《遊戲原畫設計》是2018年上海交通大學出版社出版的圖書,作者張麒。該書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和分類,介紹了遊戲原畫的作用和意義,特別是重點介紹了遊戲原畫的製作方法和流程。
基本介紹
- 中文名:遊戲原畫設計
- 作者:張麒
- 出版社:上海交通大學出版社
- ISBN:9787313204141
《遊戲原畫設計》是2018年上海交通大學出版社出版的圖書,作者張麒。該書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和分類,介紹了遊戲原畫的作用和意義,特別是重點介紹了遊戲原畫的製作方法和流程。
《遊戲原畫設計》是2014年海洋出版社出版的圖書,作者是盧凱風。本書講述了Q版角色形象設計、遊戲道具設計、概念生物設計以及遊戲場景的原畫設計等遊戲設計原畫繪製工作中所需要掌握的主要內容。內容簡介《遊戲原畫設計/高等院校(...
《遊戲原畫設計》,2011年8月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業。本書全面講述了遊戲原畫的基本定義和類別,遊戲原畫的作用和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。內容簡介 叢書名: RGDC遊戲開發課程體系,...
指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。遊戲原畫分為CG遊戲原畫和手繪原畫 手繪原畫 傳統的手繪遊戲原畫。在A4紙上進行遊戲原畫創作設計,按工作特定要求或自行創作,對作業進行特定上色或創作...
《遊戲原畫設計》是2018年上海交通大學出版社出版的圖書,作者張麒。該書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和分類,介紹了遊戲原畫的作用和意義,特別是重點介紹了遊戲原畫的製作方法和流程。內容簡介 本書全面講述了遊戲原畫的概念、特點和...
遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿...
《遊戲原畫設計》是2018年中國青年出版社出版的圖書,本書分為十個章節,第一章遊戲原畫概論,講述遊戲原畫的發展歷程;第二章講解遊戲原畫設計中三元素的運用;第三章 遊戲原畫設計的美術基礎,講解遊戲原畫設計的繪畫基礎;第四章 遊戲...
《遊戲原畫設計遊戲藝術工廠》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是遊藝網教育部。圖書目錄 第1章 原畫設計概述 ……… 1 1.1 原畫設計的定義 ……… 1 1.2 原畫設計的宗旨 ……… 2 1.3 原畫設計的...
《盛大遊戲原畫設計精選》是2005年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是章力。內容簡介 精選我國著名網路遊戲公司盛大公司自主研發的遊戲原畫,內容包括草圖設計、圖面渲染、成圖效果等設計過程,南京藝術學院遊戲專業的專家對原畫設計進行了...
《2D遊戲原畫設計》是2009年高等教育出版社出版的圖書。內容簡介 《動漫遊戲專業系列教材·2D遊戲原畫設計》是動漫遊戲專業系列教材之一。全書共分七章,內容包括為遊戲原畫設計概述、遊戲原畫的設計與製作、角色原畫設計繪製解構、場景原畫...
《遊戲原畫設計教程》是2008年11月水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容簡介 本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體...
《原畫人之路:遊戲原畫設計教程》是2016年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張琛。內容簡介 本書重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路,同時筆者根據多年的行業經驗,將對整個遊戲原畫行業的講解融入到了整本書中。全書...
《原畫人之路:遊戲原畫設計教程(修訂版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張琛。內容簡介 本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個遊戲原畫行業的理解融入整本...
《馮偉的暗黑CG藝術:頂尖遊戲原畫設計之全案解析》是2011年6月1日由清華大學出版社出版的圖書,作者是馮偉。內容簡介 本書以國內頂尖CG藝術家馮偉的視角全面集中地講解遊戲概念設計、專業繪製技法、遊戲設計規格的2D原畫方面的專業書籍。
2.5 機甲角色的設計 本章小結 第3章 卡通風格遊戲原畫設計 3.1 卡通風格的遊戲道具設計 3.1.1 卡通頭盔設計 3.1.2 卡通鎧甲設計 3.1.3 卡通寶劍設計 3.2 卡通風格的遊戲場景設計 3.2.1 卡通室內場景設計 3.2.2 卡通...
