基本介紹
- 中文名:動畫原畫設計
- 作者:吳健
- 出版時間:2010年1月1日
- 出版社:鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社
- 頁數:193 頁
- ISBN:9787534570339
- 開本:12 開
- 裝幀:平裝
《動畫原畫設計》是2010年11月浙江人民美術出版社出版的圖書,作者是錢衛。本書講述了淡化傳統美術院校所講究的“美術技能功底”。內容簡介《動畫原畫設計》在內容方面,強調在套用型教學的基礎上,用創造性教學的觀念統領教材編寫...
《動畫原畫設計》是2012年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是張江山、楊婷。內容簡介 本教材集中體現了近年來一線動畫教學及科研創作的經驗總結和改革探索,是建立在成熟的動畫教學及科研創作等工作基礎之上的。在此之前身為專業動畫教師的各作者,已經通過大量具有前瞻性和試驗性的實踐取得了良好的業績,並為此積累了...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫原畫設計》是鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社2010年1月1日出版的圖書。內容簡介 《動畫原畫設計》內容簡介:動畫是集文學、電影、繪畫、攝影、音樂於一體的綜合性藝術,自20世紀初誕生以來吸引了無數觀眾為之著迷,成為當今最為大眾化的藝術形式之一。堪稱21世紀最...
《動畫原畫設計》是2017年合肥工業大學出版社出版的圖書,作者是陳希,劉超。內容簡介 《動畫原畫設計/高等院校“十三五”套用型藝術設計教育系列規劃教材》通過分析和表現客觀事物的運動規律來揭示原畫表象與內在的聯繫。原畫就像演員一樣,設計師根據腳本和導演的要求在一張張紙上繪製出生動的畫面,通過連續的動作使...
《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。內容簡介 《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,編者本著原畫設計更應側重“創意...
《高等院校數字影視動畫旅遊專業系列教材:動畫原畫設計》是2010年鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社出版的圖書,作者是吳健。動畫是集文學、電影、繪畫、攝影、音樂於一體的綜合性藝術,自20世紀初誕生以來吸引了無數觀眾為之著迷,成為當今最為大眾化的藝術形式之一。堪稱21世紀最有希望的朝陽行業——動畫,不僅...
《高等院校動畫專業核心繫列教材:原畫設計》是2013年中國建築工業出版社出版的圖書,作者是高星、岳春伶。圖書目錄 總序 前言 第1章 原畫的由來及定義 1.1 動畫發展簡史 1.2 成像原理 1.3 原畫的定義 1.4 動畫(中間畫)的定義 1.5 卡通片的製作流程及原畫所處的重要位置 1.6 原畫在卡通片製作中的重要...
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也 在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特...
《動漫藝術基礎教程:動畫原畫設計教程》主要內容包括:原畫的概念、原畫設計的工具、時間與間距、水平運動、曲線運動、動作與表演、拉長與變形、預備與緩衝、動態與關節、重疊與追隨、走路的設計、常規走路、原地循環走等。圖書目錄 第一章 概論 第一節 原畫的概念 第二節 原畫設計的工具 第二章 時間與間距 第一節...
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為photoshop、painter。原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成 部分。工作簡介 一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創作中,既要考慮導演的...
《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。內容簡介 《數字動畫原畫設計基礎》以動畫原畫設計為主要內容,從動畫的概念、起源和發展、市場現狀到動畫原畫,重點圍繞動畫原畫的繪製基礎、動畫運動原理、角色原畫、場景原畫的具體表現方法等內容展開。《數字動畫原畫設計基礎》吸收了同類教材的長處...
前後動作關係線索、陰影與分色的層次線也在此時已色彩鉛筆繪製。原畫的作用是控制動作軌跡特徵和動態幅度,其動作設計直接關係到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。因此,該工作對畫技的要求很高,所以多由一些高手擔任,有的作畫導演和人物設定人也會自己畫原畫 ...
本書可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計畫、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。《動漫原畫設計與製作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟體講解卡通技法和繪製思路,重點突出,語言簡潔,並配有美術設計理論...
《原畫設計》是2009年中國青年出版社出版的圖書,作者是李傑。內容簡介 原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,...
《原畫設計》是2013年7月由顧 傑等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書。內容介紹 在一部卡通片的繪製中,每個角色的主要動作創作者就是原畫師。角色相當於真人電影中的演員,它是導演藝術創作的重要組成部分,對一部卡通片的成敗起著至關重要的作用。設計一個怎樣的鏡頭畫面,又以什麼樣的方式來表現,是一個...
