數字動畫原畫設計基礎

數字動畫原畫設計基礎

《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。

基本介紹

  • 中文名:數字動畫原畫設計基礎 
  • 作者:楊媛
  • 出版社:同濟大學出版社
  • ISBN:9787560860671
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

 《數字動畫原畫設計基礎》以動畫原畫設計為主要內容,從動畫的概念、起源和發展、市場現狀到動畫原畫,重點圍繞動畫原畫的繪製基礎、動畫運動原理、角色原畫、場景原畫的具體表現方法等內容展開。
  《數字動畫原畫設計基礎》吸收了同類教材的長處,結合時下的動畫發展趨勢,對原畫造型中的基礎知識部分進行了詳細的分析、歸納。特別針對走、跑、跳等基本動作的繪製進行了詳細說明。還引入了動畫場景的案例分析,較為系統地梳理了動畫原畫設計的設計思路和表現方法。由於數字動畫在原畫設計的理論和實踐環節與傳統動畫的原畫設計環節具有一致性,所以《數字動畫原畫設計基礎》側重介紹動畫原畫設計基礎部分。
  《數字動畫原畫設計基礎》不僅適用於動畫設計,也適用在其他數字內容設計,如遊戲、互動、虛擬等。

作者簡介

  楊媛,中國美術學院學士,韓國公州大學遊戲多媒體設計專業碩士。

目錄

前言
第1章 認識動畫、動畫原畫
1.1 動畫的概念
1.2 動畫的原理
1.3 動畫的起源和發展
1.4 從傳統動畫到數字動畫
1.4.1 傳統動畫概念
1.4.2 傳統動畫的製作
1.4.3 數字動畫的發展歷程
1.4.4 數字動畫製作技術
1.4.5 數字動畫、圖像製作軟體
1.4.6 數字動畫、圖像製作與編輯合成
1.5 動畫原畫的概念
1.6 動畫原畫設計
1.6.1 動畫原畫的設計原則
1.6.2 動畫原畫工作和動畫原畫師的專業要求
第2章 動畫原畫設計的組成要素
2.1 動畫原畫基礎
2.1.1 原畫和中間畫
2.1.2 時間點和空間幅度
2.1.3 格/幀
2.1.4 拍數
2.1.5 原畫之間的距離
2.1.6 動畫層
2.2 畫面規格框
2.3 攝影表
2.4 分鏡頭腳本
2.5 景別和鏡頭的設定
2.6 軌目與節奏
第3章 動畫原畫的繪製基礎
3.1 動畫線條的繪製
3.2 動態線的繪製
3.3 剪影的繪製
3.4 透視效果的表現
3.5 色彩元素的運用
3.5.1 色彩類型
3.5.2 色彩屬性
3.5.3 顏色的對比
3.5.4 顏色的互補
3.5.5 數字動畫的色彩模式
第4章 動畫原畫造型基礎
4.1 動畫造型的理解和認識
4.2 人體骨骼結構
4.3 人體比例關係
4.4 人體的肌肉組成
4.5 人體體態差別
4.6 人體局部結構的造型設計與表現
4.6.1 面部結構
4.6.2 手、腳的結構
4.7 人體體量平衡
4.8 動態線和中心線的關係
4.9 動畫造型的設計元素
4.1 0不同風格的動畫造型設計
第5章 物體的運動原理和運動規律
5.1 運動速度
5.2 慣性運動
5.3 曲線運動
5.3.1 弧形運動
5.3.2 波形運動
5.3.3 S形運動
5.4 彈性運動
第6章 人和動物的運動規律
6.1 人的運動規律
6.1.1 人的行走運動
6.1.2 人的奔跑運動
6.1.3 人的跳躍運動
6.2 動物的運動規律
6.2.1 四足家畜類動物的運動
6.2.2 獸類動物的運動
6.2.3 兩足家禽類動物的運動
6.2.4 鳥類的運動
第7章 人和動物的動作繪製
7.1 人的動作繪製
7.1.1 人的走路動作繪製
7.1.2 人的跑步動作繪製
7.1.3 人的跳躍動作繪製
7.2 人的表情繪製
7.3 人的對白與口型繪製
7.4 人的眼睛、眼睛的視點與眨眼繪製
7.5 人的頭部轉面
7.6 動物的動作設計繪製
7.6.1 四足家畜類動物的動作
7.6.2 獸類動物的動作繪製
7.6.3 兩足家禽類動物的動作繪製
7.6.4 鳥類的動作繪製
第8章 動畫場景和特效的原畫設計
8.1 動畫場景的製作基礎
8.1.1 動畫場景的製作流程
8.1.2 場景透視原理
8.1.3 畫面構圖
8.2 環境元素的設計與表現
8.2.1 自然環境元素
8.2.2 人工環境
8.3 自然環境特效的繪製
8.3.1 火的繪製
8.3.2 煙的繪製
8.3.3 雨的繪製
8.3.4 雪的繪製
8.3.5 水的繪製
8.4 動畫特效的繪製
8.4.1 爆炸
8.4.2 速度線
第9章 動畫原畫的設計和表現
9.1 動畫動作與劇情的關聯
9.2 表演在動作中的體現
9.3 動畫的動作設計與表現
9.3.1 面部表情的誇張設計
9.3.2 誇張的極限動作設計
9.3.3 交叉動作
9.3.4 循環動作
9.3.5 跟隨動作
9.3.6 擠壓與拉長的變形動作
9.3.7 其他數字內容的動作設計
主要參考文獻

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