《原畫設計實訓教程》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李傑、張愛華。
基本介紹
- 書名:原畫設計實訓教程
- 作者:李傑、張愛華
- 出版社:上海人民美術出版社
- ISBN:9787532289554
《原畫設計實訓教程》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李傑、張愛華。
《原畫設計實訓教程》是2014年6月1日上海人民美術出版社出版的圖書,作者是李傑、張愛華。內容簡介原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中最關鍵的環節。“角色動作設計”是動畫專業的必修課之一。《原畫...
原畫設計實訓教程——動漫遊戲學院系列叢書 《原畫設計實訓教程——動漫遊戲學院系列叢書》是上海人民美術出版社出版的圖書,作者是張愛華,李競儀著
《原畫設計》是2009年中國青年出版社出版的圖書,作者是李傑。內容簡介 原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,...
【次世代遊戲美術Red Hot Cg銳核4+1實訓班】學習最先進的次世代技術,是畢業生最多的班級,主要為培養遊戲公司最大需求量的人才3D設計師而設定,美資銳核實訓班突破以往的院企合作模式,採用4+1的學習方式讓學員不單在就業前學到應有的製作知識,並且獲得寶貴的工作經驗,4個月的遊藝網實訓中心學習+1個月的企業...
1.2 原畫與中間畫 1.3 動畫中的“一拍一”和“一拍二”1.4 矢量圖與點陣圖 第2章 原畫的基礎 2.1 透視的基本概念 2.2 色彩的構成 2.3 色彩的情感 2.4 動畫角色的基本畫法 2.5 物品場景的基本畫法 實訓1 繪製寫實風格的汽車 第3章 運動規律和動作設計 3.1 小球的運動規律和空間...
《手繪動畫中間畫實例教程》是2020年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是李傑。內容簡介 本書是直接針對動畫專業課——原畫與中間畫設計而編寫的一套集原畫與中間畫繪製基本理論講授、原畫與中間畫的繪製技巧講解、以案例式教學為一體的教材。手繪動畫中間畫實例教程中涉及的是二維動畫核心知識之一,它的主要內容是如何...
2.2 動畫設計人員的專業素養 3 動畫的製作流程 3.1 製作前期 3.2 製作中期 3.3 製作後期 3.4 電腦繪製簡述 3.5 動畫製作圖例 4 動畫製作工具的認識和使用 4.1 動畫紙、定位尺 4.2 鉛筆、自動鉛筆、橡皮 4.3 規格框(安全框)4.4 軌目 4.5 律表(攝影表)4.6 動畫標識書寫格式 4.7 原畫圓盤、...
2.4 場景設計 實例操作:場景設計製作案例 2.5 動畫設計稿 實例操作:動畫設計稿製作案例 實訓小結 模組三 項目實訓製作中期 3.1 Flash動畫項目元件庫的建立 3.1.1 元件、實例和庫資源 3.1.2 創建元件和實例 3.1.3 編輯元件 實例操作:Flash動畫項目元件庫的建立案例 3.2 Flash動畫項目原畫製作 實例操作...
《二維動畫設計實訓》是2016年科學技術文獻出版社出版的圖書。內容簡介 《二維動畫設計實訓》以山東中動 文化傳媒有限公司根據《我要打鬼子》卡通片改編的 動畫作品——《貪婪的鬼子》為題材,按照二維動畫 製作的流程來逐步展開介紹,該公司藝術總監孫巍參 與了項目設計指導。教程的開始部分是前言,介紹動 畫相關知識...
除此之外,視頻頻道還包括最新資訊、作品鑑賞、幕後花絮等。內容涵蓋影視動畫、遊戲製作、建築表現、插畫原畫、工業設計、傳統藝術等領域。《火星CG》電子雜誌——國際雙語版(中、英),是一本專門針對CG視覺藝術的電子雜誌,設有訪談、作品、教程等多個欄目,內容涵蓋計算機圖形圖像技術的影視製作、遊戲動畫、建築設計、...
擅長技術:動畫製作,插畫原畫 項目經驗:目前擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 牛耳文化 辦學精神--對學生負責、對家長負責、對企業負責、對社會負責 辦學理念--專心、專注、專業 處事...
6.3 項目實施 6.3.1 任務1:劇本創作 6.3.2 任務2:角色設計 6.3.3 任務3:場景設計 6.3.4 任務4:色彩指定 6.3.5 任務5:原畫設計 6.3.6 任務6:分鏡設計 6.3.7 任務7:元件庫準備 6.3.8 任務8:動畫製作 6.3.9 任務9:動畫的後期合成 6.4 項目小結 6.5 工程實訓 參考文獻 ...
擅長技術:動畫製作,插畫原畫 項目經驗:擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 牛耳文化 辦學精神--對學生負責、對家長負責、對企業負責、對社會負責 辦學理念--專心、專注、專業 處事原則...
擅長技術:動畫製作,插畫原畫 項目經驗:目前擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 學校榮譽 2009年6月 牛耳通過CMMI(軟體能力成熟度模型)3級評估 2009年5月 牛耳被共青團長沙市委評為“...
