中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程

中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程

《中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程》是中國青年出版社出版的圖書,由李有生、宋可、張曉莉、梁富新、陳艷 /主編。

基本介紹

  • 書名:《中文版3ds Max 2015藝術設計實訓案例教程》
  • 作者:李有生、宋可、張曉莉、梁富新、陳艷
  • 類別:三維設計—3ds Max
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2015年6月
  • 頁數:300 頁
  • 定價:49.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787515332093
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書以最新版的3ds Max 2015為寫作基礎,圍繞室內效果圖的製作展開介紹,以“理論+實例”的形式對3ds Max 2015的知識、VRay渲染器的知識進行了全面闡述,更加突出強調知識點的實際套用性。

圖書目錄

Part 01 基礎知識篇
01 3ds Max 2015 輕鬆入門
1.1 初識3ds Max 2015
1.1.1 3ds Max 發展簡史
1.1.2 3ds Max 套用領域
1.1.3 3ds Max 2015 新增功能
1.2 3ds Max 2015 工作界面
1.3 選單欄
1.3.1 工具列
1.3.2 命令面板
1.3.3 視口
1.3.4 提示行和狀態行
知識延伸 效果圖製作流程
上機實訓 自定義用戶界面
課後練習
02 3ds Max 2015 基本操作
2.1 個性化工作界面
2.1.1 視口布局
2.1.2 視口顯示模式
2.2 基本操作
2.2.1 檔案操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 複製操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.5 對齊操作
2.2.6 鏡像操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結操作
2.2.9 成組操作
知識延伸 巧妙選擇操作對象
上機實訓 自定義繪圖環境
課後練習
03 基礎建模技術
3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 茶壺
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 切角長方體
3.2.2 異面體
3.2.3 環形結
3.2.4 球稜柱、C 形延伸體、軟管
知識延伸 平面的創建
上機實訓
課後練習
04 高級建模技術
4.1 樣條線
4.1.1 線的創建
4.1.2 其他樣條線的創建
4.2 Nurbs 曲線
4.3 創建複合對象
4.3.1 創建布爾
4.3.2 創建放樣對象
4.4 認識修改器
4.4.1 修改器的基本知識
4.4.2 修改器面板的建立
4.4.3 二維圖形的常用修改器
4.5 可編輯對象
4.5.1 可編輯樣條線
4.5.2 可編輯多邊形
4.5.3 可編輯格線
知識延伸 FFD 修改器
上機實訓
課後練習
05 攝影機技術
5.1 3ds Max 攝影機
5.1.1 認識攝影機
5.1.2 攝影機的類型
5.1.3 攝影機的操作
5.1.4 景深
5.1.5 運動模糊
5.2 VRay 攝影機
5.2.1 VRay 穹頂攝影機
5.2.2 VRay 物理攝影機
知識延伸 攝影機跟蹤器
上機實訓
課後練習
06 材質與貼圖
6.1 材質的基礎知識
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質的管理
6.2 材質類型
6.2.1“標準”材質
6.2.2“建築”材質
6.2.3“混合”材質
6.2.4“合成”材質
6.2.5“雙面”材質
6.2.6“多維/ 子對象”材質
6.2.7“頂/ 底”材質
6.3 貼圖
6.3.1 2D 貼圖
6.3.2 3D 貼圖
6.3.3“合成器”貼圖
6.3.4“顏色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 Vray 材質
6.4.1 Vray 材質類型
6.4.2 VRay 程式貼圖
知識延伸 設定VRay 渲染器
上機實訓
課後練習
07 燈光技術
7.1 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 標準燈光的基本參數
7.2.1 強度、顏色和衰減
7.2.2 排除和包含
7.2.3 陰影參數
7.3 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的強度和顏色
7.3.2 光度學燈光的分布方式
7.3.3 光度學燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區域陰影
7.4.3 光線跟蹤陰影
7.5 VRay 光源系統
7.5.1 VRay 燈光
7.5.2 VR- 太陽
7.5.3 VRayIES
7.5.4 VRay 陰影
知識延伸 室內燈光打法
上機實訓
課後練習
08 VRay 渲染器的套用
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染器的類型
8.1.2 渲染器的設定
8.2 VRay 渲染器
8.2.1 公用
8.2.2 V-Ray
8.2.3 GI
8.2.4 設定
8.2.5 Render Elements
知識延伸 3ds Max 的網路渲染
上機實訓
課後練習
Part 02 綜合案例篇
09 臥室效果圖的製作
9.1 製作流程
9.1.1 創建模型
9.1.2 檢測模型並創建攝影機
9.1.3 設定場景材質
9.1.4 設定場景光源
9.1.5 設定渲染參數並渲染
9.2 後期處理
10 客廳效果圖的製作
10.1 製作流程
10.1.1 創建三維空間模型
10.1.2 攝影機的創建及測試渲染設定
10.1.3 設定場景材質
10.1.4 創建並設定光源
10.1.5 設定渲染參數並渲染
10.2 後期處理
11 室外建築效果圖的製作
11.1 製作流程
11.1.1 創建三維空間模型
11.1.2 場景光源設定
11.1.3 創建並賦予材質
11.1.4 設定渲染參數並渲染
11.2 後期處理
12 園林景觀效果圖的製作
12.1 製作流程
12.1.1 創建三維空間模型
12.1.2 場景光源設定
12.1.3 創建並賦予材質
12.1.4 合併成品模型
12.1.5 設定渲染參數並渲染
12.2 後期處理

作者簡介

3ds Max實戰與培訓專家,曾任多個三維輔助設計技術社區版主,較注重3ds Max的基礎知,有豐富的軟體套用與輔助設計實戰經驗,多年從事三維輔助設計工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通軟體操作,參與過多部3ds Max暢銷書的編著工作。

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