三維動畫企業實訓教程

三維動畫企業實訓教程

《三維動畫企業實訓教程》是2014年1月1日化學工業出版社出版的圖書,作者是余朋、曹燦庭、方錦歷。

基本介紹

  • 書名:三維動畫企業實訓教程
  • 作者:余朋、曹燦庭、方錦歷
  • 出版社:化學工業出版社
  • ISBN:9787122180452
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維動畫企業實訓教程/中等職業教育課程創新“十二五”規劃教材》是針對校企合作實習實訓基地學生的實習實訓教程,從專業動畫製作流程的實際操作出發,結合企業製作項目從而幫助實習學生更快的從學生到從業者的角色轉變。《三維動戒判籃畫企業實訓教程/中等職業教育課程創新“十二五”規劃教材》主要以MAYA實例為基礎,從而幫助學習者更快的掌握MAYA的各項基本功能,並通過實例訓練掌握各種實戰技巧。

圖書目錄

項目一 三維動畫概述
任務一 三維和三維動畫技術
任務二 三維動畫的製作流程
任務三 Maya軟體製作三維動畫
項目二 分鏡台本
任務一 分鏡台本的作用
任務二 分鏡台本的定義
任務三 分鏡台本的要點
任務四 動畫前期創作
任務五 如何劃分一個鏡頭
任務六 分鏡台本的規格及繪製的基本要求
任甩廈蜜戒務七 分鏡頭的構成法則
任務八 場景的劃分
任務九 場景的定義和作用
任務十 鏡頭的調度
任務十一 構圖
任務十二 鏡頭的角度
任務十三 分鏡台本練習
項目三 人物設定和三維人物模型
任務一 角色形象的基礎
任務二 人物造型設定的技巧
任務三 人物造型設定與動畫人物小檔案的區別
任務四 人物造型設定要穩定
任務五 人物造型設定要避免性格重複
任務六 三維動畫人才
任務七 Maya軟體建構人物模講鑽榆型
任務八 曲面建模樣例——各式各樣的杯子
項目四 Polygon模型
任務一 Polygon模型簡述
任務二 Polygon建模實例(一)
任務三 Polygon建模實例(二)
任務四 人物頭部製作
任務五 身體部位製作
項目五 Maya材質
任務一 Anisotropic、Blinn、Lambert、LayeredShader材質
任務二 Phong、RampShader材質
任務三 SurfaceShader材質
任務四 基本材質的基本屬性
任務五 公共材質屬性
任務六 材質套用鴉辨才實例——麻石效果
任務七 Maya貼圖
任腿榜愚務八 二維貼圖類型
任務九 三維貼圖類型
項目六 貼圖坐再檔射符標
任務一 Maya軟體中不規則形的貼圖坐標
任務二 動畫材質
任務三 三維角色和二維場景的結合
項目七 動畫
任務一 認識動畫模組
任務二 動畫的基本規律
任務三 動畫實例——小球彈跳
任務四 動畫兩大核心
任全催務五 動畫製作項目中的實際流程操作
項目八 面部表情
任務一 基本表情設定
任務二 線控的使用
任務三 眼部細節的設定
任務四 面部動畫的調整
項目九 肢體運動
任務一 角色骨骼系統
任務二 角色骨骼構建
任務三 蒙皮和權重
項目十 燈光
任務一 燈光的類型
任務二 燈光的基本屬性
任務三 燈光的布置技巧
任務四 室外布光實例
任務五 燈光特效
項目十一 渲染
任務三 眼部細節的設定
任務四 面部動畫的調整
項目九 肢體運動
任務一 角色骨骼系統
任務二 角色骨骼構建
任務三 蒙皮和權重
項目十 燈光
任務一 燈光的類型
任務二 燈光的基本屬性
任務三 燈光的布置技巧
任務四 室外布光實例
任務五 燈光特效
項目十一 渲染

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