,北京中國青年出版社出版 3.2011年 著作《原畫設計》,上海人民美術出版社出版 4.2014年 著作《原畫設計實訓教程》,上海人民美術出版社出版 5.2014年 著作《分鏡頭腳本設計教程》,北京中國青年出版社出版 6.2015年 著作《動畫編導》,北京中國青年出版社出版 7.2018年 著作《動畫技法》,暨南大學出版社出版 ...
學院所有培訓課程包括影視動畫、影視後期、影視特效、C4D包裝剪輯、NUKE影視合成、原畫設計、遊戲3D美術、遊戲動作特效、UI設計、Unity3D開發等,課程都均由具有豐富項目經驗的一線設計師和藝術總監作為授課講師。講師均具有5年以上的製作經驗和豐富的授課經驗,熱心於CG教育領域,親自編寫諸多教材,其中大多數已是CG行業內...
07年轉戰動漫遊戲界,擔任動漫遊戲原畫教師,教授PS、3D基礎、遊戲策劃及原畫設定課程。期間,擔任友基數碼科技有限公司客座數碼藝術總顧問。曾多次於動漫報刊雜誌刊登原畫設計製作教程。曾被廣東商學院,華南師範大學,廣東工業大學,華南農業大學,廣州大學,廣州美術學院,等高校邀請開授繪畫基礎,原畫角色設計課程,並...
水晶石是亞洲知名的CG製作公司,公司業務可分為數字圖像製作和視覺系統集成,其中數字圖像製作主要套用在設計可視化、商業宣傳及影視特效領域,視覺系統集成主要套用在展覽展示、大型活動及虛擬仿真領域等。非加盟式教育機構 高質量教學保障 水晶石教育學院的教育理念源自水晶石公司的戰略定位" 三實" 原則,即"實用、實戰...
課程設定:計算機文化基礎、繪畫基礎訓練、動漫基礎、動畫前期設計、原畫設計、音效處、Photoshop、動畫Flash、攝影技藝教程、實踐課等。報名條件:①國中應、往屆畢業生或具有同等學歷者;②思想品德良好,行為習慣良好;③無紋身,身體健康,無傳染病,無重大病史,無精神病史;④雙眼矯正視力在視力(E型)表上不低於4...
項目經驗:擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 開設課程 3Ds max動畫長期班、Maya影視動畫長期班、3Dmax建築動畫班、FLASH動畫製作、平面設計、影視動畫高招專科學歷班、3Dmax大學生實訓班、...
由完美動力高級講師為核心的完美動力專家組每周為廣大CG愛好者提供大量原創的Maya及影視後期相關技術教程,供大家學習交流,使得完美動力社區有著極好交流和學習氣氛。完美動力總占地面積2600平米,擁有電視媒體包裝創作團隊42人、影視特效設計製作團隊25人、動畫項目製作團隊90人、4個專業渲染機房、160台圖形工作站,特效...
天鵝之戀》原畫動畫設計;創作動畫連續劇《少年詹天佑》及《影子》、《春》、《悟》等;科研項目有《廣州動漫基地產業化進程研究》、《互動文化研究》等;發表論文有《網路遊戲周邊市場研究》、《特形圖案》、《從現代主義到後現代主義》等;參編著作有《動畫概論》、《三維動畫實訓教程》、《動畫設計》、《視聽語言...
項目經驗:擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 開設課程 3Ds max動畫長期班、Maya影視動畫長期班、3Dmax建築動畫班、FLASH動畫製作、平面設計、影視動畫高招專科學歷班、3Dmax大學生實訓班、...
擅長技術:動畫製作,插畫原畫 項目經驗:目前擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 培養目標 .NET 軟體工程師 Java 軟體工程師 ERP/CRM/OA/B2C套用開發工程師 網站設計和開發工程師 大型...
擅長技術:動畫製作,插畫原畫 項目經驗:目前擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 培養目標 . NET軟體工程師 Java軟體工程師 ERP/CRM/OA/B2C套用開發工程師 網站設計和開發工程師 大型...
擅長技術:動畫製作,插畫原畫 項目經驗:擔任CG基礎,插畫動漫設計,多次參與原創動畫,建築漫遊製作,擔任前期原畫設計,後期合成等工作,曾參與插畫教程錄製,繪畫技法編寫。對學生的箴言:享受學習,享受工作 開設課程 3Ds max動畫長期班、Maya影視動畫長期班、3Dmax建築動畫班、FLASH動畫製作、平面設計、影視動畫、3Ds ...
遊戲美術設計專業:遊戲公司場景、角色人物模型,廣告公司場景、角色模型等工作 師資團隊 GCC網遊動漫學院擁有美國《海底總動員》、《玩具總動員》、《花木蘭》國際頂尖製造團隊及其內部培訓教程,授課老師均由業內具有豐富開發經驗和實踐經驗的專家。這批專家型的師資隊伍既有動漫項目開發實戰工作經驗,也具有極強的教學...
動畫技法就是角色的表演動作設計,本教材重點講解人物、動物和禽鳥的動作設計,從最基本的“動作修飾”手法入手,重點剖析人物、動物的運動規律,講解詳盡、圖文並茂、深入淺出。本教材內容包括原畫的內涵,修飾動作的基本手法,誇張、柔軟動物的動作特徵,人物的行走與跑步,飛禽的飛翔與步態,常用鏡頭實例解析。