《動畫原畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是高鑫。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,其中包括研究分鏡頭腳本,領會導演意圖、熟悉角色造型和人物性格、熟悉鏡頭領會意圖、創作構思等內容。
基本介紹
- 中文名:動畫原畫製作
- 作者:高鑫
- 出版社:電子工業出版社
- ISBN:9787121249204
《動畫原畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是高鑫。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,其中包括研究分鏡頭腳本,領會導演意圖、熟悉角色造型和人物性格、熟悉鏡頭領會意圖、創作構思等內容。
《動畫原畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是高鑫。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,其中包括研究分鏡頭腳本,領會導演意圖、熟悉角色造型和人物性格、熟悉鏡頭領會意圖、創作構思等內容。內容簡介動漫原畫、...
《動畫原畫製作》是2007年高等教育出版社出版的一本書籍,作者是王迪。內容簡介 本書是計算機套用專業電腦動漫製作技術專業方向的主幹課程教材,根據動漫專業教學指導方案編寫。《動畫原畫製作》一書作者王迪,本書從分析作品、借鑑學習的角度...
《動畫原畫製作(第2版)》是由王迪編著,2014年由高等教育出版社出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。該書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,設計了...
原畫的作用是控制動作軌跡特徵和動態幅度,其動作設計直接關係到未來動畫作品的敘事質量和審美功能。因此,該工作對畫技的要求很高,所以多由一些高手擔任,有的作畫導演和人物設定人也會自己畫原畫 ...
《動漫藝術基礎教程-動畫原畫設計教程》是2015年8月1日蘇州大學出版社出版的圖書,作者是任偉峰、徐爽。內容簡介 《動漫藝術基礎教程:動畫原畫設計教程》主要內容包括:原畫的概念、原畫設計的工具、時間與間距、水平運動、曲線運動、動作與...
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦...
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國區域網路站上...
第1章 認識動畫、動畫原畫 1.1 動畫的概念 1.2 動畫的原理 1.3 動畫的起源和發展 1.4 從傳統動畫到數字動畫 1.4.1 傳統動畫概念 1.4.2 傳統動畫的製作 1.4.3 數字動畫的發展歷程 1.4.4 數字動畫製作技術 1...
第一章 原畫的概述 第一節 原畫的概念 第二節 原畫的製作流程 第三節 原畫的創作思路 第四節 動畫術語 第二章 原畫與透視的關係 第一節 透視原理分析 第二節 人體透視關係 第三章 原畫的製作 第一節 原畫的...
在日本,不論動畫製作的資金如何緊張,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責製作。 一套動畫一般會動用二至四個動畫原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。工作內容...
《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。內容簡介 《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫...
計算機動畫製作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上,還用在電視、電影的製作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non-...
(二)原畫動作的基本認識 (三)原畫操作的基本認識 三、原畫設計的基本訓練 (一)設計程式的基本操作訓練 (一)動作設計的基本動態訓練 (三)全面設計的基本思路訓練 第三章 課題詳解 一、原畫在短片製作流程中的位置及關係 (一)動畫創作...
《動畫技法與原畫設計》是2008年復旦大學出版社出版的圖書,作者是浦計,浦稼祥。內容簡介 動畫技法與原畫設計是卡通片製作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分。本書分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,...
重點介紹了原畫表演、力學原理、曲線運動、自然現象等幾方面的技法特點。為使讀者更好地理解原畫設計在動畫製作中的位置,還特意加入三章內容,對比原畫設計同動畫設計、分鏡頭台本、分鏡頭畫面設計稿之間的關係與異同。此外,還藉以電影語言...
《原動畫實例教程》是2011年北京大學出版社出版的圖書,作者是孫珊珊,唐乙清。本書全面系統地講解了動畫原畫製作人員在動作設計方面的構思與創作方法,用真實的動畫項目案例對原畫設計進行分析,掌握原動畫繪製創作中的基本規律和表現技巧,...
動畫場景與道具設計、人物造型與透視畫法、動畫中常見的運動規律、關鍵幀等環節中的原畫創作方法與要求,提供了許多非常有幫助的規則、原理和套路,並將其提煉、整理成一套便於學生理解並掌握的動畫原畫繪製的方法,從根本上解決了動畫原畫...
為節省製作成本,減輕原動畫人員的工作強度,需將近景別鏡頭畫得小些,遠景別鏡頭內容多,則畫得大些,因此設計稿的畫面大小依據鏡頭景別用規格框進行限定。如特寫鏡頭用6、7規格,中景用8、9規格,全景、大全景用11、12規格等。此外,...
010 第五節 原畫與表演的關係 013 第二章 原畫基本知識 013 第一節 軌目的編寫與套用 015 第二節 攝影表 016 第三節 動畫製作術語 017 第四節 攝影手法表現 020 第三章 原畫製作 020 第一節 原畫的創作順序 027 第二節 ...
從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。設計步驟 動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫製作的核心 .如今市面上有很多原畫基礎的書 ,裡面的...
最早開始導入LAYOUT這個製作環節的作品是《阿爾卑斯山的少女海蒂》。是高畑勛和宮崎駿兩個人將LAYOUT這個製作環節引入了動畫製作的領域,在此之前都是畫完分鏡就開始畫原畫了。電子設計 在電子設計領域,你隨身的手機,MP4,MP3,電子書,...
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的套用。3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D...