想必你也吐槽過PS前後照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3D畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它。3dsmax 最主流的3D遊戲開發軟體是什麼?3dmax是當之無愧的。無數技術流曾經...
本書全面講述了遊戲原畫的基本定義和類別、遊戲原畫的作用和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。將目前國內外遊戲製作領域中的最前沿技術系統地分布到每個具體的章節中,讓讀者真正體會到產品開發中遊戲原畫設計製作...
《遊戲美術設計寶典:經典遊戲場景原畫剖析》由淺入深地介紹遊戲場景原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全面提高對遊戲場景原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪製能力,能夠勝任影視、...
可在動漫遊戲公司、玩具公司、網路公司、手機遊戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業,擔任遊戲原畫設計師、動漫原畫設計師、遊戲角色模型設計師、遊戲動畫特效設計師、遊戲場景設計師、遊戲3D美術設計師 發展領域 房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫...
主要對遊戲原畫美術設計的案例進行系統分析,包括案例的構思和創作過程等。 隨書附帶1張DVD多媒體教學光碟,內容為黃光劍講述作品《交織》、《Blood》的創作過程,以 及周湘君講述作品《蟲女》的創作過程。圖書目錄 入門篇 1 第1章 ...
越來越多的美術人才開始被遊戲行業吸收,一些大學甚至開設了遊戲動漫專業,教育機構也像雨後春筍般遍地開花,這些都從側面反映了一點,那就是中國需要專業的遊戲美術設計人員。遊戲原畫設計作為遊戲產品研發流程中的重要一環,也在工藝技法上...
《創意:中國遊戲原畫設定年鑑2006》是2007年重慶出版社出版的圖書。內容簡介 原畫設計在遊戲前期製作階段中是一個非常重要的步驟,設計師依美術總監的安排,通過畫筆在策劃文字中注入生命,將抽象的想法形象化,轉化成具象的美術設計作品。...
本書可作為高等院校動畫、遊戲及多媒體專業的教學用書,也可作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士及動畫愛好者的參考用書。目錄 第 1 章 概述 / 001 1.1 原畫的概念與要求 / 001 1.2 原畫的創作順序 / 007 第 2 章 劇本的分析...
原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中最關鍵的環節。“角色動作設計”是動畫專業的必修課之一。《原畫設計實訓教程/中國高等院校動漫遊戲專業精品教材》通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,從原畫概念、動作修飾...
第一節 遊戲原畫設計 第二節 角色原畫造型 第三節 遊戲環境原畫 本章小結 思考與練習 第三章 遊戲多邊形藝術和套用 第一節 遊戲多邊形建模 第二節 生物體建模 第三節 建模調整階段 本章小結 思考與練習 第四章 遊戲貼圖藝術 第一...
前第七大道公司遊戲場景項目組原畫設計師。創意中國特邀藝術家。知名電子雜誌《插畫圈》專訪嘉賓。XRCG學院場景課程教案主編。張志賢老師在遊戲行業與CG教育行業中累積創作了大量的作品,培養了大量的CG人才,為行業作出了巨大的貢獻。
官方CG又稱遊戲CG,計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。概念 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行...
《馮偉的暗黑CG藝術》是清華大學出版社出版的圖書,作者是馮偉。內容簡介 《馮偉的暗黑CG藝術:頂尖遊戲原畫設計之全案解析》以國內頂尖CG藝術家馮偉的視角全面集中地講解遊戲概念設計、專業繪製技法、遊戲設計規格的2D原畫方面的專業書籍。作...
遊戲美術設計 培養目標:本專業注重創造性思維能力的培養,培養既能夠進行遊戲美術設計開發,同時又能進行外加工製作等方面的一專多能型的遊戲設計人才。成為合格的遊戲原畫設計師、遊戲角色設計師、遊戲場景設計師、遊戲動畫設計師、遊戲界面...