Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程

Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程

《Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程》是2018年2月清華大學出版社出版的圖書,作者是王雲、田帥。

基本介紹

  • 書名:Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程
  • 作者:王雲、田帥
  • ISBN:9787302490753
  • 定價:59元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年2月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程》以實操案例為單元,以知識詳解為輔助,由點及面的從Maya最基本的套用知識講起,全面細緻地對模型的創建方法和設計精罪求技巧進行了介紹。《Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程》共8章,依次介紹了石膏靜物模型、方形桌椅模型、海綿寶寶頭部模型、Q版卡通房屋模型、吉祥圖案模型、甲殼蟲汽車模型、窗台前的書桌模型和酒桶上的玻璃杯模型等的創建及效果設計。理論知識涉及Maya操作界面入門、基礎操作與常用工具、多邊形建模入門、多邊形編輯技巧、NURBS建模入門、最佳化NURBS建模、燈光與渲染、材質與紋理的套用等內容。每章最後還安排了有針對性的項目練習,以供讀者練手。
《Maya三維動畫設計與製作案例技能實訓教程》結構合理,用語通俗,圖文並茂,易教易學,既適合作為高職高專院校和套用型本科院辨剃去記校室內設計及藝術設計相關專業的教材,又適合作為廣大設計愛好者的參考用書。

