3ds Max 2015中文版動畫設計與製作

3ds Max 2015中文版動畫設計與製作

《3ds Max 2015中文版動畫設計與製作》是2015.10.01出版的圖書,作者是文杰書院

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2015中文版動畫設計與製作
  • 作者:文杰書院
  • 出版時間:2015年10月01日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302415039
  • 定價:68 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2015.09.23
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是“範例導航系列叢書”的一個分冊,以培養實際操作技能為目標,以提高初學者的3D製作水平為己任,採用深入淺出的方法,全面介紹了利用3dsMax2015中文版進行動畫設計與製作的基礎知識及套用案例,主要內容包括3dsMax2015的基本操作,以及建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、動畫製作、環境渲染等三維創作技術。
3ds Max 2015中文版動畫設計與製作
3ds Max 2015中文版動畫設計與製作
本書配套一張多媒體全景教學光碟,收錄了本書全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關視頻教學課程,以及多本電子圖書和相關行業規範知識。超低的學習門檻和超大光碟容量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。
本書匯集了編者多年的設計和教學經驗,語言通俗易懂,案例生動翔實,每個理論知識都結合相應的案例進行分析與講解。本書適用於初、中級3dsMax用戶,同時也可用作高校相關專業和社會培訓班的教材,還可以作為相關技術人員及自學者的學習和參考用書。

目錄

第1章3dsMax2015中文版快速
入門 1
1.13dsMax概述及套用領域 2
1.1.13dsMax概述 2
1.1.23dsMax的套用領域 2
1.23dsMax2015的界面與布局 6
1.2.1標題欄 6
1.2.2選單欄 7
1.2.3主工具列 8
1.2.4命令面板 10
1.2.5視口區 10
1.2.6狀態欄和提示行 11
1.2.7時間滑塊與動畫控制區 12
1.2.8視圖控制區 12
1.3定製工作界面 13
1.3.1自定義快速訪問工具列 13
1.3.2自定義布局 13
1.3.3定製快捷鍵 14
1.3.4設定自動備份 14
1.43D動畫設計與製作流程 15
1.4.1設定場景 15
1.4.2建立對象模型 15
1.4.3使用材質 16
1.4.4放置燈光和攝影機 17
1.4.5設定場景動畫 17
1.4.6渲染場景 18
1.5範例套用與上機操作 18
1.5.1隱藏柵格 18
1.5.2按需自定義布局 19
1.6課後練習 20
1.6.1思考與練習 20
1.6.2上機操作 20
第2章3dsMax的對象操作 21
2.1創建對象及其基本操作 22
2.1.1創建物體 22
2.1.2物體參數設定 22
2.1.3基本操作 23
2.1.4雙重工具 23
2.2選擇對象 26
2.2.1通過區域選擇 26
2.2.2通過對象名稱選擇 26
2.2.3使用對象選擇集 27
2.2.4組 28
2.3柵格與捕捉對象 28
2.3.1設定柵格 28
2.3.2對象捕捉 29
2.3.3角度捕捉 30
2.4對象的基本變換 30
2.5複製對象 31
2.5.1變換複製 31
2.5.2鏡像複製 32
2.5.3陣列複製 33
2.5.4使用間隔工具進行複製 34
2.6範例套用與上機操作 35
2.6.1分類選擇對象 35
2.6.2對齊工具的使用 35
2.6.3三種複製方式 36
2.7課後練習 37
2.7.1思考與練習 37
2.7.2上機操作 38
第3章創建與修改三維模型 39
3.1創建標準三維模型 40
3.1.1長方體與立方體 40
3.1.2球體與幾何球體 41
3.1.3圓柱體 42
3.1.4其他標準三維模型 42
3.2創建擴展三維模型 43
3.2.1異面體 43
