動畫原畫製作(第2版)

動畫原畫製作(第2版)

《動畫原畫製作(第2版)》是由王迪編著,2014年由高等教育出版社出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。

該書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。

基本介紹

  • 書名:動畫原畫製作(第2版)
  • 作者:王迪
  • ISBN:978-7-04-040386-2
  • 類別:計算機動漫與遊戲製作專業系列教材
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2014-08-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版面字數:330千字
成書過程,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者簡介,

成書過程

《動畫原畫製作(第2版)》是根據《中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業教學標準》的要求,參照中國國家職業標準和行業職業技能鑑定規範,在《動畫原畫製作》的基礎上修訂而成。
該教材在編寫過程中,根據實際動畫產業的發展現狀以及學校教學的實際情況,對《動畫原畫製作》的實例進行了補充和刪改。主要修訂內容包括:增加了優秀動畫作品介紹,對場景的色彩分析進行說明,豐富了分鏡頭分析的實例。
該書由王迪編著,楊雪梅任副主編。王迪負責擬定編寫方案和全書的統稿工作。第1、2、3、5單元由王迪編寫;第4單元和第6單元由楊雪梅編寫。
該書在編寫過程中,引用了漫畫、動漫作品以及卡通片的截圖。

內容簡介

《動畫原畫製作(第2版)》從動畫製作初學者的角度出發,採用“知識單元”模式進行編寫,從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭製作、動畫場景構成的整個環節出發,分別講述了動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。
全書依據動漫作品的創作、製作流程,分為6個單元:第1單元從原畫創作人員的角度出發,介紹漫畫、連環畫、動畫等藝術作品的創作思路及表現手法,分析了經典動畫的創作特點及意圖,明確動畫製作的基本流程;第2單元簡單闡述動畫創作中劇本的作用,明確劇本是進行角色設計的前提,要學會讀懂劇本、分析角色、提煉角色典型特徵;第3~6單元從動畫原畫的專業角度,對動畫原畫的設計意圖、表現形式及繪製技法進行了全面的分析和闡述,涵蓋動畫導演與分鏡頭、動畫角色造型設計、動畫中各種動態運動規律製作、動畫景別及場景的設計技法等各個方面。

教材目錄

前輔文
4.3.2 軀幹構造
第1單元 動畫原畫漫談
4.3.3 角色造型
1.1 從漫畫到動畫
4.3.4 角色形象比例
1.1.1 獨格傳統漫畫
單元小結
1.1.2 多格連環漫畫
思考與實踐
1.1.3 連環故事畫
第5單元 動畫運動原理及規律
1.2 風格迥異的動畫作品
5.1 原畫設計
1.2.1 美國動畫
5.2 運動規律及誇張
1.2.2 日本動畫
5.2.1 預備動作
1.2.3 中國動畫
5.2.2 跟隨動作
1.2.4 歐洲動畫
5.2.3 慣性運動
1.3 動畫製作流程
5.2.4 彈性運動
1.3.1 劇本創作
5.2.5 曲線運動
1.3.2 畫面與分鏡頭台本
5.2.6 誇張動作
1.3.3 角色造型設計
5.3 表情運動規律
1.3.4 場景設計
5.3.1 眼睛與眉毛
1.3.5 動畫繪製
5.3.2 口型
1.3.6 拍攝製作階段
5.4 動作運動規律
單元小結
5.4.1 人物運動規律
思考與實踐
5.4.2 四足動物運動規律
第2單元 劇本與角色分析
5.4.3 鳥類飛行規律
2.1 文學作品轉換成劇本
5.4.4 其他動物運動規律
2.1.1 劇本與文學作品的區別
5.5 自然現象的運動規律
2.1.2 卡通片劇本的特點
5.5.1 風
2.2 角色特點分析與提煉
5.5.2 雨
2.2.1 角色設定的內容與技巧
5.5.3 閃電
2.2.2 角色特點分析與提煉
5.5.4 雪
單元小結
5.5.5 煙
思考與實踐
5.5.6 火
第3單元 動畫導演與分鏡頭
5.5.7 水
3.1 與眾不同的動畫導演
單元小結
3.2 動畫導演的工作特點與工作流程
思考與實踐
3.2.1 卡通片導演的工作特點
第6單元 動畫場景原畫設計
3.2.2 卡通片導演的工作流程
6.1 場景簡介
3.3 分鏡頭劇本
6.1.1 場景的概念
3.3.1 分鏡頭劇本創作的一般程式
6.1.2 場景的類型
3.3.2 分鏡頭劇本的特徵
6.1.3 場景設計的原則
3.4 景別和鏡頭
6.2 場景的組成要素和風格
3.4.1 景別
6.2.1 場景的組成要素
3.4.2 鏡頭的角度
6.2.2 場景的風格
3.4.3 運動鏡頭
6.3 場景空間構成
3.5 分鏡頭台本簡介
6.3.1 場景空間構成類型
3.6 分鏡頭台本製作
6.3.2 塑造空間的方法
3.6.1 分鏡頭台本的設計
6.3.3 場景分層
3.6.2 分鏡頭台本的格式
6.4 場景透視圖
3.7 分鏡頭台本賞析
6.4.1 透視的三個要素
單元小結
6.4.2 透視的三種形態
思考與實踐
6.5 場景色彩處理
第4單元 動畫造型原畫設計
6.5.1 色彩的情感與象徵
4.1 創造角色
6.5.2 色彩的感覺作用
4.1.1 主角
6.5.3 色彩在卡通片畫面中的作用
4.1.2 配角
6.6 場景色彩類別
4.1.3 反派角色
6.6.1 寫實色彩
4.2 角色形象設計
6.6.2 裝飾色彩
4.2.1 角色形象特徵
6.6.3 主觀色彩
4.2.2 統一角色的風格
單元小結
4.3 角色形象繪製技法
思考與實踐
4.3.1 頭部形態構造
參考文獻

教學資源

《動畫原畫製作(第2版)》開通有Abook數字課程,並配套學習卡網路教學資源;Abook數字課程與紙質教材一體化設計,包括教學設計和演示文稿。

教材特色

《動畫原畫製作(第2版)》內容豐富、通俗易懂、實例豐富、圖文並茂,從分析作品、借鑑學習的角度,選取了風格形式各異的動漫作品。

作者簡介

王迪,南京浦口中等專業學校信息部教師。

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