中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程實例版

《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程實例版》是2017年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程實例版
  • 作者:時代印象 
  • 語言:中文
  • 出版時間:2017年5月1日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:476 頁
  • ISBN:9787115450104
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》是一本介紹中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各種常見效果圖製作的書。
《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》從3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性實戰案例(195個實戰案例+17個商業綜合實例),深入地闡述了3ds Max VRay的建模、燈光、材質、渲染和後期處理在效果圖製作中的運用。
《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》共15章,詳細講解了製作效果圖前的知識以及3ds Max 2016的基本操作,介紹了效果圖的建模、燈光、攝影機以及材質與貼圖,同時還介紹了VRay渲染技術、Photoshop後期處理技術及商業綜合項目的製作方法。全書講解過程細膩,難度由易到難,實戰豐富,通過豐富的實例練習,讀者可以快速、有效地掌握效果圖製作的各種技術。
《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶的學習資源中包括書中所有實例的實例檔案、場景檔案、貼圖檔案與多媒體教學錄像,同時作者還準備了500套常用單體模型、15套效果圖場景、5000多張點陣圖貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送讀者。讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,作者還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2016快捷鍵索引、效果圖製作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數索引,以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2016 VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適用於零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6進行編寫。

圖書目錄

第 1章 效果圖製作**知識......................36
1.1 場景構建 36
1.2 攝影 36
1.2.1 攝影基礎知識 36
1.2.2 構圖 37
1.3 場景布光 38
1.3.1 空間結構 38
1.3.2 時間和天氣 38
1.4 材質 39
1.4.1 材質概述 39
1.4.2 室內效果圖的材質 39
1.5 效果圖風格 39
1.5.1 現代風格 39
1.5.2 中式風格 39
1.5.3 歐式風格 40
1.5.4 田園風格 40
1.5.5 地中海風格 41
1.5.6 美式風格 41
1.6 後期處理 41
第 2章 認識3ds Max 2016和VRay3.0....42
實戰001 啟動3ds Max 2016 43
技術專題3ds Max 2016的界面組成 44
實戰002 設定界面顏色 45
實戰003 設定系統單位 46
實戰004 設定快捷鍵 46
技術專題 將快捷鍵導出為文本檔案 47
實戰005 新建場景 48
實戰006 打開場景檔案 48
實戰007 保存場景檔案 49
實戰008 導入外部檔案 50
實戰009 合併外部檔案 50
實戰010 導出選定對象 51
技術專題 載入VRay渲染器 51
實戰011 設定檔案自動備份 51
實戰012 歸檔場景 52
實戰013 安全退出3ds Max 2016 52
實戰014 視口布局設定 53
實戰015 設定視圖顯示風格 54
技術專題 攝影機視圖釋疑 55
實戰016 載入視圖背景圖片 55
實戰017 視圖的切換 56
實戰018 視圖的控制 57
實戰019 選擇對象 61
技術專題 選擇區域工具 62
實戰020 移動對象 63
技術專題 3ds Max的控制器 63
實戰021 旋轉對象 64
實戰022 縮放對象 65
實戰023 放置對象 66
實戰024 複製對象 66
實戰025 捕捉開關 68
實戰026 鏡像對象 69
實戰027 場景模型分層 69
技術專題 場景資源管理器 70
實戰028 調整對象的軸點中心 70
實戰029 成組與解組對象 71
實戰030 選擇過濾器 71
實戰031 對齊對象 73
技術專題 對齊工具介紹 73
第3章 基礎建模技術...............................74
