原畫設計實訓教程

原畫設計實訓教程

《原畫設計實訓教程》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李傑、張愛華。

基本介紹

  • 書名:原畫設計實訓教程
  • 作者:李傑、張愛華
  • 出版社:上海人民美術出版社
  • ISBN:9787532289554
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中最關鍵的環節。“角色動作設計”是動畫專業的必修課之一。《原畫設計實訓教程/中國高等院校動漫遊戲專業精品教材》通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,從原畫概念、動作修飾、軟體運動、誇張語言、人物動態、四足運動、飛翔運動、實踐綜合講解、角色入景出景等九個部分進行分類講解,結合豐富詳實的鏡頭實例,系統全面地介紹了原畫設計理論和動畫規律,帶領讀者學習原畫創作技法,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位。

圖書目錄

1 何謂原畫
1.1 歷史
1.2 原畫的定義
1.3 原畫稿的要素
1.4 原畫師的職責與修養
2 動作設計的基本手法
2.1 動畫動作的獨特語言特徵
2.2 修飾動作的方法
3 軟體的表達
3.1 曲線形的運動軌跡
3.2 力量的傳遞
3.3 循環往復的運動特徵
3.4 時間是柔軟度的調節器
3.5 曲線軌跡的靈活運用
4 誇張的表達
4.1 誇張在動畫中的意義
4.2 誇張的目的和要求
4.3 誇張的方法
5 人物的動作設計
5.1 交叉
5.2 起伏的行進軌跡
5.3 軀幹的傾斜與扭動
5.4 循環設定
6 四足動物的動作設計
6.1 前後肢的動作關係
6.2 身體的起伏與扭動
6.3 寫實與誇張
7 飛鳥的動作設計
7.1 上下扇翅的區別
7.2 飛行軌跡
8 原畫設計實踐綜合講解
8.1 動作的節奏
8.2 靈活運用修飾動作
8.3 正確地捕獲關鍵姿勢
8.4 細節表達
8.5 輕物和重物的表達
9 角色的出景和入景
9.1 角色入景
9.2 角色出景
課程教學安排建議
後記

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