基本介紹
遊戲設定,角色介紹,配置要求,特色系統,操作指南,
遊戲設定
夏季的某日,幻想鄉出現了一個巨大的人影,剛好讓東風谷早苗、琪露諾與紅美鈴三人發現,帶著疑惑準備展開調查。
三人的故事線相對獨立,但主題均是圍繞巨大機器“非想天則”與太歲展開的。
角色演員介紹
可用角色(劇情模式)
故事開端時登場,以洩矢諏訪子與八坂神奈子做為支援角色。
琪露諾只有在早苗線通關後才出現,紅美鈴亦然
敵對角色
非想天則(ひそうてんそく)
在河童之山山腳下,應泄矢諏訪子的要求,由河童製作的“巨大妖怪型自動操作人形”,用於宣傳“未來水妖バザー”。據東風谷早苗所說,有10層樓高,約100米高。引發非想天則故事的源頭。外表為一個巨大的機器人,內部中空,由核融合爐加熱水產生蒸汽來推動機器像人般運動。
太歲(大ナマズ)
故事最終出現的BOSS,非使用角色。顧名思義,是一條非常龐大的鯰魚。可以引發地震和雷擊。
東方非想天則既有角色(挑戰模式)
和緋想天合併後才可以使用
配置要求
作業系統 | Windows 2000/XP |
---|---|
CPU | Pentium 1.0GHz以上 |
記憶體 | 推薦1GB以上 |
硬碟 | 至少1.2GB |
顯示卡 | 支持DirectX9.0以上的顯示卡 顯存128M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驅動支持) |
特色系統
故事模式
本作故事模式的符卡戰使用了新的Spell Break系統,在特定時機攻擊對方會造成傷害。當形成Spell Break後更能對敵方角色造成巨大硬直,對於該系列而言是異常不錯的改進。
天氣系統
因應不同的天氣,會有不少影響戰況的效果。
◆快晴(對應角色:博麗靈夢)
飛翔或空中旋轉的速度上升,飛翔的靈力(下方藍色圓珠)消費減少,迴避結界(◎注1)和破防(◎注2)的靈力崩解(◎注3)會暫時取消。
◎注1:迴避結界為被符卡靈擊重創擊飛而出現的結界。
◎注2:防禦狀態中靈力被磨耗至0以下時出現的爆靈狀態無法防禦,爆靈狀態被攻擊受到傷害降低。
◎注3:靈力崩解則是下方靈力球會呈現紅色,該格暫時靈力回復不能、使用不能。
◆霧雨(對應角色:霧雨魔理沙)
符卡(絕招類)造成的損傷×1.25。
◆曇天(對應角色:十六夜咲夜)
發動符卡所需的消費格減掉一格,最低消耗為1。符卡欄(◎注4)的累積速度會上升。
◎注4:下方格子,俗稱符卡欄(CARD CAGE),使用彈幕、彈幕擊中或打防時、被擊或防禦時會慢慢上升,滿格即會出現卡片
而符卡照右下方的數字代表著需要消費幾格CARD CAGE才可發動,可使用時所需格子會同時發光
此種天氣就是能讓這種消費少一格。
◆蒼天(對應角色:魂魄妖夢)
必殺技可以取消必殺技(◎注5)。
◎注5:該天氣下,部分的必殺技之間可以相互取消硬直構成連段。通常情況下必殺技的硬直只能用SC取消,硬直取消規律如下:打擊——弱射擊——強射擊——必殺技——SC,除特殊情況外,後者能取消前者硬直,蒼天情況下,必殺技間可以相互取消硬直,但一條取消鏈中,同種必殺只能出現一次,同時在一個必殺技取消鏈中第二個必殺技開始耗靈為前一個的一半。
◆雹(對應角色:愛麗絲·瑪格特羅依德)
靈力回復速度上升,必殺技威力提升至1.25倍。
◆花曇(對應角色:帕秋莉·諾蕾姬)
在緋想天中基本打擊類攻擊(A)禁止,不過必殺技和射擊類攻擊仍可使用,一時靈力回復不能(◎注6)會暫時取消(可以A了,不過A也可以擦掉了。)
