《二維動畫設計基礎》是2016年3月機械工業出版社出版的圖書,作者是姚勝楠。
基本介紹
- 中文名:二維動畫設計基礎
- 作者:姚勝楠
- ISBN:9787111529651
- 定價:29.8元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2016年3月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書以傳統二維動畫的製作流程為學習順序,結合實訓項目鞏固知識、培養繪畫技能,將每個章節緊密聯繫起來,讓學生深入了解動畫設計師的實際工作進程。本書主要包括六章節內容:二維動畫基礎、二維動畫的基本訓練、二維動畫的前期階段、二維動畫的中期階段、二維動畫的後期階段、Flash動畫製作。本書不僅適合初學者學習,也可提供給動畫愛好者學習參考,是高校動畫相關專業的優選教材和參考書。
圖書目錄
第1章 二維動畫基礎
1.1認識二維動畫
1.1.1二維動畫概念
1.1.2認識傳統二維動畫工具
1.1.3認識二維動畫基本製作軟體
1.2二維動畫的發展
1.2.1中國
1.2.2外國
1.3二維動畫的製作流程
1.3.1傳統二維動畫
1.3.2Flash動畫
1.4二維動畫的繪製基礎
1.4.1速寫基礎
1.4.2色彩基礎
第2章 二維動畫的基本訓練
2.1二維動畫線條的表現與要求
2.2二維動畫線條的練習
2.2.1繪製線條的方法
2.2.2線條的練習方法
2.3分割中間畫
2.3.1中間線的練習
2.3.2對位技巧
2.4二維動畫基本專業術語和符號
2.5軌目的使用
第3章 二維動畫的前期階段
3.1劇本創作
3.1.1動畫劇本的特性
3.1.2動畫劇本的創作過程
3.1.3經典案例賞析
3.1.4實訓項目練習
3.2造型與場景設計
3.2.1造型與場景設計的風格類型
3.2.2造型與場景設計的創作技法
3.2.3經典案例賞析
3.2.4實訓項目練習
3.3分鏡頭腳本設計
3.3.1分鏡頭腳本設計的構成元素
3.3.2鏡頭的銜接技巧
3.3.3經典案例賞析
3.3.4實訓項目練習
第4章 傳統二維動畫的中期階段
4.1設計稿設計
4.1.1設計稿的規格與景別
4.1.2設計稿的繪製技巧
4.1.3經典案例賞析
4.1.4實訓項目練習
4.2原動畫設計
4.2.1人物的基本運動規律
4.2.2動物的基本運動規律
4.2.3自然現象的基本運動規律
4.2.4動作時間與節奏
4.2.5實訓項目練習
第5章 傳統二維動畫的後期階段
5.1圖像處理
5.1.1線條的處理
5.1.2顏色的處理
5.1.3實訓項目練習
5.2聲音處理
5.2.1聲音的分類與製作
5.2.2聲音與畫面的結合
5.2.3實訓項目練習
5.3特效處理
5.3.1轉場特效
5.3.2畫面特殊處理
5.3.3實訓項目練習
5.4合成動畫
5.4.1動畫合成方法
5.4.2視頻的輸出格式
5.4.3實訓項目練習
第6章 Flash動畫製作
6.1圖像製作
6.1.1繪圖工具的認識
6.1.2卡通人物繪製實例演示
6.1.3實訓項目練習
6.2簡單動畫製作
6.2.1認識時間線與幀
6.2.2人物的走路動畫實例演示
6.2.3實訓項目練習
6.3添加聲音
6.3.1Flash中聲音的類型
6.3.2添加背景音樂實例演示
6.3.3實訓項目練習
6.4Flash影片的合成與輸出
6.4.1影片的合成與輸出設定
6.4.2實例演示
6.4.3實訓項目練習
參考文獻