《三維動畫製作企業案例教程——Maya2013三維建模》是2017年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是李娜。
基本介紹
- 書名:三維動畫製作企業案例教程——Maya2013三維建模
- 作者:李娜
- ISBN:9787111434825
- 定價:33元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2017年6月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《三維動畫製作企業案例教程——Maya2013三維建模》是2017年6月機械工業出版社出版的圖書,作者是李娜。
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《三維動畫企業實訓教程/中等職業教育課程創新“十二五”規劃教材》主要以MAYA實例為基礎,從而幫助學習者更快的掌握MAYA的各項基本功能,並通過實例訓練掌握各種實戰技巧。圖書目錄 項目一 三維動畫概述 任務一 三維和三維動畫技術 任務二 ...
《Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)》是2019年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜。內容簡介 《Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)》主要講解使用Maya 2017軟體作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作...
《Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程》共8章,依次介紹了石膏靜物模型、方形桌椅模型、海綿寶寶頭部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥圖案模型、甲殼蟲汽車模型、窗台前的書桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的創建及效果設計。理論知識涉及Maya...
《Maya三維動畫製作基礎教程》共分8章,其中第1章和第2章主要講述了動畫基礎知識和Maya軟體基礎知識;第3章至第5章主要講述了3種Maya建模方式;第6章和第7章主要講述了Maya的材質技術和燈光渲染技術;第8章講述了掌握動畫形成的原理,...
2.1.2 鉛筆建模 2.1.3 顯示器建模 第二節 亦真亦幻——材質及貼圖的設定 2.2.1 Maya場景檔案的輸入及輸出 2.2.2 材質及貼圖 第三節 注入生命活力——基本動畫設定 2.3.1 鉛筆的運動 2.3.2 顯示器的運動 第四節 生...
《計算機三維動畫教程——Maya》是2010年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王毅鵬。內容簡介 本書基於Maya 2008進行編寫。全書共9章,分別介紹了CG行業的起源及其發展前景、Maya概述、Maya基礎建模、燈光照明、Maya材質基礎、Maya紋理與...
王威著的《Maya三維動畫製作案例教程(第2版十二五職業教育國家規劃教材)》採用案例化的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用 者在實踐過程中遇到及關心的問題。基本信息 Maya三維動畫製作案例教程(第2版...
另外,《三維動畫專業教程:Maya》還對Maya中較為高級的特效、Mel以及API等技術作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。在配套光碟部分,視頻演示了各章的軟體詳細操作以及綜合實例,並提供場景源檔案供讀者學習參考。《三維動畫...
每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎知識和製作技巧。《計算機三維動畫教程:Maya》配有一張光碟。光碟中收錄了...
《三維動畫案例教程》介紹了3dsmax7的基本使用方法和操作技巧,內容主要包括3dsmax7基本概念和基本操作、三維幾何體建模、二維圖形建模、模型的編輯修改、材質和貼圖、燈光和攝像機、動畫製作以及粒子系統和空間扭曲等。本書立足教材體系,並...
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這本《三維動畫設計——角色模型》由鄧詩元、徐明明編著,在編寫過程中比較注重基礎練習和商業案例,由淺入深地進行詳解。由於篇幅的關係,本書只是列舉了常用類型的幾個實例來講解,大家還要在課外舉一反三地多練習才能真正掌握Maya建模...
課後練習、工程經驗進行綜合講解,且把整個三維動畫製作的流程進行舉一反三的模擬創作設計,並提供了書中案例的原始工程檔案,便於教師進行案例教學、豐富教學環節、增加課程信息量等,與此同時將三維模型師、材質師、燈光師、動畫師等企業...
《數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作》是2013年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。內容簡介 本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作...
《數字媒體動畫設計:Maya三維動畫製作》是2013年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。內容簡介 本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作...
Maya三維動畫設計與製作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫製作技術的核心課程。 本書將動畫運動規律與軟體操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫製作的講解。本書以案例為主,結合了大量的商業實戰經驗,採用理論結合實戰...
鑒於此,本書將3ds Max 2011中文版作為三維動畫設計與製作的技術支撐環境。第3章介紹基礎建模、放樣建模、修改建模和多邊形建模等幾種常用的建模技術,並給出了相應的實例。第4章介紹材質類型、光線跟蹤、貼圖類型、貼圖坐標,以及材質的...
全書結合實際工作中的精典案例進行講解,將三維動畫技術與項目製作緊密結合在一起,重點、難點內容講解詳細,展現了建模時的趣味性,真實性。使學習者能夠由淺入深、循序漸進的完成動畫建模的學習,比較輕鬆地掌握實用的動畫製作技術。本書...
《Maya動畫製作案例教程》是2011年電子工業出版社出版的圖書,作者是徐璟。內容簡介 本書做為精品課程的配套教材,全書共10章,通過30多個實用而經典的案例,循序漸進地介紹Maya的基本功能以及動畫的製作方法與技巧。本書講解了Maya入門、...
《MAYA三維動漫數位化設計》以項目設計過程為主線,融合Maya軟體的使用功能,內容豐富,案例詳實,循序漸進,深入淺出,避免單純枯燥的Maya軟體手冊式的使用介紹,以豐富的設計實例生動地闡述了三維動漫數位化設計過程。全書通俗易懂,切合...
對MAYA的學習通常都是以建模開始的。本書以實例作品為依據,所有的實例均為動漫公司的實際項目製作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型製作、UV編輯、貼圖製作以及燈光渲染,所有枯燥單調的選單命令學習都融合在實例作品講解過程裡面。
本書是作者多年三維動畫與遊戲項目實踐及教學經驗的總結 全面系統地講解了Maya三維動畫與遊戲設計的基礎知識、套用技巧及鮮為人知的核心技術 通過大量不同專業項目環節的案例,深入地講解三維動畫與遊戲設計的核心知識點,並分享相關套用技巧...