非想天則中改為DASH可消耗靈力對物理判定類的攻擊進行擦彈,擦物理技時靈力消耗速度約為每1F(◎注7)消耗0.25格。(幽幽子與鈴仙的持續損血SC仍有效)
◎注6:若沒限制地使用靈力(就是猛射擊或放必殺技一口氣把靈力格用完),會造成短暫的靈力回復不能狀況,此項限制會在此種天氣取消。
◎注7:F是時間單位,幀,一秒為60幀。
◆濃霧(對應角色:蕾米莉亞)
造成對方打擊系的損傷值有50%變成自己的血。
◆雪(對應角色:西行寺幽幽子)
攻擊對方時同時也能讓對方符卡欄的符力減少,沒有未成卡的符力時會打掉對方最前面一張卡。
◆天気雨(對應角色:八雲紫)
只要防禦錯誤就會立即被破防,但因此破防的靈珠會急速恢復。
◆疎雨(對應角色:伊吹萃香)
所有必殺技使用時為等級MAX效果。 (技能升級不受影響)
◆風雨(對應角色:射命丸文)
飛翔或空中衝刺限制次數由2次提升至3次,一些需輸入跳躍指令的必殺技步驟可被省略,非想天則中,增加Dash刺速度大幅提升效果,地面普通移動不受影響。
◆晴嵐(對應角色:鈴仙·優曇華院·因幡)
完全無法看到符卡欄內容,不過切換與使用仍可進行。本系統下打出來的符卡會變更,隨機變成另外的卡,且消耗為原卡消耗值(緋想天無效).(比如,你打出一張夢想妙珠,晴嵐後變成了一張夢想天生,你可以直接在本天氣下,消耗兩個卡位使用五個卡位的SC) ,使用卡片後晴嵐停止。天氣變化後重新抽取符卡。
◆川霧(對應角色:小野冢小町)
角色間距離會保持一定,太遠會拉近,太近會拉遠。在非想天則會把雙方拉到最遠距離,過一會將雙方拉到距離)
◆颱風(對應角色:永江衣玖)
角色處於不倒地,被攻擊不會僵直的狀態(霸體)。被打中時的Hitstop正常作用。
◆極光(對應角色:比那名居天子)
上面任何一種天氣的效果隨機發生。(但是仍然顯示極光
◆凪(對應角色:東風谷早苗)
最後一次打中對方的人頭上出現亮光,並緩慢回血
◆鑽石塵(對應角色:琪露諾)
倒地後會追加扣血...大約500 同時不能通過方向鍵+D改變起身位置。
◆黃砂(對應角色:紅美鈴)
可以產生Counter效果的攻擊必定會Counter,同時傷害提升比例和追擊時間較其他天氣Counter更高。
◆烈日(對應角色:靈烏路空)
高空中(明顯亮光處,咲夜623C的高度左右)會不斷減少HP同時不斷增加符力積累,高度越高減血和符力上升越快(一本結束時烈日可高飛攢卡)
◆梅雨(對應角色:洩矢諏訪子)
被擊中倒地或彈牆時會在多彈一下(浮空),此時可以追擊連招(打出魔法陣追加攻擊不能),原本有彈地或彈牆效果的招式會彈得更高更遠。
連動
該作可與前作《東方緋想天》進行連動,以使用全部角色及場景/音樂等。
連動方法為手動編輯修改遊戲目錄下的configex123.ini中:
[th105path]一項的值,修改為本地《東方緋想天》的遊戲目錄即可。
若沒有與《東方緋想天》連動,本作將只能使用:
共9個角色,與他人在線上遊戲時,可選角色及場景也會受到限制。
卡片系統
卡片類型
卡片分為3種類型:系統卡,技能強化卡,SC卡
系統卡
卡片標識為System Card,所有角色都可以使用
緋想の劍:當天氣玉開始預報即將到來的天氣時,使用此卡可立即發生此天氣。在天氣發生時使用本卡,可以大幅度降低天氣玉讀數。
霊撃札:吹飛周圍的敵人,不會造成傷害,發動瞬間到判定結束前角色處於無敵狀態,limit為60%。
龍魚の羽衣:當處於防禦狀態的時候使用此卡可立刻反擊對手,直接將對手擊飛,並且出圈,不造成傷害。該攻擊判定點為近身前方。
伊吹瓢:開始吟唱並增加卡槽符力,最多可以抽取兩張卡。此過程必須處於地面且無法做其他動作,受到攻擊就會提前打斷。
