《原畫設計》是2010年中國勞動社會保障出版社出版的圖書,作者是張翼、趙磊。
基本介紹
- 中文名:原畫設計
- 作者:張翼、趙磊
- 出版時間:2010年6月
- 出版社:中國勞動社會保障出版社
- ISBN:9787504584717
- 類別:計算機網路類圖書
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《原畫設計》是2010年中國勞動社會保障出版社出版的圖書,作者是張翼、趙磊。
《原畫設計》是2009年中國青年出版社出版的圖書,作者是李傑。內容簡介 原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,...
《原畫設計》是2015年南京大學出版社出版的圖書,作者是王志成、郭婷婷,該書是關於原畫設計方面的教育書籍。主要內容 本書從原畫的概念與要求入手,將實踐中得出的原畫創作技法和正確的原畫創作思維相結合,講述了劇本的分析與改編、分鏡頭的設計、動畫角色的設計、動畫場景與道具設計、人物造型與透視畫法、動畫中常見的...
《高等院校動畫專業核心繫列教材:原畫設計》是2013年中國建築工業出版社出版的圖書,作者是高星、岳春伶。圖書目錄 總序 前言 第1章 原畫的由來及定義 1.1 動畫發展簡史 1.2 成像原理 1.3 原畫的定義 1.4 動畫(中間畫)的定義 1.5 卡通片的製作流程及原畫所處的重要位置 1.6 原畫在卡通片製作中的重要...
《原畫設計》是2013年7月由顧 傑等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書。內容介紹 在一部卡通片的繪製中,每個角色的主要動作創作者就是原畫師。角色相當於真人電影中的演員,它是導演藝術創作的重要組成部分,對一部卡通片的成敗起著至關重要的作用。設計一個怎樣的鏡頭畫面,又以什麼樣的方式來表現,是一個...
《原畫設計》是2010年中國勞動社會保障出版社出版的圖書,作者是張翼、趙磊。內容簡介 為了貫徹《中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(關於進一步加強高技能人才工作的意見)的通知》(中辦發[2006]15號)、《關於做好預備技師考核試點工作的通知》(勞社廳發[2007]15號)和《關於印發汽車維修等4個專業預備技師職業...
《高等院校動漫教材·原畫設計》是2008年上海人民美術出版社出版的圖書。內容簡介 《高等院校動漫教材?原畫設計》主要內容:原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過和其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多委簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。目錄 ...
《原畫設計》是2008年東方出版中心出版的文法類圖書,作者是汪瓔。內容簡介 原畫是動作設計、flash動畫、三維動畫等各類設計專業的重要基礎課程,它不僅適用於傳統卡通片的製作,更是涵蓋了目前電腦高科技製作領域的方方面面,它的動作設計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設計的知識。本書旨在通過分析和表現客觀...
《原畫設計》是2013年中國傳媒大學出版社出版的圖書。內容簡介 從傳統二維卡通片的製作流程來看,原畫設計對於一部卡通片質量的好壞往往起著非常重要的決定作用。卡通片中各個角色的動作、表情、節奏、幅度,甚至特效的表現和鏡頭的運動都與原畫設計有著密切的關係。 早將原畫引動畫製作流程的是日本漫畫之父手冢治...
原畫設計 《原畫設計》是2015年中國紡織出版社出 版的圖書,作者是朱方勝。
《原畫設計教程》是上海人民美術出版社出版的圖書,ISBN是9787532251476。作者簡介 何琳祺,清華大學美術學院信息藝術設計系,動畫藝術設計套用研究方向研究生。本科畢業於中央美術學院設計系、中學畢業於中央美術學院附中。曾參與多部卡通片的製作和視頻剪輯,2006年參與製作10分鐘水墨動畫電影《思凡》,2005年央視女性半邊天...
原畫的藝術特徵 (1) 原畫藝術就是表演的藝術 我們都認為原畫相當於演員,而實際上它就是“演員”。因此,原畫藝術就其本質而言就是“表演藝術”。無論在實錄電影裡還是在動畫電影裡,我們都能看到角色的表演,我們通常把實錄電影裡的表演者稱之為演員,把動畫裡的表演者稱之為原畫(動作設計)。(2) 虛擬表演 實...
陳海璐,原畫設計人員,參與製作的電影有《寶蓮燈》、《勇士》、《2008北京奧運會吉祥物公布宣傳片》等。主要作品 姣姣與晶晶(1995)三隻蘋果 (法)1996 NANOOK (法) 1996 Leo (法) 1997 動畫電影《寶蓮燈》(1999)原畫設計 動畫電影《勇士》 (2007)首席原畫 動畫宣傳片《上海世博會》(...
