新手學3ds Max 2015(實例版)

新手學3ds Max 2015(實例版)

《新手學3ds Max 2015(實例版)》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是劉波。

基本介紹

  • 書名:新手學3ds Max 2015(實例版)
  • 作者:劉波
  • ISBN:9787121244513
  • 頁數:312頁
  • 定價:59.8元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年1月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全部採用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2015的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max 2015軟體的基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫、動力學等知識。全書共分為12章,每章內容都以套用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟體的操作和套用,並能夠進行相應的造型設計、渲染以及動畫影片的製作。
本書附贈光碟內容為書中實例源檔案及部分視頻教學。
本書內容樸實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍,適用於初、中級三維製作人員和各大專院校的師生使用。

圖書目錄

01章 基礎知識
實例01 3ds Max中物體的顯示方式 2
實例02 3ds Max的視圖設定 3
實例03 3ds Max的視圖背景 4
實例04 創建自定義用戶界面 5
實例05 顯示UI的操作 7
實例06 控制卷展欄 8
實例07 切換視圖 9
實例08 視圖控制工具的使用 10
實例09 不同視口的顯示方式 12
實例10 操作視口盒 14
實例11 隱藏或凍結物體 15
實例12 製作第一件作品 18
02章 對象的創建、選擇和變換
實例13 創建切角長方體 22
實例14 創建植物 23
實例15 創建樓梯和牆體 24
實例16 創建簡單的樣條線 25
實例17 從“對象屬性”對話框中修改對象名稱和顏色 26
實例18 顯示屬性測試 27
實例19 按區域選擇 28
實例20 按名稱選擇 29
實例21 過濾選擇的套用 30
實例22 命名選擇集 31
實例23 基本變換工具的使用 32
實例24 精確變換對象 34
實例25 克隆對象 35
實例26 對齊工具 36
實例27 陣列工具 37
實例28 間隔工具 38
實例29 鏡像工具 39
實例30 維數捕捉的套用 40
實例31 角度捕捉的套用 41
實例32 百分百捕捉 42
實例33 坐標系統和坐標中心的套用 43
實例34 製作魔方 44
實例35 創建盆栽 46
03章 場景檔案管理和界面定製
實例36 選單的設定 52
實例37 打開和保存場景檔案 53
實例38 合併對象 54
實例39 導出和導入的套用 55
實例40 資源瀏覽器的套用 56
實例41 點陣圖/光度學路徑編輯器工具 57
實例42 使用MAX Find查找程式工具 58
實例43 保存場景狀態 59
實例44 利用層管理器管理場景 60
實例45 場景管理器的基本使用 61
04章 複合對象的創建與修改
實例46 放樣的基本操作 64
實例47 調整蒙皮參數 65
實例48 創建多截面放樣對象 66
實例49 將放樣對象變形 68
實例50 布爾運算的基本套用 69
實例51 切割器的套用 71
實例52 配置修改器堆疊 72
實例53 修改器堆疊的套用 73
實例54 頭髮和毛髮的基本套用 74
實例55 模擬繞地球的月球軌道 75
實例56 通過修改器製作捲軸 76
實例57 通過二維圖形創建葫蘆 77
實例58 圖形的可渲染性套用 78
實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線 79
實例60 頂點的測試與套用 80
實例61 線段的控制 81
實例62 常用樣條線的編輯工具 82
實例63 可編輯多邊形的簡單操作 83
實例64 “選擇”卷展欄 84
實例65 軟選擇的簡單套用 86
實例66 頂點的編輯 87
實例67 製作蘋果模型 90
實例68 製作螺絲竹條 92
05章  NURBS曲面建模
實例69 NURBS曲線的基本操作 98
實例70 將標準幾何體轉換為NURBS的套用 99
實例71 將曲線轉換為NURBS的套用 100
實例72 將放樣轉換為NURBS的套用 101
實例73 擠出工具的基本操作方法 102
