《動畫原畫製作(第2版)》是由王迪編著,2014年由高等教育出版社出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。
該書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。
基本介紹
- 書名:動畫原畫製作(第2版)
- 作者:王迪
- ISBN:978-7-04-040386-2
- 類別:計算機動漫與遊戲製作專業系列教材
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2014-08-01
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
- 版面字數:330千字
成書過程
內容簡介
教材目錄
前輔文 | 4.3.2 軀幹構造 |
第1單元 動畫原畫漫談 | 4.3.3 角色造型 |
1.1 從漫畫到動畫 | 4.3.4 角色形象比例 |
1.1.1 獨格傳統漫畫 | 單元小結 |
1.1.2 多格連環漫畫 | 思考與實踐 |
1.1.3 連環故事畫 | 第5單元 動畫運動原理及規律 |
1.2 風格迥異的動畫作品 | 5.1 原畫設計 |
1.2.1 美國動畫 | 5.2 運動規律及誇張 |
1.2.2 日本動畫 | 5.2.1 預備動作 |
1.2.3 中國動畫 | 5.2.2 跟隨動作 |
1.2.4 歐洲動畫 | 5.2.3 慣性運動 |
1.3 動畫製作流程 | 5.2.4 彈性運動 |
1.3.1 劇本創作 | 5.2.5 曲線運動 |
1.3.2 畫面與分鏡頭台本 | 5.2.6 誇張動作 |
1.3.3 角色造型設計 | 5.3 表情運動規律 |
1.3.4 場景設計 | 5.3.1 眼睛與眉毛 |
1.3.5 動畫繪製 | 5.3.2 口型 |
1.3.6 拍攝製作階段 | 5.4 動作運動規律 |
單元小結 | 5.4.1 人物運動規律 |
思考與實踐 | 5.4.2 四足動物運動規律 |
第2單元 劇本與角色分析 | 5.4.3 鳥類飛行規律 |
2.1 文學作品轉換成劇本 | 5.4.4 其他動物運動規律 |
2.1.1 劇本與文學作品的區別 | 5.5 自然現象的運動規律 |
2.1.2 卡通片劇本的特點 | 5.5.1 風 |
2.2 角色特點分析與提煉 | 5.5.2 雨 |
2.2.1 角色設定的內容與技巧 | 5.5.3 閃電 |
2.2.2 角色特點分析與提煉 | 5.5.4 雪 |
單元小結 | 5.5.5 煙 |
思考與實踐 | 5.5.6 火 |
第3單元 動畫導演與分鏡頭 | 5.5.7 水 |
3.1 與眾不同的動畫導演 | 單元小結 |
3.2 動畫導演的工作特點與工作流程 | 思考與實踐 |
3.2.1 卡通片導演的工作特點 | 第6單元 動畫場景原畫設計 |
3.2.2 卡通片導演的工作流程 | 6.1 場景簡介 |
3.3 分鏡頭劇本 | 6.1.1 場景的概念 |
3.3.1 分鏡頭劇本創作的一般程式 | 6.1.2 場景的類型 |
3.3.2 分鏡頭劇本的特徵 | 6.1.3 場景設計的原則 |
3.4 景別和鏡頭 | 6.2 場景的組成要素和風格 |
3.4.1 景別 | 6.2.1 場景的組成要素 |
3.4.2 鏡頭的角度 | 6.2.2 場景的風格 |
3.4.3 運動鏡頭 | 6.3 場景空間構成 |
3.5 分鏡頭台本簡介 | 6.3.1 場景空間構成類型 |
3.6 分鏡頭台本製作 | 6.3.2 塑造空間的方法 |
3.6.1 分鏡頭台本的設計 | 6.3.3 場景分層 |
3.6.2 分鏡頭台本的格式 | 6.4 場景透視圖 |
3.7 分鏡頭台本賞析 | 6.4.1 透視的三個要素 |
單元小結 | 6.4.2 透視的三種形態 |
思考與實踐 | 6.5 場景色彩處理 |
第4單元 動畫造型原畫設計 | 6.5.1 色彩的情感與象徵 |
4.1 創造角色 | 6.5.2 色彩的感覺作用 |
4.1.1 主角 | 6.5.3 色彩在卡通片畫面中的作用 |
4.1.2 配角 | 6.6 場景色彩類別 |
4.1.3 反派角色 | 6.6.1 寫實色彩 |
4.2 角色形象設計 | 6.6.2 裝飾色彩 |
4.2.1 角色形象特徵 | 6.6.3 主觀色彩 |
4.2.2 統一角色的風格 | 單元小結 |
4.3 角色形象繪製技法 | 思考與實踐 |
4.3.1 頭部形態構造 | 參考文獻 |