《動畫設計基礎》是2017年上海人民美術出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動畫設計基礎
- 作者: 沈茜
- 出版社: 上海人民美術出版社
- 出版時間:2017年
- ISBN: 9787558603549
《動畫設計基礎》是2017年上海人民美術出版社出版的圖書。
《動畫設計基礎》是2020年湖南師範大學出版社出版的圖書,作者是吳佩。內容簡介 全書有基礎理論、有演示、有訓練實踐,體現了案例教學的特徵。六個階段不同的動畫設計項目模組對應了學生學習過階順序,滿足了學生的不同層次需求。圖書目錄 第一章動畫基礎知識導引 一、動畫 二、動畫簡史 三、動畫原理 四、動畫製作 ...
《動畫設計基礎》是2017年上海人民美術出版社 出版的圖書。內容簡介 動畫設計基礎是動畫設計專業核心基礎課。《動畫設計基礎(附練習冊)/新視域·中國高等院校動畫設計專業“十三五”規劃教材》具有很強的操作性,《動畫設計基礎(附練習冊)/新視域·中國高等院校動畫設計專業“十三五”規劃教材》詳細講解曲線運功、彈性...
《動畫設計基礎》是2008年4月武漢大學出版社出版的圖書,作者是彭立。本書是針對高職高專藝術設計類的學生和廣大動畫愛好者編寫的基礎教材。內容提要 本書結合動畫視覺藝術的專業特點,第一部分圖文並茂地講解了動畫的概念以及動畫的起源、發展的過程;選用了大量當今最優秀的動畫作品,詳盡解析卡通片的表現內容和表現形式...
《動畫造型設計基礎》是2009年遼寧美術出版社出版的圖書。內容簡介 《動畫造型設計基礎》講述了:美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維...
遊戲動畫設計基礎—手繪動畫 作者:溫麗華、梁玉清 圖書簡介 本教材作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字工具創新套用進行更新和調整,結合當前較為流行的遊戲動畫作品案例,系統講解遊戲動畫中手繪動畫的製作概述、製作工具、角色...
《二維動畫設計基礎》是2016年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是姚勝楠。內容簡介 本書以傳統二維動畫的製作流程為學習順序,結合實訓項目鞏固知識、培養繪畫技能,將每個章節緊密聯繫起來,讓學生深入了解動畫設計師的實際工作進程。本書主要包括六章節內容:二維動畫基礎、二維動畫的基本訓練、二維動畫的前期階段、二維...
《Flash 8.0動畫設計基礎》介紹電腦動畫製作知識及在日常工作中的套用,突出了不同套用領域Flash動畫的不同特點。全書共分11章,第1章是本書的基礎部分,介紹了動畫設計的基礎知識,以後的章節主要圍繞Flish8在日常工作領域的套用情況分別作了介紹,每章通過實例講解、知識講解及拓展訓練三大部分組織內容,結構合理,...
《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。內容簡介 《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,編者本著原畫設計更應側重“創意...
《動畫基礎教程:動畫場景設計》是2003年西泠印社出版社出版的圖書。內容簡介 本書系統性強、條理清晰、內容完整、圖文並茂、實例豐富,是各類電腦培訓學校短期培訓的最佳教材,也可作為計算機愛好者的自學用書。目錄 第一章 動畫的基本概念 第二章 卡通片設計的基本原理 第一節 卡通片設計的基本原理 第二節 卡通片...
《美國動畫設計基礎教程》是2014年廣西美術出版社出版的圖書,作者是沃爾特·福斯特。內容簡介 1、提供簡單易行的方法及技巧,即使是初學者,也能畫出100種不同的個性、造型生動、表情豐富的動畫設計角色;2、卡通頭部可以用幾何圖形(球形、蛋形、梨形、豆形、三角形等)進行塑形,然後添加不同的五官可以組合成100...
由於本書結構合理、流程清晰、圖文並茂、通俗易懂、突出實用性,並採用新穎統一的格式化體例設計,因此本書既適用於高校動漫專業本科生、專升本及高職高專院校動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫遊戲製作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,對於社會廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。圖書目錄 ...
《Flash動漫設計基礎》提供很多實例以方便讀者更好地理解和領會Flash 8的原理、操作步驟和技巧。圖文並茂。《Flash動漫設計基礎》對Flash 8作了深入淺出的講解,始終把易學、易用放在十分重要的位置,對於無任何圖像、動畫或網頁製作經驗的初學者以及有一定經驗的讀者,《Flash動漫設計基礎》都是一本良好的工具。圖書...
