21世紀動畫實用系列教材·原畫設計與技法

21世紀動畫實用系列教材·原畫設計與技法

《21世紀動畫實用系列教材原畫設計與技法》內容簡介:近年來,國內動漫產業得到蓬勃發展,動漫得到青少年的廣泛關注和喜愛,很多高校開始開設動畫專業,大量的年輕人熱愛動漫,並投身於動漫事業。目前,我國國產卡通片的製作水平與美國、日本等動漫產業大國還存在較大的差距,缺乏有規模和實力的大型動畫公司,尤其缺乏國際性的編劇、導演、原畫、管理等方面的高端人才。只有提升動畫教育水平,強化培養高素質的專業人才,才能為動畫產業的有序發展提供強有力的保障。

《21世紀動畫實用系列教材原畫設計與技法》從卡通片實際製作的技術要求出發,強調動畫設計中的藝術性、趣味性、觀賞性,結合作者二十年的原畫設計經驗,系統介紹了各種人物動物的造型、動態表現、動作設計、時間掌握、鏡頭設計,以及自然現象的表現手法等等原畫設計技法。

從原畫設計中的“很難畫”走出來,學習“怎么畫”,通過勤學苦練、領會提高到“畫得好”,這是優秀的動畫設計人才成長的必經之路。

基本介紹

  • 書名:21世紀動畫實用系列教材·原畫設計與技法
  • ISBN:9787811278996
  • 頁數:167
  • 出版社:中國傳媒大學出版社
  • 出版時間:2010年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
目錄
概述 卡通片中原畫地位及其套用
一、卡通片的製作流程
二、原畫在卡通片中的地位和作用
三、原畫的概念
第一章 原畫基礎
第一節 人物原畫畫法
一、人體結構與比例
二、寫實人體與動畫造型的關係
三、動態趨勢原畫畫法
第二節 人物局部原畫畫法
一、頭部
二、軀幹
三、四肢
第三節 透視原理
一、一點透視
二、兩點透視
三、三點透視
第四節 光影處理
一、自然光源投射原理
二、人造光源投射原理
三、人物陰影的處理
第二章 原畫製作準備與程式
第一節 製作基礎準備
一、工具
二、安全框
三、律表填寫技巧
第二節 原畫製作程式
一、了解劇情,與導演溝通
二、檢查設計稿內容
三、構思動作
四、著手繪畫
五、交稿通過
第三章 原畫設計方法
第一節 原畫學習入門
一、臨摹學習
二、學會畫圓
第二節 動畫原理
一、動畫物體運動與物質特性
二、關於球運動的表現樣式
三、無生命物體運動時間的計算——加減速度
四、動畫的間隔距離——軌目劃分法
五、動畫的間隔距離——時間劃分法
第三節 彈性運動
一、無生命物體彈性運動
二、有生命體彈性運動
第四節 曲線運動
一、無生命物體的弧形運動
二、有生命體弧形運動
三、S形曲線運動
第五節 慣性運動
一、無生命物體的運動——慣性運動
二、震顫的重複運動
三、有生命體的慣性運動
第四章 動作表演技巧
第一節 預備與起動
一、一般預備動作
二、多人同時起動處理方式
第十二節 滑冰
一、向前滑
二、停止滑
三、綜合滑
第十三節 移動鏡頭中的角色處理
一、平移鏡頭中的角色處理
二、跟移鏡頭中的角色處理
三、推人和拉出的鏡頭角色處理
四、斜移鏡頭中的角色處理
五、弧形鏡頭中的角色處理
第五章 動物類原畫設計
第一節 狗
一、狗的畫法
二、狗的行走方式
三、狗的跑步
四、狗原地循環跑
第二節 馬
一、馬的基本畫法
二、馬的運動
第三節 鳥類
一、鳥類的結構分析
二、鳥類的畫法
三、鳥類運動方式
四、家禽類動物
第四節 魚類
第六章 自然現象
第一節 風、火、煙的原畫表現技法
一、風
二、火
三、煙
第二節 水、雨和雪的原畫表現技法
一、水
二、雨和雪
……
第七章 口型
第八章 原畫設計中容易出版的造型弊病
附 符號與術語

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們