3.2.2切角長方體 44
3.2.3油罐 44
3.2.4環形波 45
3.2.5環形結 45
3.2.6其他擴展三維模型 46
3.3創建其他三維模型 46
3.3.1AEC擴展物體 46
3.3.2樓梯 47
3.4使用修改器 47
3.4.1彎曲 48
3.4.2錐化 48
3.4.3扭曲 49
3.4.4噪波 50
3.4.5FFD變形 51
3.5範例套用與上機操作 52
3.5.1創建茶壺 52
3.5.2創建軟管 53
3.6課後練習 54
3.6.1思考與練習 54
3.6.2上機操作 54
第4章創建與修改二維圖形 55
4.1創建二維圖形 56
4.1.1認識二維圖形 56
4.1.2創建基本二維圖形 57
4.1.3創建擴展二維圖形 57
4.1.4二維圖形的【參數】卷展欄 58
4.1.5創建二維線條 58
4.2編輯二維圖形 59
4.2.1將二維圖形轉換為可編輯
樣條線 59
4.2.2編輯頂點 60
4.2.3編輯線段 61
4.2.4編輯樣條線 62
4.3二維圖形轉三維對象 63
4.3.1擠出 63
4.3.2倒角 64
4.3.3車削 64
4.3.4倒角剖面 66
4.4範例套用與上機操作 67
4.4.1臥室門的製作 67
4.4.2圓桌的製作 69
4.5課後練習 72
4.5.1思考與練習 72
4.5.2上機操作 73
第5章複合對象與放樣建模 75
5.1創建複合對象 76
5.1.1散布 76
5.1.2一致 77
5.1.3連線 78
5.1.4圖形合併 79
5.1.5地形 80
5.2布爾建模 81
5.2.1並集運算 82
5.2.2交集運算 82
5.2.3差集運算 83
5.2.4切割運算 85
5.3放樣建模 85
5.3.1創建放樣對象 85
5.3.2編輯放樣對象 86
5.3.3放樣分析 87
5.3.4放樣中對齊截面 87
5.3.5多個截面放樣 88
5.4範例套用與上機操作 90
5.4.1製作羅馬柱 90
5.4.2製作車輪 92
5.4.3布爾運算移除外部 93
5.4.4製作草坪 94
5.5課後練習 96
5.5.1思考與練習 96
5.5.2上機操作 96
第6章高級建模方式 97
6.1格線建模 98
6.1.1創建格線對象的方法 98
6.1.2編輯格線修改器 99
6.1.3【編輯幾何體】卷展欄 99
6.1.4編輯頂點 100
6.1.5編輯邊 101
6.1.6編輯面、多邊形和元素 102
6.1.7格線平滑修改器 103
6.1.8用格線建模製作休閒沙發 104
6.2面片建模 107
6.2.1編輯頂點 108
6.2.2編輯邊 109
6.2.3編輯面片 110
6.2.4編輯控制柄 111
6.2.5用面片建模製作餐桌桌布
效果 112
6.3.1創建可編輯多邊形對象的
方法 114
6.3.2編輯多邊形修改器 116
6.3.3編輯頂點 116
6.3.4編輯邊 117
6.3.5編輯多邊形 118
6.3.6用多邊形建模製作手臂 119
6.4NURBS建模 122
6.4.1NURBS建模概述 122
6.4.2NURBS曲面基本體 122
6.4.3NURBS曲線基本體 122
6.4.4轉換NURBS對象 123
6.4.5NURBS點子對象 124
6.4.6NURBS曲線子對象 124
6.4.7NURBS曲面子對象 125
6.4.8用NUBRS建模製作花瓶 126
6.5範例套用與上機操作 127
6.5.1卡通熊的製作 127
6.5.2客廳燈的製作 136
6.5.3飛機模型的製作 142
6.5.4戒指的製作 150
6.5.5垃圾筐的製作 154
6.6課後練習 157
6.6.1思考與練習 157
6.6.2上機操作 158
第7章材質編輯技術 159
7.1材質編輯器 160
7.1.1精簡材質編輯器 160
7.1.2選單欄 161
7.1.3材質球示例窗 161
7.1.4材質工具列 161
7.1.5參數控制區 162
7.2材質資源管理器 162
7.2.1場景面板 163
7.2.2材質面板 164
7.3標準材質的參數控制區 164
7.3.1【明暗器基本參數】
卷展欄 164
7.3.2【Blinn基本參數】卷展欄 165
7.3.3【擴展參數】卷展欄 165
7.3.4【超級採樣】卷展欄 166
7.3.5【貼圖】卷展欄 166
7.3.6【mentalray連線】卷展欄 166
7.4常用材質類型 166