《原畫設計》是2013年中國傳媒大學出版社出版的圖書。內容簡介 從傳統二維卡通片的製作流程來看,原畫設計對於一部卡通片質量的好壞往往起著非常重要的決定作用。卡通片中各個角色的動作、表情、節奏、幅度,甚至特效的表現和鏡頭的運動都與原畫設計有著密切的關係。 早將原畫引動畫製作流程的是日本漫畫之父手冢治...
動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫製作的核心 .如今市面上有很多原畫基礎的書 ,裡面的人物都是從簡單到複雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之後再聯繫連貫動作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之後是軟體的學習.動畫課程 依照“逆向分解、...
這種課程設計模式突破了傳統的教學模式,體現以工作過程系統化為導向的學習領域課程設計理念。圖書目錄 動畫原畫與修型篇 第1章 研究分鏡頭腳本,領會導演意圖 ... 81.1 分析分鏡頭腳本 ... 131.1.1 分鏡頭腳本的概念
邊力 邊力,動畫、原畫設計師。東方標準國際動漫學院原畫基礎班,商業原畫插畫專業班,動畫編導精英班首席高級教師。東方標準國際動漫學院教學總監動畫導演 高級原畫設計師 新銳概念畫師
《動畫原畫製作(第2版)》是由王迪編著,2014年由高等教育出版社出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。該書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作...
3.6.1分鏡頭台本的設計 3.6.2分鏡頭台本的格式 3.7分鏡頭台本賞析 本章小結 思考與實踐 第四章動畫造型原畫設計 4.1創造角色 4.1.1主角 4.1.2配角 4.1.3反派角色 4.2角色形象設計 4.2.1角色形象特徵 4.2.2統一角色的風格 4.3角色形象繪製技法 4.3.1頭部形態構造 4.3.2...
《高等院校動漫教材·原畫設計》是2008年上海人民美術出版社出版的圖書。內容簡介 《高等院校動漫教材?原畫設計》主要內容:原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過和其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多委簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。目錄 ...
動畫技法與原畫設計是卡通片製作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分。本書分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,以及動物、人物、自然現象及其他物體的運動規律,第二部分重點講解原畫設計的基礎知識,包括人物造型、時速與節奏、動作設計的基本手法等,第三部分收集了130例原畫、動畫參考...
在日本,不論動畫製作的資金如何緊張,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責製作。 一套動畫一般會動用二至四個動畫原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。工作內容 依照項目要求設計動畫的各種樣式的人物;依照項目要求設計動畫場景、街道以及建築...
陳海璐,原畫設計人員,參與製作的電影有《寶蓮燈》、《勇士》、《2008北京奧運會吉祥物公布宣傳片》等。主要作品 姣姣與晶晶(1995)三隻蘋果 (法)1996 NANOOK (法) 1996 Leo (法) 1997 動畫電影《寶蓮燈》(1999)原畫設計 動畫電影《勇士》 (2007)首席原畫 動畫宣傳片《上海世博會》(...
本書是一本講解原動畫設計的專業教材。書中介紹了動畫藝術的起源和現代動畫藝術的發展過程及動畫的科學依據,使初學者通過閱讀能夠樹立起動畫的思維方式,並在實際練習中學會獨立分析,進一步掌握原動畫的設計技巧。目錄 第1章 原動畫的原理 1.1 動畫的起源,原畫的由來 1.2 動畫藝術特徵和風格 1.3 三維卡通片 1...
1.4 無紙動畫技術簡介 第2章 動畫力學 2.1 動畫力學的理論和套用 2.2 動畫中力學的套用理論 2.3 動畫中力學套用的特點 第3章 動作設計技法 3.1 擠壓和拉伸 3.2 預備動作 3.3 重疊動作和跟隨動作 3.4 動畫姿勢 3.5 原畫創作技法 3.6原畫畫面賞析 第4章 動作設計特殊技法 4.1 原畫設計中...
《21世紀動畫實用系列教材原畫設計與技法》是2010年中國傳媒大學出版社出版的圖書。內容簡介 近年來,國內動漫產業得到蓬勃發展,動漫得到青少年的廣泛關注和喜愛,很多高校開始開設動畫專業,大量的年輕人熱愛動漫,並投身於動漫事業。我國國產卡通片的製作水平與美國、日本等動漫產業大國還存在較大的差距,缺乏有規模和...
講述了劇本的分析與改編、分鏡頭的設計、動畫角色的設計、動畫場景與道具設計、人物造型與透視畫法、動畫中常見的運動規律、關鍵幀等環節中的原畫創作方法與要求,提供了許多非常有幫助的規則、原理和套路,並將其提煉、整理成一套便於學生理解並掌握的動畫原畫繪製的方法,從根本上解決了動畫原畫創作工作中的技術難題。