Maya 2017三維動畫建模案例教程

Maya 2017三維動畫建模案例教程

《Maya 2017三維動畫建模案例教程》是2017年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是伍福軍、張巧玲。

基本介紹

  • 書名:Maya 2017三維動畫建模案例教程
  • 作者:伍福軍
    張巧玲
  • ISBN:9787121315541
  • 頁數:288頁
  • 定價:59元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2017年9月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書採用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目製作過程中學習、體會理論知識,同時紮實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感。這樣大大提高了學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。本書共8章,內容包括Maya 2017建模基礎、四足動物模型製作——馬、機械模型的製作——機器貓、人體模型的製作——男性人物模型、卡通角色模型的製作、遊戲角色建模、動畫場景模型製作——室外場景和室內場景,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例製作流程(步驟)及技巧分析]】→【製作目的】→【製作過程中需要解決的問題】→【案例詳細操作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。

圖書目錄

目 錄
第1章 Maya 2017建模基礎 1
案例1:寶劍模型的製作 3
任務一:導入參考圖 3
任務二:製作寶劍模型 6
任務三:製作寶劍的劍鞘模型 9
案例2:鬧鐘模型的製作 11
任務一:收集資料和製作鬧鐘的主體部分 12
任務二:製作鬧鐘的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分 13
任務三:製作鬧鐘的指針、玻璃蓋和數字 17
案例3:滑鼠模型的製作 20
任務一:導入參考圖和製作滑鼠的粗型 21
任務二:根據參考圖製作滑鼠的細節 22
任務三:將NURBS模型轉為Polygons模型 24
案例4:小號模型的製作 26
任務一:導入參考圖、吹嘴、拉桿和喇叭口 27
任務二:製作小號的按鍵和其他配件 29
案例5:吉他模型的製作 30
任務一:導入參考圖,製作吉他的琴箱 31
任務二:琴桿、上弦枕、下弦枕、指板和品格的製作 34
任務三:琴頭和琴弦的製作 36
第2章 四足動物建模——馬 39
案例1:製作四足動物——馬的粗模 41
任務一:常用Surfaces(曲面)建模技術的基本操作 42
任務二:使用NURBS建模技術製作馬的大型 44
案例2:對馬的粗模進行細調 46
任務一:了解Polygon建模基本操作 47
任務二:將NURBS模型轉換為Polygon模型 51
任務三:根據馬的結構進行調節和布線 52
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第3章 機器貓的製作 57
案例1:機器貓頭部模型的製作 59
任務一:了解三維動畫師(建模方向)考試要求和導入參考圖 60
任務二:使用NURBS建模技術製作頭部模型的大型 61
任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)模型並完善細節 64
案例2:機器貓身體模型的製作 69
任務一:製作機器貓身體的大形 70
任務二:繪製投射曲線和投射操作 72
任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)並進行調節 75
案例3:機器貓四肢、尾巴和裝飾品模型的製作 83
任務一:手臂模型的製作 84
任務二:機器貓腿部模型的製作 96
任務三:機器貓尾巴模型的製作 107
第4章 人體模型的製作 109
案例1:人體頭部模型的製作 111
任務一:了解人體模型的基本結構 112
任務二:製作頭部模型中的鼻子模型 116
任務三:製作頭部模型中的嘴巴模型 120
任務四:製作頭部模型中的眼睛模型 122
任務五:臉部和頭部模型的製作 125
任務六:耳朵模型的製作和縫合 128
案例2:人體軀幹模型的製作 133
任務一:人體軀幹結構 134
任務二:根據參考圖製作人體的大型 139
任務三:根據參考圖表現人體模型的細節 144
案例3:人體手、腳的製作以及整體調節 154
任務一:製作手部模型 155
任務二:製作腳部模型 162
任務三:整體縫合與調節 166
第5章 卡通角色模型的製作 171
案例1:卡通角色頭部模型的製作 173
任務一:製作卡通角色頭部的粗模 174
任務二:製作卡通角色的五官 176
任務三:製作卡通角色的頭髮 178
案例2:卡通角色身體和四肢模型的製作 180
任務一:製作卡通角色身體的大型 181
任務二:製作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各種裝飾品模型的製作 186
任務一:製作卡通角色的靴子模型 187
任務二:製作卡通角色的皮帶和其他裝飾品 189
第6章 遊戲角色建模 193
案例1:遊戲角色頭部模型的製作 195
任務一:遊戲角色製作的基本流程 196
任務二:製作遊戲角色的頭部模型 198
任務三:製作遊戲角色的頭髮 204
案例2:遊戲角色身體、四肢和裝備模型的製作 206
任務一:製作遊戲角色身體模型 207
任務二:製作遊戲角色的四肢模型 208
任務三:製作遊戲角色的裝備模型 211
第7章 場景模型製作——室外場景 218
案例1:建築牆體與底座模型製作 220
任務二:製作建築牆體模型 222
任務三:分割出安裝窗戶的洞口 225
任務四:製作建築底座模型 226
案例2:建築頂部模型製作 228
任務一:製作建築屋頂模型 229
任務二:製作建築屋頂瓦的模型 230
案例3:建築門窗和圍欄模型的製作 233
任務一:製作窗戶模型 234
任務二:門模型的製作 236
任務三:製作二樓圍欄 240
案例4:圍牆、鐵門、地形和植物的模型製作 241
任務一:製作圍牆 242
任務二:製作鐵門模型 243
任務三:製作山體、石頭和植物模型 245
第8章 室內場景——書房 248
案例1:書房牆體、窗戶和頂面模型製作 250
任務一:書房牆體模型的製作 250
任務二:窗戶模型的製作 251
任務三:製作書房吊頂模型 253
任務四:吊燈模型的製作 254
案例2:書櫃模型的製作 256
任務一:製作書櫃的主體模型 256
任務二:製作書櫃木門 259
任務三:製作書櫃玻璃門 261
案例3:書桌和椅子模型的製作 263
任務一:製作書桌模型 264
任務二:圈椅模型的製作 265
案例4:各種裝飾模型的製作 269
任務一:製作書籍模型 270
任務二:筆筒模型的製作 270
任務三:畫框模型的製作 271
任務四:製作筆架模型 272
參考文獻 257

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