圖書目錄

第1 章Maya 操作界面入門
【跟我學】 製作石膏靜束企故物 2
【聽我講】 8
1.1 認識Maya 工作界面 8
1.1.1 界面構成 8
1.1.2 界面顯示 9
1.1.3 界面介紹 10
1.2 視圖操作與布局 13
1.2.1 視圖操作 13
1.2.2 視圖切換 17
1.2.3 視圖選單 18
【自己練】 21
項目練市趨婆歡習 搭積木21
第2 章基礎操作與常用工具
【跟我學】 製作方形桌椅 24
【聽我講】 31
2.1 對象操作工具 31
2.1.1 選擇工具 31
2.1.2 套索工具 32
2.1.3 筆刷工具 32
2.1.4 移動工具 32
2.1.5 旋轉工具 33
2.1.6 縮放工具 34
2.2 創建基本對象 35
2.2.1 創建對象 35
2.2.2 互動式創建36
2.2.3 創建過程 36
2.2.4 通道盒參數37
2.3 常用編輯方法 38
2.3.1 複製對象 38
2.3.2 刪除 41
2.3.3 撤銷與重複牛慨慨42
2.3.4 對象的編組42
2.4 常用修改方法 44
2.4.1 凍結變換和居中樞軸 44
2.4.2 修改對象中心點 45
2.4.3 捕捉工具 45
【自己練】 46
項目練習 製作書櫃模型 46
第3 章多邊形建模禁鑽迎入門
【跟我學】 製作海綿寶寶頭部48
【聽我講】 57
3.1 多邊形建模基礎 57
3.1.1 多邊形的概念 57
3.1.2 多邊形建模方法 57
3.1.3 多邊形的構成元素 58
3.2 多邊形構成元素的操作 60
3.2.1 多邊形右鍵快捷選單 60
3.2.2 基礎構成元素的操作 61
3.2.3 調整法線方向 61
3.2.4 修改對象的構成參數 62
3.2.5 移除構成元素 63
3.3 結合和分離多邊形格線 64
3.3.1 多邊形布爾運算 64
3.3.2 結合和分離67
3.4 格線的重新劃分 68
3.4.1 填充洞 68
3.4.2 減少/ 平滑 68
3.4.3 鏡像幾何體和盼白鏡像切割69
【自己練】 70
項目練習 製作胡桃夾子玩偶70
第4 章多邊形的編輯技巧
【跟我學】 製作Q 版卡通房屋 72
【聽我講】 92
4.1 多邊形構成元素的高級操作 92
4.1.1 添加分段工具 92
4.1.2 擠出工具 93
4.1.3 倒角命令 97
4.1.4 合併命令 98
4.1.5 插入循環邊命令 99
4.1.6 多切割命令100
4.1.7 偏移循環邊命令 102
4.1.8 滑動邊命令102
4.1.9 複製與提取103
4.1.10 刺破命令103
4.1.11 楔形命令104
4.2 多邊形格線顯示 105
4.2.1 一致 106
4.2.2 反轉 106
4.2.3 軟化邊和硬化邊 106
【自己練】 108
項目練習 製作球形機器人 108
第5 章NURBS 建模入門
【跟我學】 製作吉祥圖案 110
【聽我講】114
5.1 NURBS 建模知識 114
5.1.1 NURBS 概述 114
5.1.2 NURBS 建模方式114
5.1.3 NURBS 模型的構成 114
5.1.4 NURBS 曲線中的元素 114
5.1.5 NURBS 曲面的控制元素 115
5.2 NURBS 曲線工具 116
5.2.1 曲線的創建116
5.2.2 NURBS 曲線的修改及編輯 119
5.3 NURBS 曲面一般成形工具 125
5.3.1 放樣 126
5.3.2 平面 126
5.3.3 旋轉 127
5.3.4 擠出 128
【自己練】 130
項目練習 製作仿古酒壺 130
第6 章最佳化NURBS 建模
【跟我學】 製作甲殼蟲汽車132
【聽我講】 155
6.1 NURBS 曲面特殊成形工具 155
6.1.1 雙軌成形 155
6.1.2 邊界 157
6.1.3 方形 157
6.1.4 倒角 157
6.1.5 倒角+ 158
6.2 最佳化曲面工具 158
6.2.1 調整曲面元素 159
6.2.2 編輯“曲面”選單 159
【自己練】 168
項目練習 製作胃部模型 168
第7 章燈光與渲染
【跟我學】 製作窗台前的書桌170
【聽我講】 175
7.1 燈光知識 175
7.1.1 燈光的創建及顯示 175
7.1.2 燈光的類型176
7.1.3 燈光的操作與觀察 180
7.1.4 燈光的基本屬性 180
7.1.5 燈光陰影 183
7.2 攝影機知識 185
7.2.1 攝影機的創建 185
7.2.2 攝影機的基礎屬性 186
7.2.3 攝影機的操作 187
7.3 渲染知識 188
7.3.1 公用渲染設定 189
7.3.2 軟體渲染器設定 190
7.3.3 渲染序列幀動畫方法 192
【自己練】 194
項目練習 製作路燈效果 194
第8 章材質與紋理
【跟我學】 製作酒桶上的玻璃杯 196
【聽我講】 204
8.1 材質知識 204
8.1.1 材質編輯器204
8.1.2 材質的基本類型 207
8.1.3 公用材質屬性 208
8.1.4 高光屬性 209