病氣平愈守:開始吟唱並恢復一定的體力,不過持續期間可以進行其他動作,受到攻擊會提前打斷
魔力瓶:瞬間使靈力回復到滿,並且在幾秒內無視靈力回復冷卻持續保持靈力急速回復同時修復所有破損的靈珠。
懷表:使用後會時間停止越一秒鐘,此時之後自己可以移動但是無法做出攻擊動作。
白樓劍:立即中斷當前動作硬直並且向前方Dash一段距離,消耗2格靈力,靈力回復冷卻時間約為五秒。
身代わり人形:使用後增加防禦力。
西洋魔法書:使用後降低靈力回復冷卻時間,增加靈力回復速度。
特注の日傘:使用後一段時間內在身前形成一個半球形護盾,可以一定程度防禦住一些彈幕攻擊(少數相殺級別高和數量多速度快的彈幕無法完全防住)
人魂燈:使用後在上方出現三個幽靈彈幕,並一定角度追蹤對方,用出后角色被擊不會消失。
左扇:發出一次蓄力物理攻擊,擊中防禦狀態敵人會立即破防,擊中未防禦敵人會造成極少量傷害並出圈倒地。
天狗團扇:使用後提升移動速度。
腐蝕藥:必殺技級別取消,對前方發出一記物理判定攻擊,擊中則打掉對方最前面一張卡片。
宵越しの錢:防禦狀態中使用,會立刻將雙方彈開一段距離,同時本身不會消耗掉,是逃脫壓制的好東西。
冷凍青蛙:使用後在前方地面製造出一塊冰凍範圍,在範圍內Dash或跳躍會立即觸發並出圈倒地。一段時間後消失或觸發三次效果後消失。
龍星:使用後自身進入霸體狀態幾秒鐘,可以在1hit攻擊內不會因被擊而進入僵直狀態。
制御棒:使用後增加攻擊力並降低防禦力。
三粒の天滴:使用第三張時進入無敵狀態,無敵狀態下不會被擊中並且靈力急速回復。在無敵狀態中繼續使用三粒の天滴會延長無敵時間。(如果無敵時間過了之後使用第四張天地效果如同第一張)
鯰魚大地震:使用幾秒後會出現一隻大鯰魚從天而降,落地時產生貼地下段攻擊判定,站立防禦耗2靈,蹲防耗1靈,在地面未防禦會掉血倒地。
所有系統卡都必須在地面使用,除龍魚の羽衣和宵越しの錢外其他卡片無法在防禦時使用
技能強化卡
卡片標識為Skill Card,每個角色的技能強化卡都不一樣,技能強化卡說明中包含其輸入指令
技能強化卡中排列在較上方的幾個為默認裝備的技能卡,下方的則為可替換原有技能的新技能卡
無論何時,一個指令只能指定一個技能,如果使用用相同指令的其他技能強化卡,則會換下當前裝備在此指令上的技能,重新裝備使用技能卡包含的技能
默認的技能為Level 0,可以使用相符的技能卡為其升級,每使用一次可升一級,最大為Level 4(顯示為Level Max),升級技能可以提高必殺的攻擊力,有些必殺會因為升級改善性能等
當使用其他技能卡替換該指令技能時,會廢除原先該指令上的技能等級,新技能等級從Level 1開始,即使以後重新裝備原來的技能也只能從Level 1開始
比如在戰鬥中先將警醒陣升為Level 3,再用繋縛陣替換,此時繋縛陣為Level 1,再使用一張警醒陣替換回去,警醒陣依舊為Level 1
在戰鬥中使用技能強化卡時角色頭上會顯示該技能當前等級。使用技能強化卡時並非無敵狀態,請注意
使用強化卡時會釋放該技能並消耗相應靈力,使用時按住方向鍵則會只進行卡片升級宣言而不使用出技能。(部分可空放的技能可以在空中符合條件時使用出效果並升級)
SC卡
卡片標識為Spell Card,每個角色的SC卡都不一樣,SC卡說明中包含有該使用SC所需要的卡片數量
威力強大,效果華麗的SC,使用條件當然不菲!除少數符卡外,發動大部分SC都需要消耗1張以上的卡片作為支持
發動SC需要的卡片數被明確地標識在符卡的右下方