《高校教材網•原畫設計》是2012年上海交通大學出版社出版的圖書,作者是朱方勝。簡介 作者:朱方勝。內容簡介:本書強調了從原畫設計的核心理論、力學和表演相結合,從原畫的基礎到人物和動物,包括自然現象、透視原理以及原畫創作、技法,介紹了原畫經典作品,涵蓋了重點分析、項目教學實踐案例等框架,使學生能夠學以致...
《原畫設計實訓教程》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李傑、張愛華。內容簡介 原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中最關鍵的環節。“角色動作設計”是動畫專業的必修課之一。《原畫設計實訓教程/中國高等院校動漫遊戲專業精品教材》通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,...
張志賢,男,英文名MageZ,筆名法師。CG繪畫藝術家、著名華人CG原畫設計師、行業名師、XRCG學院場景原畫首席主講、廣州多所知名高校客座講座嘉賓。前黑瞳數碼CG場景原畫設計師、前第七大道公司遊戲場景項目組原畫設計師。創意中國特邀藝術家。知名電子雜誌《插畫圈》專訪嘉賓。XRCG學院場景課程教案主編。張志賢老師在遊戲行業...
熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解遊戲美術光影、色彩、材質表現技能。能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫 能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩、材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
《動畫原畫設計》是2012年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是張江山、楊婷。內容簡介 本教材集中體現了近年來一線動畫教學及科研創作的經驗總結和改革探索,是建立在成熟的動畫教學及科研創作等工作基礎之上的。在此之前身為專業動畫教師的各作者,已經通過大量具有前瞻性和試驗性的實踐取得了良好的業績,並為此積累了...
在動畫藝術中,原畫的職責就是用筆讓“演員”們在平面的紙上動起來,同時,通過原畫設計賦予角色個性與特徵等。原畫設計今天已經有深入研究,也有一定的規律可循。 我們知道,電影膠片的每一格(電影為30格/秒;電視為24或25楨/秒)都是一幅映象,放映時,由於人眼的視覺暫留而在人腦中形成連續運動的影像。動畫...
《動畫原畫設計》是2010年11月浙江人民美術出版社出版的圖書,作者是錢衛。本書講述了淡化傳統美術院校所講究的“美術技能功底”。內容簡介 《動畫原畫設計》在內容方面,強調在套用型教學的基礎上,用創造性教學的觀念統領教材編寫的全過程,並注意做到章、節、點各層次的可操作性和可執行性,淡化傳統美術院校所講究...
《動畫原畫設計》是2017年合肥工業大學出版社出版的圖書,作者是陳希,劉超。內容簡介 《動畫原畫設計/高等院校“十三五”套用型藝術設計教育系列規劃教材》通過分析和表現客觀事物的運動規律來揭示原畫表象與內在的聯繫。原畫就像演員一樣,設計師根據腳本和導演的要求在一張張紙上繪製出生動的畫面,通過連續的動作使...
《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。內容簡介 《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,編者本著原畫設計更應側重“創意...
《運動規律與原畫設計》為原動畫創作之入門教材。國內外關於原動畫的教材不少,但尚有不足之處。其一,很多成書較早,介紹的還是如何以膠片拍攝或繪製在賽璐璐片上的老經驗,這和現在普遍用CG處理的工藝已很不同。其二,國內外的相關教材多僅以商業片為例,很少介紹到藝術片。內容簡介 《運動規律與原畫設計》內容...
《動畫技法與原畫設計》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是浦計,浦稼祥。內容簡介 動畫技法與原畫設計是卡通片製作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分。本書分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,以及動物、人物、自然現象及其他物體的運動規律,第二部分重點講解原畫設計的基礎...
《遊戲原畫設計遊戲藝術工廠》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是遊藝網教育部。圖書目錄 第1章 原畫設計概述 ……… 1 1.1 原畫設計的定義 ……… 1 1.2 原畫設計的宗旨 ……… 2 1.3 原畫設計的局限性 ……… 3 1.4 原畫設計的發展前景 ………...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫原畫設計》是鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社2010年1月1日出版的圖書。內容簡介 《動畫原畫設計》內容簡介:動畫是集文學、電影、繪畫、攝影、音樂於一體的綜合性藝術,自20世紀初誕生以來吸引了無數觀眾為之著迷,成為當今最為大眾化的藝術形式之一。堪稱21世紀最...
從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美術設計師。其具體執行過程分為如下幾個階段:第一階段:遊戲原畫設計 遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出...