《動畫原畫設計》是2012年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是張江山、楊婷。
基本介紹
- 中文名:動畫原畫設計
- 作者:張江山、楊婷
- 類別:動漫/幽默類圖書
- 出版社:大連理工大學出版社
- 出版時間:2012年10月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787561170892
《動畫原畫設計》是2012年大連理工大學出版社出版的圖書,作者是張江山、楊婷。
《動畫原畫設計》是2010年11月浙江人民美術出版社出版的圖書,作者是錢衛。本書講述了淡化傳統美術院校所講究的“美術技能功底”。內容簡介 《動畫原畫設計》在內容方面,強調在套用型教學的基礎上,用創造性教學的觀念統領教材編寫的全過程,並注意做到章、節、點各層次的可操作性和可執行性,淡化傳統美術院校所講究...
負責根據分鏡表或設計稿將設計好的鏡頭影像繪製成精細的線條稿,是動畫製作具體操作過程中最重要的部分,因此又被稱為“關鍵動畫”。它的步驟為:由分鏡表上的指示與時間長度,把畫面中活動主體的動作起點與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,前後動作關係線索、陰影與分色的層次線也在此時已色彩鉛筆繪製。原畫的作用...
《動畫原畫設計》是2017年合肥工業大學出版社出版的圖書,作者是陳希,劉超。內容簡介 《動畫原畫設計/高等院校“十三五”套用型藝術設計教育系列規劃教材》通過分析和表現客觀事物的運動規律來揭示原畫表象與內在的聯繫。原畫就像演員一樣,設計師根據腳本和導演的要求在一張張紙上繪製出生動的畫面,通過連續的動作使...
《高等院校數字影視/動畫/旅遊專業系列教材·動畫原畫設計》是鳳凰出版傳媒集團,江蘇科學技術出版社2010年1月1日出版的圖書。內容簡介 《動畫原畫設計》內容簡介:動畫是集文學、電影、繪畫、攝影、音樂於一體的綜合性藝術,自20世紀初誕生以來吸引了無數觀眾為之著迷,成為當今最為大眾化的藝術形式之一。堪稱21世紀最...
《原畫設計》是2009年中國青年出版社出版的圖書,作者是李傑。內容簡介 原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,...
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術...
《動漫藝術基礎教程:動畫原畫設計教程》主要內容包括:原畫的概念、原畫設計的工具、時間與間距、水平運動、曲線運動、動作與表演、拉長與變形、預備與緩衝、動態與關節、重疊與追隨、走路的設計、常規走路、原地循環走等。圖書目錄 第一章 概論 第一節 原畫的概念 第二節 原畫設計的工具 第二章 時間與間距 第一節...
《動畫原畫製作(第2版)》是由王迪編著,2014年由高等教育出版社出版的計算機動漫與遊戲製作專業系列教材。該書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作...
《動畫原畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是高鑫。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,其中包括研究分鏡頭腳本,領會導演意圖、熟悉角色造型和人物性格、熟悉鏡頭領會意圖、創作構思等內容。內容簡介 動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創作的核心;也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課程...
《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,本書可作為高職高專動漫設計與製作專業及相關專業的教材,也可作為動漫愛好者的自學讀本。內容簡介 《動畫原畫設計基礎》是一本面向高職院校動漫設計與製作專業及相關專業的必修課程使用的教材,編者本著原畫設計更應側重“創意...
《數字動畫原畫設計基礎》是年同濟大學出版社出版的圖書,作者是楊媛。內容簡介 《數字動畫原畫設計基礎》以動畫原畫設計為主要內容,從動畫的概念、起源和發展、市場現狀到動畫原畫,重點圍繞動畫原畫的繪製基礎、動畫運動原理、角色原畫、場景原畫的具體表現方法等內容展開。《數字動畫原畫設計基礎》吸收了同類教材的長處...
重點介紹了原畫表演、力學原理、曲線運動、自然現象等幾方面的技法特點。為使讀者更好地理解原畫設計在動畫製作中的位置,還特意加入三章內容,對比原畫設計同動畫設計、分鏡頭台本、分鏡頭畫面設計稿之間的關係與異同。此外,還藉以電影語言中的“規定情境”介入原畫設計。希望通過這幾章內容可以讓讀者更加了解原畫、認識...
動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫製作的核心 .如今市面上有很多原畫基礎的書 ,裡面的人物都是從簡單到複雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之後再聯繫連貫動作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之後是軟體的學習.動畫課程 依照“逆向分解、...