例如,標註”壹、貳、叄、四、伍“的5張SC發動所需要的卡片數從左到右依次為1,2,3,4,5
在對戰中,你也可以通過選中SC卡時出現的光環判斷該SC消耗的卡片數量
每個角色的不同SC性能差異極大,只有不斷地練習使用才是真正了解SC的辦法,故這裡不再單獨介紹每個角色的SC卡片
大部分的SC發動條件為角色在地上未被攻擊狀態,少數SC可以在空中發動,部分SC在發動中角色出現全程或短時間物理無敵/擦彈/完全無敵。
不要貿然發動SC,當如果SC未能困住對手,對手可以攻擊你的本體將這個過程打斷,就算是使用時全程無敵的SC,有一部分在卡片已經消耗而攻擊判定尚未發生的時候本體依舊是可被攻擊從而打斷的,切記
戰鬥中的SC卡系統
當角色在戰鬥中攻擊對方命中(包括被防禦)/射擊/被對方痛毆(= =b)的時候,卡片槽的能量就會上漲,以紅色顯示
當能量集齊到一個卡槽的頂端後,會隨機從您選定的卡組裡抽取一張卡片並顯示,最多可以同時持有5張卡片
當前卡片如果滿足發動條件,卡片槽周圍會出現金色環繞,被金色環繞的數量顯示發動當前卡片要消耗的卡片和卡片槽,而如果不滿足發動條件,則剩餘卡片槽會有一部分變黑表示發動此卡片所需要的卡片數量,如圖
當使用卡片的時候會消耗當前卡片和相應數目的卡片槽,但非當前卡片槽中的其他卡片會重新回到卡組中洗牌並且可以被重新抽出使用
注意,一場戰鬥總共能使用的卡片槽只有20個,如果消耗完了就沒有卡能使用了。
Tips:Story模式不接關的情況下只有總共只有20個卡片槽,戰鬥結束後不補充,直到通關或MISS 3次接關為止
按A+B會順序輪換當前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用當前卡片
基礎戰鬥系統
DASH系統/飛翔:地上或者空中可以通過66形成向前DASH 也可以通過長按6D 形成更長距離的DASH 可以通過DASH快速接近對手 同時擦彈 當然也可以通過44或4D形成向後DASH 向後DASH時有一定時間的無敵 可以用來迴避某些攻擊. 空中的DASH稱為飛翔.在空中可以進行2次DASH (風雨天氣時3次) 可以使用8個方向+D形成各方向的DASH 非常的靈活 每個人的DASH形式也各有不同,大家可以在接觸遊戲後慢慢體會
大跳:也就是HIGH JUMP 簡單寫為HJ 遊戲中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳時具備擦彈屬性,因此大跳也是擦彈的一種有效手段
彈幕系統與擦彈系統:作為彈幕格鬥遊戲,東方緋想天的彈幕仍然是非常的華麗與豐富,通過彈幕和打擊的配合可以形成壓制,每個人的彈幕有各自的特色,當然在眼花繚亂的彈幕面前如果是光防禦的話那等待你的一定是破防的結果,在別人放彈幕時 我們可以通過 DASH/飛翔來有效的擦去這些彈幕
取消系統:遊戲中可以通過各類攻擊的相互取消來達到的壓制目的. 例如射擊可以取消打擊 然後跳可以取消射擊 有些無法用射擊取消的有時可以用SPELL CARD取消 熟練運用各種取消,是可以形成非常緊密的壓制的
取消的基礎知識:
普通打擊->特殊技->弱彈幕 ->強彈幕->必殺技->SPELL CARD技。
部分射擊技可以通過跳躍取消(強制高跳)/DASH取消(空中限定)。
說明:
1.越靠後的取消等級越高,可取消前面所有的攻擊.如必殺技可取消特殊技
2.A的次數超越一定次數則只可做彈幕取消,A到最後一段則不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.