7.4.1光線跟蹤材質 167
7.4.2混合材質 167
7.4.3多維/子對象材質 169
7.4.4建築材質 170
7.4.5雙面材質 170
7.4.6頂/底材質 170
7.4.7蟲漆材質 171
7.4.8無光/投影材質 171
7.5範例套用與上機操作 172
7.5.1製作不鏽鋼材質 172
7.5.2製作地面磚平鋪 175
7.5.3製作魔方 176
7.5.4新建材質 177
7.5.5導入材質 179
7.6課後練習 180
7.6.1思考與練習 180
7.6.2上機操作 180
第8章貼圖的套用 181
8.1常用貼圖類型 182
8.1.1點陣圖貼圖 182
8.1.2棋盤格貼圖 183
8.1.3衰減貼圖 183
8.1.4木材貼圖 183
8.1.5大理石貼圖 184
8.1.6漸變貼圖 184
8.1.7細胞貼圖 185
8.1.8反射/折射貼圖 186
8.1.9薄壁折射貼圖 186
8.1.10平面鏡貼圖 187
8.2常用貼圖通道 188
8.2.1漫反射顏色貼圖通道 188
8.2.2高光級別貼圖通道 189
8.2.3自發光貼圖通道 189
8.2.4不透明度貼圖通道 189
8.2.5凹凸貼圖通道 190
8.2.6反射貼圖通道 191
8.3貼圖坐標 192
8.3.1平面貼圖坐標 192
8.3.2柱形貼圖坐標 193
8.3.3球形貼圖坐標 193
8.3.4收縮包裹貼圖坐標 194
8.3.5長方體貼圖坐標 194
8.3.6面貼圖坐標 195
8.4UVW修改器 196
8.4.1初識UVW展開修改器 196
8.4.2貼圖方式 200
8.5範例套用與上機操作 201
8.5.1製作柱形貼圖坐標 201
8.5.2製作球形貼圖坐標 201
8.5.3製作收縮包裹貼圖坐標 202
8.5.4製作長方體貼圖坐標 203
8.5.5製作XYZ到UVW貼圖
坐標 204
8.6課後練習 206
8.6.1思考與練習 206
8.6.2上機操作 206
第9章燈光技術 207
9.1初識燈光 208
9.1.1燈光的作用 208
9.1.23dsMax中的燈光 208
9.2添加燈光與參數 208
9.2.1燈光添加 208
9.2.2燈光參數 208
9.3光度學燈光 209
9.3.1目標燈光 209
9.3.2自由燈光 215
9.3.3mr天空入口 215
9.4標準燈光 215
9.4.3目標平行光 219
9.4.4自由平行光 221
9.4.5泛光 221
9.4.6天光 222
9.4.7mr區域泛光燈 224
9.4.8mr區域聚光燈 224
9.5燈光的公用照明參數卷展欄 225
9.5.1【常規參數】卷展欄 225
9.5.2【強度/顏色/衰減】卷展欄 225
9.5.3【聚光燈參數】卷展欄 226
9.5.4【陰影參數】卷展欄 226
9.5.5【高級效果】卷展欄 227
9.5.6【大氣和效果】卷展欄 228
9.6特定陰影類型的參數卷展欄 228
9.6.1【陰影貼圖參數】卷展欄 228
9.6.2【圖形/區域陰影】卷展欄 229
9.7特定照明類型的參數卷展欄 229
9.7.1【mentalray間接照明】
卷展欄 229
9.7.2【mentalray燈光明暗器】
卷展欄 230
9.8太陽光和日光系統 230
9.8.1【日光參數】卷展欄 231
9.8.2【天光參數】卷展欄 231
9.8.3【控制參數】卷展欄 232
9.9三點照明 233
9.9.1主光源 233
9.9.2背光源 233
9.9.3輔光源 233
9.10範例套用與上機操作 233
9.10.1火焰 234
9.10.2體積光效果 236
9.10.3衛生間燈光布置 238
9.10.4電視背景牆燈光布置 240
9.10.5衛生間模型的製作 241
9.11課後練習 246
9.11.1思考與練習 246
9.11.2上機操作 246
第10章使用攝影機 247
10.1初識攝影機 248
10.1.1攝影基礎 248
10.1.2為什麼需要使用攝影機 248
10.2攝影機的相關術語 248
10.2.1鏡頭 249
10.2.2焦平面 249
10.2.3光圈 249
10.2.4快門 250
10.2.5膠片感光度 250
10.3攝影機的分類 250
10.3.1自由攝影機 250
10.3.2目標攝影機 251
10.4添加攝影機 252
10.4.1添加攝影機 252
