動漫美術基礎(第2版)

動漫美術基礎(第2版)

《動漫美術基礎(第2版)》是鄭向虹編寫,高等教育出版社2014年出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。該書可作為中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業及相關專業的動漫美術基礎課程教材,也可作為各類計算機動漫培訓班教材,還可供計算機動漫從業人員參考。

該書共分為六個單元:邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫繪畫技法、造型風格的表現、構圖的藝術形式、色彩設計與套用。

基本介紹

  • 書名:動漫美術基礎(第2版)
  • 作者:鄭向虹
  • 類別:計算機動漫與遊戲製作專業系列教材
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2014年7月14日
  • 頁數:132 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:978-7-04-039763-5
  • 版面字數:190千字
  • CIP核字號:2014111453
成書過程,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者簡介,

成書過程

《動漫美術基礎(第2版)》是在第1版的基礎上修訂而成的,該次修訂緊扣《中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業教學標準》,根據使用該教材的教師在使用第1版教材過程中反饋的使用意見,調整、完善、補充了教學內容。
2014年7月14日,《動漫美術基礎(第2版)》由高等教育出版社出版。
出版社工作人員
策劃編輯
責任編輯
封面設計
版式設計
插圖繪製
責任校對
責任印製
趙美琪
趙美琪
王琰
王螢
杜曉丹
竇麗娜
毛斯璐

內容簡介

《動漫美術基礎(第2版)》共分為六個單元:邁向動漫設計的第一步、美術設計從繪畫起步、動漫繪畫技法、造型風格的表現、構圖的藝術形式、色彩設計與套用,並且每個單元都編選了學習任務,並有課堂學習、技能訓練、自我檢測、自主探究等欄目。

教材目錄

前言
第一單元 邁向動漫設計的第一步
第一節 動漫基礎知識
一、什麼是動漫
二、動漫設計的發展歷史
三、動畫的分類
四、動畫藝術的表現形式
第二節 如何成為職業動漫人
一、動漫設計人員應具備的基本條件
二、動漫美術設計的任務
三、學習動漫美術設計的方法
第二單元 美術設計從繪畫起步
第一節 繪畫的基本要求
一、認識繪畫工具
二、繪畫的基本方法
第二節 基礎繪畫
一、繪畫形式
二、造型元素
第三單元 動漫繪畫技法
第一節 動漫設計的方法和要求
一、原畫和動畫的作用
二、動畫的繪畫方法
三、繪畫的標準和要求
第二節 動漫設計中線的表現方法
一、線條在動漫設計中的重要性
二、動漫線條的繪製方法
第三節 中間畫
一、中間線
二、中間畫的概念
三、中間畫的繪畫方法
第四單元 造型風格的表現
第一節 寫實風格
一、人體比例與形態特徵
二、人體結構造型設計
三、人體局部造型設計
第二節 誇張風格
一、誇張人體比例
二、誇張外部特徵
三、誇張局部造型
第三節 符號化風格
一、外部形態符號化
二、性格特徵符號化
三、表現形式符號化
第四節 動態設計
一、人物動作設計
二、動物動作設計
三、擬人化的動作設計
第五單元 構圖的藝術形式
第一節 構圖的視角
一、透視的基本方法
二、畫面與透視空間的關係
第二節 構圖的基本規律和方法
一、構圖的形式美法則
二、構圖的基本規律
第三節 場景設計的藝術風格
一、寫實風格
二、裝飾風格
三、卡通風格
四、寫意風格
第六單元 色彩設計與套用
第一節 認識色彩
一、色彩產生的原理
二、色彩的分類
三、色彩的基本屬性
四、色彩的相互關係
第二節 色彩的基本規律
一、色彩對比
二、色彩節奏
三、色彩感覺
第三節 色彩的設計風格
一、主題風格的色彩表現
二、色彩的心理特徵
三、角色性格的色彩表現
四、場景色彩基調的設計
參考文獻
著作權
(註:目錄排版順序為從左列至右列)

教學資源

  • 課程資源
《動漫美術基礎(第2版)》有配套的Abook數字課程,其中數字課程包含演示文稿等內容。
課程名稱
出版社
出版時間
內容提供者
“動漫美術基礎(第2版)”數字課程
高等教育出版社、高等教育電子音像出版社
2015年7月
鄭向虹

教材特色

該教材按照“以就業為導向,以實踐技能為核心,以能力為本位”的指導思想,遵循認知規律,採用“行動導向、任務驅動”的方法,將職業崗位工作的實際需要與教學、美術知識學習和動漫設計技能結合起來。該教材每個單元按照“學習情境——任務描述——理實結合”這一思路進行編寫。
在編寫方面,該教材力做到了細緻全面、重點突出,全書共分為六個單元,每一個單元編選了學習任務,每一個任務學習目標明確。

作者簡介

鄭向虹,女,石家莊市職業技術教育中心教師。

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