3.蒼天情況下可實現必殺技1->必殺技2->必殺技3->....不斷循環,只要靈力充足.條件是必須命中對手,擊中防禦中的對手也可.
4.弱彈幕和強彈幕可跳躍取消,必殺技取消.DASH取消(限定空中)
5.空中情況下DASH不可取消特殊技
6.物理技能未命中/打防情況下無法進行取消。
COUNTER系統: 類似於其他格鬥遊戲 遊戲有COUNTER系統 也就是雙方都出招 一方招未能出現被硬吃了下去時就會出現COUNTER,當然前提是攻擊方那一招具備COUNTER屬性 COUNTER比一般命中來的威力更大 同時能使一般命中無法成立的COMBO成立 例如COUNTER後會有擊壁回彈屬性 受身不能 等等各類情況 有效的利用COUNTER形成連段也是非常重要的
受身系統:在空中被打的浮空狀態時有時可以通過方向+D鍵進行受身,出圈情況下無法受身,Counter時不可受身時間延長。受身時要小心有短暫不可防禦狀態。
起身移動:被對手扣地後,起身的位置可以通過方向+D來控制 什麼都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在後方起身
根性/攻擊力修正: 根性修正簡單的來說血越少防禦越高 一套COMBO滿血時能打3000 空血時也許只能打2200 攻擊力修正也就是說一招基本傷害是500 但是形成COMBO後 每一招都需要乘以一個修正值(Rate值) Rate值越大。修正越大。也就是越到後面的招威力越小。
操作指南
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 ← 〇 →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
(以上按鍵對應招數隨角色變化而變化,且基本與該角色所擁有符卡相對應,且大多數情況下後連B/C的招數會因為按下B或C而有所不同【如:八雲紫的↓↙←B/C中,B為符卡幻想狂想穴,C會變成幻想狂想穴的另一個模式。】)
A普通攻擊(默認鍵位Z)
B輕彈幕(默認鍵位X)
C重彈幕(默認鍵位C)
D擦彈/衝刺(默認鍵位A)【其中防禦狀態連續點擊2次消耗一個能量無僵硬迅速擦點 如4DD 6DD】
選擇符卡(默認鍵位S)
放符卡(默認鍵位D)
J:跳躍(默認鍵位↑)
每個角色都可以使用五種組合鍵中的四種發出相應必殺技,帕秋莉為五種全有。
↓↘→+B/C
→↓ ↘+B/C
↓↓+B/C
↓↙←+B/C
←↓↙+B/C
JA:空中的物理攻擊 JB JC同理(同理,飛行到一定高度後放開飛行鍵也可以進行跳躍中的各類攻擊,輔以方向鍵可以打出不同的攻擊。)
另外,部分角色的輕彈幕與重彈幕可以通過長按(H)來增加威力的,如東風谷早苗的B鍵長按(HB)與八雲紫的B鍵長按(HB)都是增加彈幕數量,紅美玲的C鍵長按(HC)則是增加攻擊的速度以及威力等。