二維動畫設計實訓

二維動畫設計實訓

《二維動畫設計實訓》是2016年科學技術文獻出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:二維動畫設計實訓
  • 作者:王海霞主編
  • 出版社:科學技術文獻出版社
  • 出版時間:2016年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787518905799
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《二維動畫設計實訓》以山東中動 文化傳媒有限公司根據《我要打鬼子》卡通片改編的 動畫作品——《貪婪的鬼子》為題材,按照二維動畫 製作的流程來逐步展開介紹,該公司藝術總監孫巍參 與了項目設計指導。教程的開始部分是前言,介紹動 畫相關知識和本書的特點。接著是一張二維動畫崗位 能力需求分析表和一張二維動畫製作流程圖,讓讀者 一眼就了解到二維動畫的整個製作流程。教程的正 文第一階段是動畫基礎知識,介紹動畫的概念、起源 、特點分類、發展情況和產業。教程從第二階段至第 五階段,是按照二維動畫製作流程的先後順序進行講 解。每個流程穿插著一些經典案例介紹本流程的相關 理論知識,之後以貪婪的鬼子項目為主進行實際操作 講解。學完本教程,讀者可以從無到有完整地製作出 貪婪的鬼子卡通片。教程第六階段介紹了動漫衍生品 的基礎知識、現狀及創意方法。教程後附錄A給出了 動漫中常用的標識文字和符號,附錄B給出了動畫創作 中容易出現的問題。
  本書以實用為主,採用項目驅動式教學,在設計 項目中詳細介紹了為實現設計構思而涉及的軟體工具 及實用技巧。通過閱讀此書,讀者在掌握二維動畫設 計所具備的理論知識的同時,輕鬆掌握二維動畫的制 作流程和實踐能力。

圖書目錄

階段一 基礎知識準備
知識一 動畫的概念
1.1.1 動畫的定義
1.1.2 動畫的原理
知識二 動畫的起源
1.2.1 動畫的起源
1.2.2 動畫電影
1.2.3 動畫藝術
1.2.4 動畫技術
知識三 動畫的特點和分類
1.3.1 動畫的特點
1.3.2 動畫的分類
知識四 世界動畫發展情況
1.4.1 美國動畫
1.4.2 日本動畫
1.4.3 中國動畫
1.4.4 歐洲動畫
階段二 動畫總體設計
流程一 動畫創意
2.1.1 動漫創意概述
2.1.2 動漫創意環節
2.1.3 動漫的創意設計原則
2.1.4 動漫創作設計發展趨勢
2.1.5 動漫創意實例
流程二 劇本編寫
2.2.1 動漫劇本概述
2.2.2 動漫劇本類型
2.2.3 動漫劇本的寫作格式
2.2.4 動漫劇本的寫作步驟
2.2.5 動漫劇本要素
2.2.6 動漫劇本創作案例
階段三 動畫前期設計
流程一 美術設計
3.1.1 動畫美術設計的概念
3.1.2 卡通片的美術設計
3.1.3 設計人員所應具備的能力
3.1.4 動畫美術設計的具體任務
3.1.5 美術設計的前期準備
3.1.6 確定作品風格
流程二 角色造型設定
3.2.1 概念
3.2.2 與其他課程的關聯
3.2.3 造型設計的作用
3.2.4 動漫造型設計的風格
3.2.5 動畫造型設計方法
3.2.6 造型設計作畫步驟
3.2.7 經典動畫角色形象分析
3.2.8 造型實例
流程三 場景設計
3.3.1 動畫場景要素與分類
3.3.2 動畫場景設計的內容
3.3.3 動畫場景設計的原則
3.3.4 動畫場景設計流程
3.3.5 動畫場景設計實例
流程四 分鏡頭設計
3.4.1 分鏡頭的意義
3.4.2 分鏡頭腳本的基本元素
3.4.3 景別的劃分
3.4.4 分鏡頭設計的基本要求
3.4.5 鏡頭的使用
3.4.6 分鏡案例
階段四 動畫製作
流程一 繪製背景
4.1.1 室外背景
4.1.2 室內背景
4.1.3 平行視角的動畫背景
4.1.4 俯視視角的動畫背景
4.1.5 仰視視角的動畫背景
流程二 原畫
4.2.1 原畫的概念
4.2.2 原畫所需要的能力
4.2.3 原畫師要求
流程三 動畫中間畫
4.3.1 中間畫工作簡介
4.3.2 中間畫工作的過程
4.3.3 檢查中間畫質量的標準
4.3.4 動畫中間畫的繪製方法
流程四 定色與著色
4.4.1 色彩在動畫中的作用
4.4.2 定色與著色
流程五 Flash動畫的創建
4.5.1 逐幀動畫
4.5.2 動作補間動畫
4.5.3 形狀補間動畫
4.5.4 引導層動畫
4.5.5 遮罩動畫
階段五 動畫的後期合成階段
流程一 剪輯
流程二 音效
流程三 特效
5.3.1 轉場特效的添加
5.3.2 字幕的添加
流程四 合成
流程五 發行
階段六 動漫衍生品設計
知識一 動漫衍生品簡介
6.1.1 基本概念
6.1.2 動漫衍生品的分類
6.1.3 動漫衍生品的價值
知識二 動漫衍生品前景
6.2.1 國外動漫衍生品的發展現狀
6.2.2 國內動漫衍生品的發展現狀
6.2.3 動漫衍生品的地位
知識三 動漫衍生品創意
6.3.1 動漫衍生品開發思路
6.3.2 產品設計的協調性
6.3.3 確定消費群體
附錄A 動漫中常用的標識文字和符號
附錄B 動畫創作中容易出現的問題
參考文獻

熱門詞條

聯絡我們