《動畫設計原理與基礎教程》是2019年中國紡織出版社出版的圖書,作者是劉婧。內容簡介 隨著動漫文化產業的發展,對很好的具有創造性能力人才的需求和培養成為很迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現了蓬勃發展的現狀,而動畫是其中很具綜合性和很重要的專業。 動畫是屬於影視門類的一個藝術專業,藝術專業學科由於對...
3.5 設計一個基本的人物角色 85 3.6 設計一個3D角色 87 3.6.1 複雜度 88 3.6.2 角色的圖形特性 89 3.6.3 清晰地剪影 90 3.6.4 重量感和平衡性 90 3.7 建立和操縱3D角色的基礎知識 93 3.7.1 皮膚和骨骼 93 3.7.2 子關節 94 3.8 設計一個場景 95 3.9 角色動畫製作...
還引入了動畫場景的案例分析,較為系統地梳理了動畫原畫設計的設計思路和表現方法。由於數字動畫在原畫設計的理論和實踐環節與傳統動畫的原畫設計環節具有一致性,所以《數字動畫原畫設計基礎》側重介紹動畫原畫設計基礎部分。《數字動畫原畫設計基礎》不僅適用於動畫設計,也適用在其他數字內容設計,如遊戲、互動、虛擬等。...
《動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)》是2013年出版的圖書,作者是李誠。本書對Flash的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在複雜動畫和互動動畫設計中的套用進行了詳細的介紹。內容簡介 Flash是目前功能強大的互動式動畫製作軟體之一。全書分為上下兩篇:上篇主要包括Flash CS5...
每個項目都配有練習題和實訓,可以加深讀者對學習內容的理解,輕鬆掌握Flash動畫的設計和製作方法。本書可作為中等職業學校“動畫設計製作”課程的教材,也可供動畫創作人員學習參考。圖書目錄 項目一 入門:認識Flash動畫 1 任務一 動畫設計基礎 1 (一)動畫的生理學基礎 1 (二)動畫的定義 2 (三)圖像基本知識...
《遊戲動畫設計基礎》是2012年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是溫麗華、梁玉清。內容簡介 《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材·遊戲動畫設計基礎:手繪動畫》作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字工具創新套用進行更新和...
《三維動畫基礎設計Maya版》是2009年天津大學出版社出版的圖書,作者是王京躍。本書主要從軟體的基礎部分人手,按照動畫的基本流程編排任務的順序。作者簡介 王京躍,天津工業大學藝術與服裝學院動畫系教師。本科就讀於天津美術學院工業設計專業,2000年畢業後一直在北京從事動畫、展示等行業。2003年因一個偶然的機會進入北京...
《二維動畫藝術設計基礎》是2005年清華大學出版社出版的圖書,作者是黃勇 內容提要 本書從三個部分對動畫進行了講解:第一部分"動畫的原理",主要介紹動畫的簡史、動畫各種概念和基本原理:第二部分“動畫報 製作”,主要介紹動畫製作流程和動畫對象的運動規律;第三部分“動畫的展望與套用”,主要介紹動畫在各個行業中的...
《動漫藝術基礎教程-動畫原畫設計教程》是2015年8月1日蘇州大學出版社出版的圖書,作者是任偉峰、徐爽。內容簡介 《動漫藝術基礎教程:動畫原畫設計教程》主要內容包括:原畫的概念、原畫設計的工具、時間與間距、水平運動、曲線運動、動作與表演、拉長與變形、預備與緩衝、動態與關節、重疊與追隨、走路的設計、常規走路、...
《動畫設計系列教程:動畫造型基礎教程》是2010年南京大學出版社出版的圖書,作者是袁曉黎 內容簡介 隨著動漫文化產業的發展,對優秀的具有創造性能力人才的需求和培養成為最迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現了蓬勃發展的現狀,而動畫是其中最具綜合性和最重要的專業。《動畫設計系列教程:動畫造型基礎教程(修訂...
《動畫基礎教程:動畫表演設計》主要內容有:動畫的基本概念、卡通片設計的基本原理、卡通片的製作流程、動畫場景的設計步驟、背景繪製的基本技法、背景繪製的基本技法。目錄 第1章 物體運動的基本知識 第1節 運動中變形和視覺殘影 第2節 自由落體和拋物線運動 第3節 曲線運動 第4節 慣性與力和傳遞 第2章 角色造型...