美國動畫設計基礎教程

美國動畫設計基礎教程

《美國動畫設計基礎教程》是2014年廣西美術出版社出版的圖書,作者是沃爾特·福斯特。

基本介紹

  • 書名:美國動畫設計基礎教程
  • 作者:沃爾特·福斯特
  • 出版社:廣西美術出版社
  • 出版時間:2014年5月1日
  • 頁數:229 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787549410422
  • 類型:藝術
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

1、提供簡單易行的方法及技巧,即使是初學者,也能畫出100種不同的個性、造型生動、表情豐富的動畫設計角色;2、卡通頭部可以用幾何圖形(球形、蛋形、梨形、豆形、三角形等)進行塑形,然後添加不同的五官可以組合成100種不同的造型,再對頭部進行擠壓和拉伸又可以變化出100種不同表情、個性的人物或動物;3、完美的對話(自己對著鏡子說字母,並記錄嘴部口型的變化,讓你設計的角色對話自如);4、簡化身體形體(豆形的拉伸與扭曲產生50種組合,幾何圖形的組合也可產生多種造型);5、動作的畫法(必須讓你的角色活靈活現動起來,只要掌握正確的動作線,你可以很容易地畫出100種姿勢);6、簡單易學的動作周期展示,讓你也能把你的角色製作成動畫。《美國動畫設計基礎教程》系統的為你呈現動畫設計理論體系,為你提供動畫設計簡單易行的方法及技巧,讓你快速掌握。書中分為人物篇、動物篇及透視篇這三大篇章。人物篇從卡通人物的寫實、歸納和變形,由淺入深詳細的介紹了卡通人物形象的比例與透視、面部特徵與表情等;動物篇對從動物的頭部、身體、動作的畫法到卡通動物角色的塑造及表現形式,再到動作周期的畫法,各種類型的動物角色在卡通中如何進行設計,包括與場景、道具和文字的配合方法等都做了詳細的介紹;透視篇以一個虛擬的方盒生動形象地介紹了透視的觀察方法和規律以及三種透視方法的套用,通俗易學,讓你迅速掌握透視規律,為你的動畫設計提供了造型準確的保證。

圖書目錄

人物篇
材料和技法的使用
材料與工具
準備階段
基本技法的啟用
畫出線條
各種線條筆觸的練習
明暗技法
卡通的繪製技巧
製作和使用摹寫紙
飛濺紋理的技法
如何使用拷貝桌
卡通如何製作
卡通從寫實開始
頭部
成人頭部比例
頭的位置和角度
三維視圖
臉部特徵—眼晴
臉部特徵—鼻子和耳朵
臉部特徵—嘴唇
側面
兒童頭部比例
人物的基本比例
成人身體比例
兒童身體比例
軀幹
手和腳
衣物褶皺
透視中的人
透視收縮(前縮法)
彎曲和扭動的人物
運動和平衡
圖像構成
卡通塑型
頭部設計
五官比例
面部設計
簡單化
頭部的示範步驟
老化一個人物
改變人物的性格
面部表情
簡易畫臉部的方法
有趣的添加
同樣臉型的不同表現
對話
人物個性
卡通的身體造型
比例
測量
從基本形開始繪製完整的著衣人物
簡化身體形體
道具與手
腳和鞋類
透視中的手和腳
示範步驟
人物的特徵表現
男性
女性
兒童
以照片為參考
誇張的形體
身體語言
著裝
衣物的褶子
動作的畫法
動作線
動作中的身體
各種動作姿勢
動畫規則
歡快步伐的連續動作
動作的連續性演習
角色的塑造
角色類型
卡通圖形化表現
剪影表現
如何做出更專業的卡通
動物篇
頭部畫法
頭部結構
從基本形延伸出的頭部造型
面部
眼睛
頭部的延伸和擠壓
面部表情
示範步驟
身體的塑造
基本骨架
由圓形構建身體
圖形組合構建的身體
手的結構
腳的結構
手和腳的表現
身體的示範步驟
各種蹄類、爪類動物的結構練習
各種有翅膀的動物的結構練習
動作的畫法
動作軌跡
示範步驟
極端
角色的塑造
運用照片開啟角色設計之門
擬人化的設計——生動
類型轉換
設計手法相同
動物的俏皮
創造一個示範片
從步驟開始
各種角色的表現
“可愛”角色
“古怪”類型(神經質)
“傻瓜”角色
“重量級”好鬥角色
動作周期的畫法
“彈跳球”的基本動作
走和跑的不同
運動角色的前後視圖
兩足角色的運動
四足角色的運動
跳躍
潛行
烏的飛行
嘗試給以下角色畫運動周期
讓其他物體生動起來
會說話的樹和烤麵包機
在旅途中
道具和場所
裝扮
做好的編劇
文字的妙用
表達情緒
動畫設計要點
透視篇
虛擬的方盒
學會觀察不同位置的方體
畫方體之前先察看視平線
消失點
確定消失點
三種透視的套用
三種透視
圓形的透視是橢圓
透視空間
掌握規則快速畫出
找中心
等分的透視
人的遠近高度

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