《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。
基本介紹
- 中文名:數字動畫原畫設計基礎
- 作者:楊媛
- 出版社:同濟大學出版社
- ISBN:9787560860671
《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。
《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。內容簡介 《數字動畫原畫設計基礎》以動畫原畫設計為主要內容,從動畫的概念、起源和發展、市場現狀到動畫原畫,重點圍繞動畫原畫的繪製基礎、動畫運動原理、角色原...
《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。內容簡介 《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫原畫設計》是鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社2010年1月1日出版的圖書。書名 高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫原畫設計 頁數 193頁 出版社 鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學...
學動漫設計基本不用有什麼基礎,只有原畫方向需要有一些美術基礎,其他的就不需要。都是套用某個軟體來做出三維的效果,比如的《阿凡達》《2012》《生化危機》等。所以動漫設計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業,可以說...
1.1 動畫設計的基礎 1.2 原畫階段的動畫設計 1.3 製作階段的動畫設計 第2章 數字遊戲主角動畫設計 2.1 遊戲角色動作設計的重要性 2.2 主角站立動作設計 2.3 主角休閒動作設計 2.4 主角打擊動作設計 2.5 主角被擊動作設計 2...
循序漸進的講解、實訓l式的強化訓練,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備強勁的就業競爭力。《原畫設計》可作為動畫、遊戲及多媒體專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,值得...
遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字工具創新套用進行更新和調整,結合當前較為流行的遊戲動畫作品案例,系統講解遊戲動畫中手繪動畫的製作概述、製作工具、角色設計、場景設計、原畫解析、中間畫解析、運動規律解析等基礎知識要點,並...
11 2d動畫基礎 11.1 原畫、中間畫和節奏 282 11.1.1 標尺和中間畫的計算 285 11.1.2 抽格動畫 287 11.1.3 漸入和漸出 287 11.1.4 一拍三 289 11.1.5 怎樣繪製中間畫 290 11.1.6 動作的軌跡 292 11....
設計步驟 動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫製作的核心 .如今市面上有很多原畫基礎的書 ,裡面的人物都是從簡單到複雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之後再聯繫...
該書可作為中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業及相關專業的動漫美術基礎課程教材,也可作為各類計算機動漫培訓班教材,還可供計算機動漫從業人員參考。該書共分為六個單元:邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫繪畫技法、造型...
該書可作為中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業及相關專業的動漫美術基礎課程教材,也可作為各類計算機動漫培訓班教材,還可供計算機動漫從業人員參考。該書共分六個單元,分別是:邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫繪畫技法...
《動畫原畫製作(第2版)》開通有Abook數字課程,並配套學習卡網路教學資源;Abook數字課程與紙質教材一體化設計,包括教學設計和演示文稿。教材特色 《動畫原畫製作(第2版)》內容豐富、通俗易懂、實例豐富、圖文並茂,從分析作品、借鑑...
這本數字動畫“一站式”教材無一遺漏地介紹了動畫師可能想知道的一切。不論是動畫初學者還是有經驗的數字動畫師,都可以在《從鉛筆到像素:數字動畫經典教程》中找到使自己的作品更加豐滿完善的動畫基礎理論、關鍵經典技術和專業的建議。...