主幹課程
卡通畫技法、網帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設計、原畫設計、單色稿設計、彩色稿設計、數碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎、短片後期製作、非線編輯等。
培養目標
培養具備電影、電視動畫創作的基礎知識與基本理論,能在電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
專業簡介
專業概況
在新版專業目錄中,動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
醫學證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失(這一說法為大部分教材與書籍的說法)。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫就是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是
影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的
理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
課程內容
在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運用視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生套用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。
主幹學科
主要課程
影視劇作、影視聲音、動畫技法、
影視動畫創作、多媒體技術及套用、動畫設計,
動畫導演等。
主要
實踐性教學環節:包括
素描、
速寫、人物設計、場景設計,卡漫設計與創作,動畫色彩、動畫配音、動畫短片拍攝、畢業作業等。
三維動畫
三維動畫又稱
3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。
常用軟體
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:
ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
專業培養
培養目標
本專業培養具備動畫、電影、電視、創作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的製作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維
電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
培養要求
知識能力
1.掌握動畫創作的基本理論、基本知識;
2.掌握動畫設計及製作的技能;
3.具有卡通片的編導能力和初步的科研能力,並具有較高的
審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養;
4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規;
5.了解影視動畫創作的發展與理論研究;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。
基本素質
在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業人員表示,這不是一項容易的工作。舉個例子,一部完整的作品前期需要編劇、導演等設計腳本和動畫分鏡;然後根據腳本的要求創作
原畫;除了“原畫”以外,還要加大量的“
中間畫”(動畫中一個動作是由很多畫組成的,這些畫中的第一張和最後一張被稱為“原畫”,其餘中間的部分稱為“中間畫”);後期將製作好的動畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。一般5分鐘左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。在專業人士看來,這項工作不但要創造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。
北京電影學院動畫學院院長
李劍平這樣寄語動畫專業的學生:“動畫專業需要繪畫基本功紮實而且絕不浮躁的人才,要求學生具有非常紮實的造型基本功,而且也需要有很好的文化課基礎。”
發展前景
涉及範圍
主管部門
就業前景
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視台播出卡通片,保守估計每家電視台平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國卡通片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
就業方向
廣播電視部門、影視製作公司、
動畫基地、
廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司新聞出版社、
電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
薪資待遇
動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
影視特效行業在國內的發展尚處於起步階段,因此就業職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效製作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-8000元,技術主管的待遇在8000元以上。
動漫人才薪酬區間分布:年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。