實戰032 用長方體製作置物架 75
實戰033 用長方體製作書架 76
模型創建 76
知識回顧 77
實戰034 用圓柱體製作圓桌 78
模型創建 78
知識回顧 79
實戰035 用球體製作吊燈 80
模型創建 80
知識回顧 81
實戰036 用管狀體製作茶几 82
模型創建 83
知識回顧 83
技術專題 坐標軸在視圖中顯示 85
實戰037 用切角長方體製作床頭櫃 86
模型創建 86
知識回顧 88
實戰038 用切角長方體製作雙人沙發 89
實戰039 用切角圓柱體製作簡約茶几 90
模型創建 90
知識回顧 91
實戰040 用異面體製作風鈴 92
模型創建 92
知識回顧 93
實戰041 用複合對象製作茶壺文字 95
模型創建 95
知識回顧 96
實戰042 用布爾運算製作儲物盒 97
模型創建 97
知識回顧 98
實戰043 用布爾運算製作香皂盒 99
實戰044 用放樣工具製作畫框 100
模型創建......................................................................100
知識回顧......................................................................101
實戰045 用樣條線製作椅子 103
模型創建......................................................................103
知識回顧......................................................................105
實戰046 用文本製作企業** 109
模型創建 109
知識回顧 110
第4章 **建模技術..............................112
實戰047 用擠出修改器製作吸頂燈 113
模型創建 113
知識回顧 114
實戰048 用擠出修改器製作雜誌 114
實戰049 用切角修改器製作朱古力 115
模型創建 115
知識回顧 116
技術專題 FFD修改器參數詳解 117
實戰050 用車削修改器製作高腳杯 117
模型創建 118
知識回顧 118
實戰051 用車削修改器製作酒具 120
技術專題 車削修改器“軸”的調整 121
實戰052 用彎曲修改器製作扇子 121
模型創建 121
知識回顧 122
技術專題 彎曲修改器參數詳解 123
實戰053 用扭曲修改器製作旋轉筆筒 123
模型創建 123
知識回顧 124
實戰054 用噪波修改器製作咖啡 124
模型創建 125
知識回顧 125
技術專題 噪波修改器參數詳解 126
實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器製作刷子 126
模型創建 126
知識回顧 127
實戰056 用cloth修改器製作桌布 128
模型創建 128
知識回顧 129
實戰057 用晶格修改器製作創意吊燈 130
模型創建 130
知識回顧 131
實戰058 用多邊形建模製作餐叉 133
模型創建 133
知識回顧 135
實戰059 用多邊形建模製作水杯 137
模型創建 137
知識回顧 138
技術專題 移除頂點與刪除頂點的區別 140
實戰060 用多邊形建模製作排球 140
模型創建 140
知識回顧 141
技術專題 頂點的焊接條件 143
實戰061 用多邊形建模製作化妝品瓶子 143
模型創建 143
知識回顧 144
實戰062 用多邊形建模製作鐘錶 146
模型創建 146
知識回顧 147
技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 149
實戰063 用多邊形建模製作電視 149
技術專題 邊界封口 151
實戰064 用多邊形建模製作iPad2 151
技術專題 將邊的選擇轉換為面的選擇 156
實戰065 用VRay毛皮製作地毯 156
模型創建 157
知識回顧 158
實戰066 用VRay毛皮製作毛巾 159
第5章 室內效果圖的場景模型.................160
實戰067 製作調味罐 160
實戰068 製作創意茶几 161
實戰069 製作創意床頭櫃 163
實戰070 製作簡約沙發 166
實戰071 製作鐵藝餐桌椅組合 168
實戰072 製作洗手盆 169
實戰073 製作落地燈 171
實戰074 製作鞋櫃 174
實戰075 製作雙人床 176
實戰076 製作轉角沙發 179
實戰077 根據CAD圖紙製作鳥瞰戶型 182
實戰078 根據CAD圖紙製作戶型 184
第6章 室內效果圖的場景構圖.................186
實戰079 創建目標攝影機 186
場景創建 186
知識回顧 188
技術專題 渲染安全框 188
實戰080 校正目標攝影機 190
實戰081 創建物理攝影機 191
場景創建 191
知識回顧 192
技術專題 物理攝影機的光圈與快門 193
實戰082 橫構圖 193
實戰083 豎構圖 194
技術專題 畫面構圖的要點 195
實戰084 使用目標攝影機製作景深 196
實戰085 用目標攝影機製作運動模糊 197
第7章 燈光技術.....................................198
實戰086 用目標燈光製作射燈 198
燈光創建 198
知識回顧 200
技術專題 光域網檔案 200