10.4.2參數說明 252
10.4.3視圖控制工具 254
10.4.4攝影機安全框 255
10.5公共攝影機參數 255
10.5.1鏡頭焦距 255
10.5.2顯示地平線 256
10.5.3近距範圍/遠距範圍 256
10.5.4備用鏡頭 257
10.5.5手動剪下 257
10.5.6【多過程效果】卷展欄 258
10.5.7【景深參數】卷展欄 258
10.6範例套用與上機操作 260
10.6.1用目標攝影機製作景深
效果 260
10.6.2使用攝影機實例 261
10.6.3製作池塘倒影效果 263
10.6.4製作自由攝影機動畫 268
10.6.5添加室內攝影機 273
10.7課後練習 274
10.7.1思考與練習 274
10.7.2上機操作 275
第11章動畫製作基礎 277
11.1動畫入門 278
11.1.1動畫原理 278
11.1.2動畫控制區 278
11.1.3製作一個簡單的動畫效果 279
11.2【時間配置】對話框 280
11.2.1幀速率設定 280
11.2.2時間顯示設定 281
11.2.3播放設定 281
11.2.4動畫長度設定 282
11.2.5關鍵點步幅設定 283
11.3軌跡視圖 283
11.3.1軌跡視圖視窗 283
11.3.2查看和複製變換關鍵點 286
11.3.3編輯關鍵點 286
11.3.4使用功能曲線編輯動畫
軌跡 288
11.4.1手動關鍵幀 290
11.4.2自動關鍵幀 291
11.5動畫控制器 292
11.5.1通過軌跡視圖添加動畫
控制器 292
11.5.2通過【運動】面板添加動畫
控制器 293
11.6常用動畫約束類型 293
11.6.1路徑約束 293
11.6.2噪波 297
11.6.3位置約束 299
11.6.4方向約束 300
11.7層次與運動 301
11.7.1層次連結 301
11.7.2調整軸 302
11.7.3正向運動 303
11.7.4反向運動 303
11.8常用動畫製作方法 305
11.8.1位移動畫 305
11.8.2參數動畫 305
11.8.3燈光動畫 307
11.8.4路徑動畫 308
11.8.5注視動畫 308
11.8.6層級動畫 309
11.8.7路徑變形動畫 311
11.9球體動畫 312
11.9.1創建模型 312
11.9.2關鍵幀設定 312
11.9.3曲線編輯器 313
11.9.4運動中旋轉 314
11.9.5真實性調整 315
11.9.6距離調整 315
11.9.7運動中變形 316
11.10範例套用與上機操作 317
11.10.1軟體動畫 317
11.10.2搖晃的橡膠棒 322
11.10.3下墜的繩子 323
11.10.4路徑約束動畫 325
11.10.5製作移動的長方體 329
11.11課後練習 331
11.11.1思考與練習 331
11.11.2上機操作 332
第12章高級動畫 333
12.1初識高級動畫 334
12.1.1什麼是高級動畫 334
12.1.2高級動畫的製作流程 334
12.2骨骼系統 334
12.2.1認識骨骼系統 334
12.2.2創建骨骼系統 334
12.2.3【IK鏈指定】卷展欄 335
12.2.4【骨骼參數】卷展欄 335
12.3蒙皮 336
12.3.1蒙皮【參數】卷展欄 336
12.3.2蒙皮【鏡像參數】卷展欄 338
12.3.3蒙皮【顯示】卷展欄 338
12.3.4蒙皮【高級參數】卷展欄 339
12.3.5蒙皮Gizmos卷展欄 339
12.4IK解算器 340
12.4.1HI解算器 340
12.4.2【IK解算器】卷展欄 341
12.4.3【IK解算器屬性】
卷展欄 341
12.4.4【IK顯示選項】卷展欄 342
12.4.5HD解算器 342
12.4.6IK肢體解算器 343
12.4.7樣條線IK解算器 343
12.5characterstudio 344
12.5.1了解Biped 344
12.5.2創建Biped 345
12.5.3Biped卷展欄 346
12.5.4Physique體格 347
12.6CAT角色動畫外掛程式 348
12.6.1創建CAT圖示 348
12.6.2創建骨盆與連線部位 348
12.6.3載入存儲CAT庫 350
12.6.4CAT蒙皮與權重 351
12.7範例套用與上機操作 353
