《Photoshop遊戲原畫美術火星課堂》是《火星課堂·遊戲設計》系列中的一本,可作為遊戲設計等設計相關領域的參考書,也可作為高等院校藝術設計相關專業的教材。
基本介紹
- 書名:Photoshop遊戲原畫美術火星課堂
- 作者:劉楊
- ISBN: 978-7-115-27970-5
- 頁數:187頁
- 定價: 88元
- 出版時間:2012-6
- 開本:16開
- 字數:374千字
圖書簡介,圖書目錄,
圖書簡介
《Photoshop遊戲原畫美術火星課堂》全書共3篇,分為6章。
第1篇為入門篇。
其中《Photoshop遊戲原畫美術火星課堂》第1章講解遊戲原畫的概況,使讀者對遊戲原畫的現狀及設計過程有一個初步 的認識和了解;第2章講解遊戲原畫的設計,包括設計的組成和來源;第3章講解遊戲原畫的造型原理, 如造型的概念、造型的表現及設計的完善等。
第2篇為提高篇。
其中第4章主要講解遊戲原畫的內容,包括內容的提升、造型和配色的調整;第5 章講解遊戲原畫的表現,包括邏輯表現、存在感等。
第3篇為實戰篇。
主要對遊戲原畫美術設計的案例進行系統分析,包括案例的構思和創作過程等。 隨書附帶1張DVD多媒體教學光碟,內容為黃光劍講述作品《交織》、《Blood》的創作過程,以 及周湘君講述作品《蟲女》的創作過程。
圖書目錄
入門篇 1
第1章 概述 2
1.1 我們的現狀 3
1.2 設計我們的“設計過程” 4
1.3 前期準備 8
1.4 感性到理性的轉變 9
1.5 最後的整理 11
第2章 設計 21
2.1 設計的存在 21
2.2 元素的組合 32
2.3 元素的來源 34
第3章 造型 36
3.1 造型概念 36
3.2 造型表現 40
3.3 造型表現過程 47
3.4 設計的完善 64
提高篇 68
第4章 調整與完善 69
4.1 內容提升 70
4.2 造型調整 77
4.3 配色調整 87
第5章 表現 109
5.1 邏輯表現 110
5.2 存在感 112
實戰篇 118
第6章 遊戲原畫美術設計範例解析 118
肖壯悅:《皇龍武將Dragon Generals》 120
肖壯悅:《克洛斯特戰役之通界聖衛》 128
李凱:用感情豐富的筆觸繪製《劍聖》 138
李亞軍:把畫畫當成一種享受《四合馭世》 142
李洪波:《龍族》 146
李宇:《仙蹤靈地》 152
楊藝:DW5迷你作品賽作品《鬥龍》 157
經典遊戲場景:《吳哥窟》創作技巧分析 163
附錄 作品欣賞 169