實例74 車削工具的基本操作方法 103
實例75 規則成形工具的基本操作方法 104
實例76 U向放樣工具的基本操作方法 105
實例77 UV向放樣工具的基本操作方法 106
實例78 製作茶具模型 107
06章 燈光
實例79 標準燈光的使用 110
實例80 天光燈的套用 111
實例81 光度學燈光的使用 112
實例82 燈光基本參數套用 113
實例83 陰影參數的套用 115
實例84 燈光、顏色的強度 116
實例85 不同分布方式的套用效果 118
實例86 光域網的套用 119
實例87 陰影貼圖的套用 121
實例88 區域陰影的套用 123
實例89 光線跟蹤陰影測試 125
實例90 高級光線跟蹤陰影測試 126
實例91 日光燈樓板 127
實例92 商業建築日景表現 129
實例93 暖色客廳渲染 131
實例94 廚房之家 134
實例95 豪華衛生間渲染 136
實例96 客廳、餐廳整體渲染 138
07章 材質與貼圖
實例97 示例窗的操作 142
實例98 右側工具的套用 143
實例99 白天水面材質 144
實例100 板岩材質編輯器的具體套用 145
實例101 夜晚水面材質 147
實例102 明暗器的對比 148
實例103 Bilnn材質的套用 149
實例104 標準材質的套用 151
實例105 製作不鏽鋼 152
實例106 建築材質的套用 154
實例107 (ML)多層材質的套用 155
實例108 混合材質的套用 157
實例109 維納斯玻璃材質 159
實例110 合成材質的套用 160
實例111 雙面材質的套用 162
實例112 多維/子材質的套用 163
實例113 頂/底材質的套用 164
實例114 汽車材質渲染 165
實例115 鏤空植物材質 167
實例116 劃痕金屬材質 168
實例117 漸變貼圖的套用 170
實例118 燈泡材質 171
實例119 細胞貼圖的套用 174
實例120 衰減貼圖的套用 175
實例121 水體材質 176
實例122 光線跟蹤貼圖的套用 177
實例123 製作水晶材質 178
08章 攝影機和環境
實例124 創建與調整攝影機 180
實例125 攝影機參數的套用 181
實例126 景深效果的測試套用 182
實例127 運動模糊測試 184
實例128 環境的套用 185
實例129 全局照明套用 187
實例130 炙熱的太陽 188
實例131 海底體積光 191
09章 效果製作
實例132 創建標準霧效果 194
實例133 體積霧的套用 196
實例134 體積光的套用 198
實例135 火焰效果的套用 199
實例136 為場景添加鏡頭光暈 200
實例137 為場景添加光環 201
實例138 為場景添加光斑 202
實例139 模糊效果的像素選擇套用 204
實例140 亮度/對比度的套用 205
實例141 色彩平衡的調整 206
實例142 圖像景深效果套用 208
實例143 自動曝光測試 210
實例144 線性曝光與自動曝光的對比 212
實例145 對數曝光的套用 213
實例146 使用偽色彩曝光控制 214
實例147 海濱小城 215
10章 動畫製作
實例148 自動關鍵幀 220
實例149 手動關鍵幀 221
實例150 簡單進行動畫時間設定 222
實例151 軸的意義和調整 223
實例152 創建連結對象 224
實例153 製作簡單的反向運動動畫 225
實例154 控制對象的運動軌跡 227
實例155 音頻控制器的套用 228
實例156 列表控制器的套用 229
實例157 噪波控制器的套用 230
實例158 使用波形控制器 231
實例159 附著點約束的套用 232
實例160 曲面約束的套用 233
實例161 路徑約束的簡單套用 234
實例162 位置約束的簡單套用 235
實例163 注視約束 236
實例164 鏡頭動畫 237
實例165 切線工具的套用 240
實例166 在曲線編輯器中套用控制器 241
實例167 簡單使用攝影表 242
實例168 創建CATRig 243
實例169 創建CAT動畫 245
實例170 創建兩足動物 246
實例171 跑步動畫 247
實例172 彩燈材質動畫 248
實例173 飛鳥動畫 249
11章 粒子系統 251
實例174 製作下雪動畫 252
實例175 粒子流體動畫 253
實例176 物體爆炸碎片 255
實例177 粒子噴泉 258
12章 綜合實例
實例178 室外夜景渲染 262
實例179 廚房渲染 271
實例180 大樓增長動畫 284
實例181 建築動畫 286
實例182 製作全景動畫 294

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