8.1.5 輝光屬性 210
8.2 二維程式紋理 211
8.2.1 二維程式紋理公用屬性212
8.2.2 常用二維程式紋理特有屬性 213
8.3 UV 與貼圖 220
8.3.1 UV 概念 220
8.3.2 UV 映射工具 221
8.3.3 UV 編輯器 223
8.4 貼圖 226
【自己練】 228
項目練習 製作金屬LOGO 228
參考文獻 229
2.3.2 刪除 41
2.3.3 撤銷與重複42
2.3.4 對象的編組42
2.4 常用修改方法 44
2.4.1 凍結變換和居中樞軸 44
2.4.2 修改對象中心點 45
2.4.3 捕捉工具 45
【自己練】 46
項目練習 製作書櫃模型 46
第3 章多邊形建模入門
【跟我學】 製作海綿寶寶頭部48
【聽我講】 57
3.1 多邊形建模基礎 57
3.1.1 多邊形的概念 57
3.1.2 多邊形建模方法 57
3.1.3 多邊形的構成元素 58
3.2 多邊形構成元素的操作 60
3.2.1 多邊形右鍵快捷選單 60
3.2.2 基礎構成元素的操作 61
3.2.3 調整法線方向 61
3.2.4 修改對象的構成參數 62
3.2.5 移除構成元素 63
3.3 結合和分離多邊形格線 64
3.3.1 多邊形布爾運算 64
3.3.2 結合和分離67
3.4 格線的重新劃分 68
3.4.1 填充洞 68
3.4.2 減少/ 平滑 68
3.4.3 鏡像幾何體和鏡像切割69
【自己練】 70
項目練習 製作胡桃夾子玩偶70
第4 章多邊形的編輯技巧
【跟我學】 製作Q 版卡通房屋 72
【聽我講】 92
4.1 多邊形構成元素的高級操作 92
4.1.1 添加分段工具 92
4.1.2 擠出工具 93
4.1.3 倒角命令 97
4.1.4 合併命令 98
4.1.5 插入循環邊命令 99
4.1.6 多切割命令100
4.1.7 偏移循環邊命令 102
4.1.8 滑動邊命令102
4.1.9 複製與提取103
4.1.10 刺破命令103
4.1.11 楔形命令104
4.2 多邊形格線顯示 105
4.2.1 一致 106
4.2.2 反轉 106
4.2.3 軟化邊和硬化邊 106
【自己練】 108
項目練習 製作球形機器人 108
第5 章NURBS 建模入門
【跟我學】 製作吉祥圖案 110
【聽我講】114
5.1 NURBS 建模知識 114
5.1.1 NURBS 概述 114
5.1.2 NURBS 建模方式114
5.1.3 NURBS 模型的構成 114
5.1.4 NURBS 曲線中的元素 114
5.1.5 NURBS 曲面的控制元素 115
5.2 NURBS 曲線工具 116
5.2.1 曲線的創建116
5.2.2 NURBS 曲線的修改及編輯 119
5.3 NURBS 曲面一般成形工具 125
5.3.1 放樣 126
5.3.2 平面 126
5.3.3 旋轉 127
5.3.4 擠出 128
【自己練】 130
項目練習 製作仿古酒壺 130
第6 章最佳化NURBS 建模
【跟我學】 製作甲殼蟲汽車132
【聽我講】 155
6.1 NURBS 曲面特殊成形工具 155
6.1.1 雙軌成形 155
6.1.2 邊界 157
6.1.3 方形 157
6.1.4 倒角 157
6.1.5 倒角+ 158
6.2 最佳化曲面工具 158
6.2.1 調整曲面元素 159
6.2.2 編輯“曲面”選單 159
【自己練】 168
項目練習 製作胃部模型 168
第7 章燈光與渲染
【跟我學】 製作窗台前的書桌170
【聽我講】 175
7.1 燈光知識 175
7.1.1 燈光的創建及顯示 175
7.1.2 燈光的類型176
7.1.3 燈光的操作與觀察 180
7.1.4 燈光的基本屬性 180
7.1.5 燈光陰影 183
7.2 攝影機知識 185
7.2.1 攝影機的創建 185
7.2.2 攝影機的基礎屬性 186
7.2.3 攝影機的操作 187
7.3 渲染知識 188
7.3.1 公用渲染設定 189
7.3.2 軟體渲染器設定 190
7.3.3 渲染序列幀動畫方法 192
【自己練】 194
項目練習 製作路燈效果 194
第8 章材質與紋理
【跟我學】 製作酒桶上的玻璃杯 196
【聽我講】 204
8.1 材質知識 204
8.1.1 材質編輯器204
8.1.2 材質的基本類型 207
8.1.3 公用材質屬性 208
8.1.4 高光屬性 209
8.1.5 輝光屬性 210
8.2 二維程式紋理 211
8.2.1 二維程式紋理公用屬性212
8.2.2 常用二維程式紋理特有屬性 213
8.3 UV 與貼圖 220
8.3.1 UV 概念 220
8.3.2 UV 映射工具 221
8.3.3 UV 編輯器 223
8.4 貼圖 226
【自己練】 228
項目練習 製作金屬LOGO 228
參考文獻 229

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