Maya三維動畫製作案例教程(第2版)

Maya三維動畫製作案例教程(第2版)

王威著的《Maya三維動畫製作案例教程(第2版十二五職業教育國家規劃教材)》採用案例化的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用 者在實踐過程中遇到及關心的問題。

基本介紹

  • 書名:Maya三維動畫製作案例教程(第2版)
  • 作者:王威
  • ISBN:9787121254383
  • 頁數:296
基本信息,內容簡介,目錄信息,

基本信息

Maya三維動畫製作案例教程(第2版)
叢書名 :數碼藝術設計叢書
作 譯 者:王威
出版時間:2015-02
千 字 數:474
版 次:01-01
頁 數:296
開 本:16(185*260)
I S B N :9787121254383

內容簡介

本書採用案例化的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。從Maya的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了Maya在Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質及渲染等方面的技術。本書還向讀者展示了如何運用Maya結合mental ray渲染器進行角色、遊戲、影視、動畫和特效等渲染。 本書可作為高等學校、高等職業院校動畫、影視、遊戲、圖形圖像等專業的教材及培訓用書。

目錄信息

第1章 三維動畫概述 1
1.1 關於CG 1
1.2 三維動畫的製作流程 2
1.2.1 動畫前期設定 2
1.2.2 三維動畫製作 5
1.3 關於Autodesk Maya 7
1.3.1 Autodesk Maya 7
本章小結 8
作業 8
第2章 Maya的基本操作 9
2.1 Maya的界面 9
2.2 Maya的視圖操作 11
2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花 13
2.3.1 創建模型 14
2.3.2 燈光和材質 18
2.3.3 渲染和後期合成 21
本章小結 23
作業 23
第3章 曲面建模 24
3.1 各式各樣的杯子 24
3.1.1 Revolve旋轉成型命令 24
3.1.2 Revolve旋轉成型建模
實例——創建杯子模型 25
3.2 多線的曲面編輯工具 28
3.2.1 Loft放樣工具 28
3.2.2 Planar成面工具 29
3.2.3 Extrude擠壓成型
實例——牛角 30
本章小結 32
作業 32
第4章 Polygon模型 33
4.1 Polygon模型簡述 34
4.2 Polygon建模實例——著名的
皮克斯檯燈 38
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建 39
4.2.2 燈臂的創建 40
4.2.3 細節的製作 45
4.3 Polygon建模實例——精細
室外場景 48
4.3.1 屋頂的創建 48
4.3.2 平台的創建 52
4.3.3 細節的製作 53
本章小結 56
作業 56
第5章 角色建模 57
5.1 前期準備工作 59
5.2 開始製作頭部模型 61
5.3 眼睛部分的製作 67
5.4 嘴部的製作 68
5.5 鼻子的製作 70
5.6 耳朵的製作和最後調整 72
5.7 其他部分的介紹 76
本章小結 77
作業 78
第6章 Maya的材質系統 79
6.1 Maya基本材質類型 79
6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材質 79
6.1.2 Ocean Shader材質實例——
海洋效果 81
6.1.3 Phong、Phong E、Ramp
Shader、Surface Shader
材質 85
6.2 基礎材質的基本屬性 87
6.2.1 Common Material Attributes
(公共材質屬性) 87
6.2.2 材質套用實例——礦石
效果 93
6.3 貼圖套用實例——蛇皮效果 99
6.4 Maya貼圖類型 110
6.4.1 2D Texture(二維貼圖
類型) 110
6.4.2 3D Texture(三維貼圖
類型) 115
本章小結 120
作業 120
第7章 材質的實際套用案例 121
7.1 貼圖控制模型實例——逼真的
樹葉 121
7.2 File檔案貼圖實例——破舊的鎖 125
7.3 文字的華麗質感實例 131
7.3.1 文字模型的基本材質 131
7.3.2 底部發光材質 134
7.4 材質的光線跟蹤實例——玻璃
效果 135
7.4.1 玻璃材質調節 135
7.4.2 玻璃環境設定 141
本章小結 144
作業 144
第8章 UV劃分和卡通材質 145
8.1 UV坐標詳述 145
8.2 UV劃分實例——小奶牛的材質 148
8.2.1 劃分UV 149
8.2.2 根據UV繪製貼圖 153
8.3 卡通材質 156
8.4 貼圖實例——大場景材質貼圖 159
8.4.1 基礎材質 160
8.5.2 普通貼圖 162
8.5.3 分UV貼圖 164
本章小結 166
作業 167
第9章 Maya的燈光系統 168
9.1 燈光的類型 168
9.2 燈光的基本屬性 172
9.3 燈光的布置技巧 178
9.4 布光實例——模擬全局渲染 179
9.5 室外布光實例——迴廊場景 185
9.5.1 燈光設定 186
9.5.2 陰影設定 189
9.6 燈光特效 191
9.6.1 輝光特效(Light Glow)
實例——魔法師小奶牛 191
本章小結 196
作業 196
第10章 Maya的攝像機 197
10.1 攝像機設定 197
10.2 攝像機景深特效實例 198
10.3 攝像機運用技巧 203
10.3.1 鏡頭景別 203
10.3.2 鏡頭角度 205
本章小結 207
作業 207
第11章 基礎動畫 208
11.1 基礎關鍵幀實例——小球跳躍
動畫 209
11.2 攝像機動畫實例——炮彈飛向
敵營 214
11.3 材質動畫實例——變臉 219
本章小結 225
作業 225
第12章 面部表情系統 226
12.1 基礎表情設定 227
12.2 線控的使用 231
12.3 眼部細節的設定 233
12.4 面部動畫的調整 237
本章小結 238
作業 238
第13章 骨骼系統 239
13.1 角色骨骼搭建 241
13.2 蒙皮和權重 248
13.3 骨骼外掛程式TSM2 253
13.3.1 兩足骨骼設定 253
13.3.2 四足骨骼設定 256
本章小結 259
作業 259
第14章 Mental Ray渲染器 260
14.1 Mental Ray渲染器簡介 260
14.1.1 Mental Ray的發展歷史和
特點 260
14.1.2 Mental Ray和Maya 262
14.2 無燈照明技術 263
14.3 焦散效果實例——玻璃馬 266
14.3.1 模型整理 267
14.3.2 場景布置 269
14.3.3 製作焦散效果 271
14.4 Mental Ray綜合實例——雕
塑室 275
14.4.1 Maya部分的調整 275
14.4.2 使用Mental Ray進行
照明 279
14.4.3 使用Mental Ray製作
景深 280
本章小結 284
作業 284
附錄A Maya快捷鍵功能表 285

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