12.7.1骨盆與連線部位動畫 353
12.7.2螃蟹爬行 357
12.7.3為角色添加肢體解算器 360
12.7.4為肢體添加蒙皮 365
12.7.5駿馬奔騰 369
12.8課後練習 386
12.8.1思考與練習 386
12.8.2上機操作 386
第13章環境與特效 387
13.1初識【環境和效果】視窗 388
13.2環境 389
13.2.1公用參數 389
13.2.2曝光控制 389
13.2.3大氣 390
13.3環境貼圖的運用 391
13.3.1設定霧環境效果 391
13.3.2設定體積霧環境效果 392
13.4體積光的使用 393
13.4.1【體積光參數】卷展欄 393
13.4.2聚光燈的體積光效果 396
13.4.3泛光燈的體積光效果 397
13.4.4平行燈光的體積光效果 398
13.5效果 399
13.5.1鏡頭效果 400
13.5.2模糊 401
13.5.3亮度和對比度 401
13.5.4色彩平衡 401
13.5.5檔案輸出 402
13.5.6膠片顆粒 402
13.6範例套用與上機操作 403
13.6.1檯燈照明 403
13.6.2篝火火焰 405
13.6.3璀璨星空 407
13.6.4飛機尾焰 415
13.6.5製作霧效果 420
13.7課後練習 422
13.7.1思考與練習 422
13.7.2上機操作 424
第14章空間扭曲和粒子系統 425
14.1空間扭曲 426
14.1.1力 426
14.1.2導向器 427
14.1.3幾何/可變形 427
14.2粒子系統 428
14.2.1粒子流源 428
14.2.2雪 429
14.2.3暴風雪 430
14.2.4粒子云 430
14.2.5噴射 430
14.2.6超級噴射 431
14.2.7粒子陣列 431
14.3高級粒子系統 431
14.3.1【基本參數】卷展欄 431
14.3.2【粒子生成】卷展欄 432
14.3.3【粒子類型】卷展欄 433
14.3.4【旋轉和碰撞】卷展欄 434
14.3.5【對象運動繼承】卷展欄 435
14.3.6【氣泡運動】卷展欄 435
14.3.7【粒子繁殖】卷展欄 436
14.3.8【載入/保存預設】
卷展欄 437
14.4範例套用與上機操作 437
14.4.1雪花 438
14.4.2雨 440
14.4.3空間扭曲文字 442
14.4.4禮花效果 445
14.4.5蜜蜂采蜜 449
14.5課後練習 452
14.5.1思考與練習 452
14.5.2上機操作 452
第15章渲染和輸出 453
15.1初識渲染 454
15.1.1什麼是渲染 454
15.1.2為什麼要渲染 454
15.1.3渲染的常用思路 454
15.1.4渲染器的類型 455
15.1.5渲染工具 456
15.2渲染的基礎設定 458
15.2.1渲染的常規設定 458
15.2.2掃描線渲染器的使用 461
15.2.3渲染區域的選擇 465
15.3高級照明 466
15.3.1光能傳遞 467
15.3.2光跟蹤器 468
15.4後期合成 470
15.4.1VideoPost工具列 471
15.4.2渲染靜態圖片 472
15.5範例套用與上機操作 474
15.5.1渲染平面 474
15.5.2渲染幾何球體 475
15.5.3渲染圓環 477
15.5.4渲染圓柱體 478
15.5.5渲染茶壺 480
15.6課後練習 482
15.6.1思考與練習 482
15.6.2上機操作 483
第16章經典案例設計與製作 485
16.1人物角色動畫 486
16.1.1添加Biped對象 486
16.1.2添加角色蒙皮 489
16.1.3為人物模型附材質 494
16.1.4為場景添加燈光和攝影機 500
16.1.5添加動畫效果 501
16.1.6渲染動畫 503
16.2室內效果圖製作 505
16.2.1導入並調整CAD圖紙 505
16.2.2建立基礎房間模型 508
16.2.3飄窗的製作 510
16.2.4天花板和踢腳線的製作 514
16.2.5導入房間內物品模型 515
16.2.6布置場景燈光和攝影機 516
16.2.7附材質 518
16.2.8添加外景圖片 522
課後練習答案 524

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