實戰087 用目標燈光製作夜晚燈光 201
實戰088 用目標聚光燈製作雕塑燈光 203
燈光創建 203
知識回顧 204
實戰089 用目標平行光製作陽光客廳 205
實戰090 用目標平行光製作柔和陰影 206
實戰091 用VRay平面燈光製作燈帶 207
燈光創建 207
知識回顧 208
實戰092 用VRay平面燈光製作螢幕燈光 210
實戰093 用VRay球形燈光製作落地燈 211
實戰094 用VRay球形燈光製作燭光 212
實戰095 用VRay球形燈光製作吊燈 213
實戰096 VRay焦散 214
實戰097 用VRay太陽製作自然光照 215
燈光創建 215
知識回顧 216
實戰098 用VRay天空製作日光效果 217
燈光創建 217
知識回顧 218
第8章 室內效果圖的燈光技術.................220
實戰099 製作手機產品燈光 220
實戰100 陽台日光表現 222
實戰101 休閒室清晨表現 223
實戰102 客廳日光表現 224
實戰103 臥室夜晚表現 226
實戰104 書房黃昏燈光 229
實戰105 廚房陰天表現 230
實戰106 衛生間燈光表現 232
實戰107 走廊燈光表現 235
第9章 材質與貼圖技術..........................236
技術專題 製作材質的步驟 237
實戰108 打開材質編輯器 237
實戰109 重置材質編輯器 238
實戰110 導入材質球 239
實戰111 導出材質球 239
實戰112 賦予模型材質 240
實戰113 新建材質球 241
實戰114 從場景中吸取材質 242
技術專題 材質編輯器工具列的常用工具 242
實戰115 標準材質 242
材質創建 243
知識回顧 243
實戰116 VRayMtl材質 244
材質創建 244
知識回顧 245
實戰117 VRay燈光材質 248
材質創建 248
知識回顧 248
實戰118 VRay混合材質 249
材質創建 249
知識回顧 250
實戰119 混合材質 251
材質創建 251
知識回顧 252
實戰120 不透明度貼圖 253
材質創建 253
知識回顧 254
實戰121 點陣圖貼圖 254
材質創建 255
知識回顧 255
實戰122 平鋪貼圖 257
材質創建 257
知識回顧 257
實戰123 衰減貼圖 259
材質創建 259
知識回顧 259
技術專題 Fresnel反射原理 261
實戰124 噪波貼圖 261
材質創建 261
知識回顧 262
實戰125 混合貼圖 263
材質創建 263
知識回顧 263
實戰126 VRayHDIR貼圖 264
材質創建 264
知識回顧 265
第 10 章 室內效果圖常用的材質..............266
實戰127 乳膠漆材質 266
實戰128 壁紙材質 267
實戰129 石材材質 268
實戰130 木地板材質 269
實戰131 地磚材質 270
實戰132 水泥材質 271
實戰133 原木材質 272
實戰134 清漆木紋材質 273
實戰135 竹藤材質 273
實戰136 高光塑膠材質 274
實戰137 磨砂塑膠材質 275
實戰138 透明塑膠材質 276
實戰139 烤漆材質 277
實戰140 布紋材質 277
實戰141 絨布材質 278
實戰142 絲綢材質 279
實戰143 紗簾材質 281
實戰144 花紋紗簾材質 281
實戰145 皮紋材質 282
實戰146 高光陶瓷材質 283
實戰147 啞光陶瓷材質 284
實戰148 紫砂材質 285
實戰149 陶器材質 286
實戰150 鏡面不鏽鋼材質 287
實戰151 磨砂不鏽鋼材質 288
實戰152 拉絲不鏽鋼材質 288
實戰153 銅材質 289
實戰154 銀材質 290
實戰155 鐵材質 291
實戰156 鏡面材質 292
實戰157 清玻璃材質 293
實戰158 磨砂玻璃材質 293
實戰159 有色玻璃材質 294
實戰160 燈罩材質 295
實戰161 水晶材質 296
實戰162 水材質 297
實戰163 紅酒材質 298
實戰164 咖啡材質 299
實戰165 牛奶材質 300
實戰166 可樂材質 301
第 11章 VRay渲染技術..........................302
實戰167 啟用Gamma和LUT校正 302
實戰168 測試Gamma和LUT校正的區別 302
技術專題 LWF線性工作流 304
實戰169 啟動VRay幀緩衝區 304
實戰170 圖像採樣器類型對比 305
技術專題 圖像採樣器(抗鋸齒)類型詳解 306
實戰171 抗鋸齒類型對比 306
技術專題 抗鋸齒類型詳解 308
實戰172 顏色貼圖曝光類型對比 308
技術專題 顏色貼圖詳解 309
實戰173 全局光引擎搭配對比 310
實戰174 全局確定性蒙特卡洛參數對比 313
實戰175 VRay渲染的一般流程 314
技術專題 VRay渲染主要流程 316
實戰176 區域渲染 316
實戰177 渲染保存光子圖並渲染成圖 316
實戰178 渲染彩色通道 318
實戰179 渲染AO通道 319
實戰180 渲染VRay Z深度通道 320
實戰181 渲染線框圖 320
實戰182 VRay屬性設定物體Alpha通道 321
實戰183 設定VRay代理物體 322
實戰184 多角度批處理渲染 323
實戰185 分散式渲染 324
實戰186 渲染自動保存並關閉計算機 325