在日本,不論動畫製作的資金如何緊張,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內,由國內的原畫師負責製作。 一套動畫一般會動用二至四個動畫原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。工作內容 依照項目要求設計動畫的各種樣式的人物;依照項目要求設計動畫場景、街道以及建築...
《原畫設計》是2013年7月由顧 傑等主編,兵器工業出版社出版的藝術類圖書。內容介紹 在一部卡通片的繪製中,每個角色的主要動作創作者就是原畫師。角色相當於真人電影中的演員,它是導演藝術創作的重要組成部分,對一部卡通片的成敗起著至關重要的作用。設計一個怎樣的鏡頭畫面,又以什麼樣的方式來表現,是一個...
3.6.1分鏡頭台本的設計 3.6.2分鏡頭台本的格式 3.7分鏡頭台本賞析 本章小結 思考與實踐 第四章動畫造型原畫設計 4.1創造角色 4.1.1主角 4.1.2配角 4.1.3反派角色 4.2角色形象設計 4.2.1角色形象特徵 4.2.2統一角色的風格 4.3角色形象繪製技法 4.3.1頭部形態構造 4.3.2...
原畫的藝術特徵 (1) 原畫藝術就是表演的藝術 我們都認為原畫相當於演員,而實際上它就是“演員”。因此,原畫藝術就其本質而言就是“表演藝術”。無論在實錄電影裡還是在動畫電影裡,我們都能看到角色的表演,我們通常把實錄電影裡的表演者稱之為演員,把動畫裡的表演者稱之為原畫(動作設計)。(2) 虛擬表演 實...
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的套用。3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具...
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為photoshop、painter。原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。工作簡介 一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫製作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 原畫師在創作中,既要考慮導演的原始...
動畫技法與原畫設計是卡通片製作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分。本書分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,以及動物、人物、自然現象及其他物體的運動規律,第二部分重點講解原畫設計的基礎知識,包括人物造型、時速與節奏、動作設計的基本手法等,第三部分收集了130例原畫、動畫參考...
在動畫藝術中,原畫的職責就是用筆讓“演員”們在平面的紙上動起來,同時,通過原畫設計賦予角色個性與特徵等。原畫設計今天已經有深入研究,也有一定的規律可循。 我們知道,電影膠片的每一格(電影為30格/秒;電視為24或25楨/秒)都是一幅映象,放映時,由於人眼的視覺暫留而在人腦中形成連續運動的影像。動畫...
動漫設計是中國普通高等學校專科專業,修業年限是三年,所學課程有《卡通繪畫》《CG插畫》《原畫設計》等。專業定義 動漫設計主要研究動畫設計與製作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像製作技術,有一定的美術功底,能熟練操作遊戲影視動畫相關軟體,具備數字藝術插畫、二維和三維遊戲影視動畫設計製作、卡通衍生品開發設計等...
本書可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計畫、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。《動漫原畫設計與製作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟體講解卡通技法和繪製思路,重點突出,語言簡潔,並配有美術設計理論...
美國動畫 美國動畫在世界動畫史上占有重要的地位,引領著世界卡通片的潮流和發展方向,一向注重高科技的套用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規範,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的誇張...
原畫並不是一項單純的技術工作,它包含著豐富的藝術創作,作為一名動畫設計者,只有全面系統地掌握了專業技術,並具有良好的藝術素質和修養,才有可能畫出真正有生命力的畫面來,所以,原畫是一種建立在嫻熟技術之上的藝術創作。在卡通片中,*重要的創作環節之一就是原畫,原畫的好與壞,直接影響了卡通片的品質。原畫...
動畫設計稿是對畫面設計台本的詳細設計和放大。設計稿繪製前,繪製人員應拿到詳盡的造型設計和場景設計,具體包括角色各種著裝造型、轉面圖、表情圖、結構圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色與道具比例圖、服飾道具分解圖、動作性格特徵設計圖、主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖和景物結構分解圖等。...
邊力 邊力,動畫、原畫設計師。東方標準國際動漫學院原畫基礎班,商業原畫插畫專業班,動畫編導精英班首席高級教師。東方標準國際動漫學院教學總監動畫導演 高級原畫設計師 新銳概念畫師
陳海璐,原畫設計人員,參與製作的電影有《寶蓮燈》、《勇士》、《2008北京奧運會吉祥物公布宣傳片》等。主要作品 姣姣與晶晶(1995)三隻蘋果 (法)1996 NANOOK (法) 1996 Leo (法) 1997 動畫電影《寶蓮燈》(1999)原畫設計 動畫電影《勇士》 (2007)首席原畫 動畫宣傳片《上海世博會》(...