運動都與...
《原畫設計》是2010年中國勞動社會保障出版社出版的圖書。內容簡介 為了貫徹《中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(關於進一步加強高技能人才工作的意見)的通知》(中辦發[2006]15號)、《關於做好預備技師考核試點工作的通知》(勞社廳...
因此,原畫藝術就其本質而言就是“表演藝術”。無論在實錄電影裡還是在動畫電影裡,我們都能看到角色的表演,我們通常把實錄電影裡的表演者稱之為演員,把動畫裡的表演者稱之為原畫(動作設計)。(2) 虛擬表演 實錄電影的表演是真實的...
《高等院校動畫專業核心繫列教材:原畫設計》是2013年中國建築工業出版社出版的圖書,作者是高星、岳春伶。圖書目錄 總序 前言 第1章 原畫的由來及定義 1.1 動畫發展簡史 1.2 成像原理 1.3 原畫的定義 1.4 動畫(中間畫)的定義...
《原畫設計教程》是上海人民美術出版社出版的圖書,ISBN是9787532251476。作者簡介 何琳祺,清華大學美術學院信息藝術設計系,動畫藝術設計套用研究方向研究生。本科畢業於中央美術學院設計系、中學畢業於中央美術學院附中。曾參與多部卡通片的...
書中概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重分析了遊戲場景、物件、角色的形體結構規律,從對繪畫技法要求的角度表現了場景和物體的繪製過程。《遊戲原畫設計》分章節列舉實例,詳細介紹了遊戲室內外場景以及場景元素的原畫繪製技巧和...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫原畫設計》是鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社2010年1月1日出版的圖書。內容簡介 《動畫原畫設計》內容簡介:動畫是集文學、電影、繪畫、攝影、音樂於一體的綜合性藝術,自20世紀初誕生...
《遊戲原畫設計是2014年海洋出版社出版的圖書,作者是盧凱風。本書講述了Q版角色形象設計、遊戲道具設計、概念生物設計以及遊戲場景的原畫設計等遊戲設計原畫繪製工作中所需要掌握的主要內容。內容簡介 《遊戲原畫設計/高等院校(動畫、遊戲、...
《動畫原畫設計》是2017年合肥工業大學出版社出版的圖書,作者是陳希,劉超。內容簡介 《動畫原畫設計/高等院校“十三五”套用型藝術設計教育系列規劃教材》通過分析和表現客觀事物的運動規律來揭示原畫表象與內在的聯繫。原畫就像演員一樣,...
《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》是2009年高等教育出版社出版的圖書,作者是陸惟、張晰旻。內容簡介 《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》是動漫遊戲專業系列教材之一。全書共分七章,內容包括:遊戲原畫設計概述、遊戲原畫的...
《動畫原畫設計》在內容方面,強調在套用型教學的基礎上,用創造性教學的觀念統領教材編寫的全過程,並注意做到章、節、點各層次的可操作性和可執行性,淡化傳統美術院校所講究的“美術技能功底”,並建立了一個藝術類專業學生和非藝術類...
《動畫原畫設計》是2012年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是張江山、楊婷。內容簡介 本教材集中體現了近年來一線動畫教學及科研創作的經驗總結和改革探索,是建立在成熟的動畫教學及科研創作等工作基礎之上的。在此之前身為專業動畫教師的...
本書分為十個章節,第一章遊戲原畫概論,講述遊戲原畫的發展歷程;第二章講解遊戲原畫設計中三元素的運用;第三章 遊戲原畫設計的美術基礎,講解遊戲原畫設計的繪畫基礎;第四章 遊戲角色設計,講解寫實類和Q版類遊戲角色的設計原理;第...
《遊戲原畫設計》是2018年上海交通大學出版社出版的圖書,作者張麒。該書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和分類,介紹了遊戲原畫的作用和意義,特別是重點介紹了遊戲原畫的製作方法和流程。內容簡介 本書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和...
《遊戲原畫設計遊戲藝術工廠》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是遊藝網教育部。圖書目錄 第1章 原畫設計概述 ……… 1 1.1 原畫設計的定義 ……… 1 1.2 原畫設計的宗旨 ……… 2 1.3 原畫設計的...
張志賢,男,英文名MageZ,筆名法師。CG繪畫藝術家、著名華人CG原畫設計師、行業名師、XRCG學院場景原畫首席主講、廣州多所知名高校客座講座嘉賓。前黑瞳數碼CG場景原畫設計師、前第七大道公司遊戲場景項目組原畫設計師。創意中國特邀藝術家。...
《動畫原畫設計教程》是2015年蘇州大學出版社出版的圖書,作者是任偉峰、徐爽。內容簡介 本書是規劃組稿的一本動畫類專業基礎教材,將納入我社的"動漫藝術基礎教程"系列教材板塊.本書講述動畫製作中原畫的設計與表演,既有適當的理論講解,又...
《原畫設計實訓教程》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李傑、張愛華。內容簡介 原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中最關鍵的環節。“角色動作設計”是動畫專業的必修課之一。《原畫設計實訓...
原畫設計實訓教程——動漫遊戲學院系列叢書 《原畫設計實訓教程——動漫遊戲學院系列叢書》是上海人民美術出版社出版的圖書,作者是張愛華,李競儀著
《遊戲原畫設計教程》是2008年11月水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容簡介 本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體...
《原畫人之路:遊戲原畫設計教程(修訂版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張琛。內容簡介 本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個遊戲原畫行業的理解融入整本...
《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。內容簡介 《數字動畫原畫設計基礎》以動畫原畫設計為主要內容,從動畫的概念、起源和發展、市場現狀到動畫原畫,重點圍繞動畫原畫的繪製基礎、動畫運動原理、角色原畫、...