第 12章 效果圖的後期處理.....................326
實戰187 疊加AO通道 326
實戰188 疊加彩色通道圖層 328
實戰189 用曲線調整效果圖的亮度 328
實戰190 用色階調整效果圖的層次感 329
實戰191 用色彩平衡調整效果圖 330
實戰192 用色彩通道選取材質調整色相 331
實戰193 為效果圖添加燈光特效 332
實戰194 為效果圖添加體積光 333
實戰195 用Alpha通道選取區域添加室外環境 334
第 13章 商業綜合實例:家裝篇...............336
實例1 製作現代風格室內鳥瞰空間 336
項目說明......................................................................336
材質製作......................................................................337
設定測試渲染參數 338
燈光設定 339
設定**終渲染參數 342
實例2 現代風格餐廳日光表現 343
項目說明 343
材質製作 343
設定測試渲染參數 345
燈光設定 345
設定**終渲染參數 348
實例3 簡歐風格衛生間夜晚表現 349
項目說明 349
材質製作 349
設定測試渲染參數 351
燈光設定 352
設定**終渲染參數 354
實例4 地中海風格臥室日光表現 355
項目說明 355
材質製作 355
設定測試渲染參數 357
燈光設定 358
設定**終渲染參數 359
實例5 現代風格客廳日光表現 360
項目說明 360
材質製作 360
設定測試渲染參數 363
燈光設定 364
設定**終渲染參數 367
實例6 田園風格客廳黃昏表現 368
項目說明 368
材質製作 368
設定測試渲染參數 370
燈光設定 371
設定**終渲染參數 375
實例7 現代風格客廳陰天表現 376
項目說明 376
材質製作 376
設定測試渲染參數 379
燈光設定 379
設定**終渲染參數 382
第 14章 商業綜合實例:工裝篇...............384
實例8 製作走廊日光表現 384
項目說明 ......................................................................384
材質製作 385
設定測試渲染參數 388
燈光設定 388
設定**終渲染參數 390
技術專題 保存圖片比渲染圖片偏暗 390
實例9 製作電梯廳燈光表現 391
項目說明 391
材質製作 391
設定測試渲染參數 393
燈光設定 394
設定**終渲染參數 397
實例10 製作商店夜晚表現 398
項目說明 398
材質製作 398
設定測試渲染參數 401
燈光設定 402
設定**終渲染參數 404
實例11 製作游泳池日光表現 405
項目說明 405
材質製作 405
設定測試渲染參數 408
燈光設定 409
設定**終渲染參數 411
實例12 製作酒吧室內燈光表現 411
項目說明 412
材質製作 412
設定測試渲染參數 416
燈光設定 416
設定**終渲染參數 419
第 15章 商業綜合實例:建築篇...............420
實例13 製作別墅日光表現 420
項目說明 420
材質製作 420
設定測試渲染參數 424
燈光設定 424
設定**終渲染參數 425
後期處理 426
實例14 製作商業建築日光表現 430
項目說明 430
材質製作 430
設定測試渲染參數 433
燈光設定 434
設定**終渲染參數 434
後期處理 435
實例15 製作別墅夜晚表現 437
項目說明 437
材質製作 437
設定測試渲染參數 441
燈光設定 442
設定**終渲染參數 445
後期處理 446
技術專題 法線凹凸貼圖 448
實例16 製作室外建築日光表現 449
項目說明 449
材質製作 449
設定測試渲染參數 452
燈光設定 452
設定**終渲染參數 454
後期處理 454
實例17 製作室外效果圖漫遊動畫 457
項目說明 457
鏡頭設定 457
材質製作 458
設定測試渲染參數 460
燈光設定 461
設定**終渲染參數 462
附錄A:本書索引 463
A1.3ds Max快捷鍵索引 463
A2.本書疑難問題速查表 464
A3.本書技術專題速查表 464
附錄B:效果圖製作實用附錄 465
B1.常見物體折射率 465
B2.常用家具尺寸 466
B3.室內物體常用尺寸 466
附錄C:常見材質參數設定索引 468
C1.玻璃材質 468
C2.金屬材質 469
C3.布料材質 469
C4.木紋材質 471
C5.石材材質 471
C6.陶瓷材質 472
C7.漆類材質 472
C8.皮革材質 473
C9.壁紙材質 473
C10.塑膠材質 473
C11.液體材質 474
C12.自發光材質 474
C13.其他材質 475
附錄D:3ds Max 2016最佳化與常見問題速查 476
D1.軟體的安裝環境 476
D2.軟體的流暢性最佳化 476
D3.打開檔案時的問題 476
D4.自動備份檔案 476
D5.貼圖重新連結的問題 476
D6.在渲染時讓軟體不滿負荷運行 476
D7.無法使用填充的問題 476

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