《三維動畫創作Maya:動畫篇》是2015年8月出版的圖書,作者是殷俊、韓濤。
基本介紹
- 書名:三維動畫創作Maya:動畫篇
- 作者:殷俊
韓濤 - 出版社:中國科學技術大學出版社
- 出版時間:2015年8月
- 定價:48 元
- 裝幀:平裝
- ISBN:978-7-312-03801-3
《三維動畫創作Maya:動畫篇》是2015年8月出版的圖書,作者是殷俊、韓濤。
三維動畫創作Maya:動畫篇內容簡介 編輯 本書為普通高等學校藝術與傳播學科“十二五”規劃精品教材之一,系統地介紹了使用Maya軟體製作三維動畫的基本知識與技能。全書分“基礎建模”與“動畫綁定”兩篇,共12章。基礎建模篇主要講授Maya軟體...
白英伯,碩士研究生學歷,現任教於北京印刷學院設計藝術學院。主要從事動畫和遊戲方面的教學與研究工作,曾經指導和參與創作多部影視動畫及遊戲作品,並有多部論著出版。內容簡介 《三維動畫:MAYA造型與渲染篇》適合MAYA的初級和中級用戶,...
Maya三維動畫設計與製作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫製作技術的核心課程。 本書將動畫運動規律與軟體操作相結合,側重於知識的實用性,重點突出Maya角色動畫製作的講解。本書以案例為主,結合了大量的商業實戰經驗,採用理論結合實戰...
1.2 影視動畫 2 1.2.1 動畫的分類 3 1.2.2 動畫發展簡史 3 1.2.3 動畫製作步驟 5 1.3 主流的三維動畫製作軟體 7 1.3.1 maya 7 1.3.2 3ds max 8 1.3.3 maya 套用 11 第2章 maya基礎界面 2.1 界面介紹 14...
《Maya三維動畫製作案例教程》是2011年5月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是王威。內容簡介 《Maya三維動畫製作案例教程》共14章。第1章為三維動畫的介紹;第2章為基本操作方法和流程;第3至第5章為建模部分,詳細闡述動畫和遊戲中...
《三維動畫角色製作——Maya+Zbrush》是2011年出版的圖書,作者是王至。圖書信息 書 名 三維動畫角色製作——Maya+Zbrush(1DVD)叢 書 名 21世紀高等教育數字藝術與設計規劃教材 標準書號 ISBN 978-7-115-26643-9 編目分類 TP391...
《Maya三維動畫製作基礎教程》共分8章,其中第1章和第2章主要講述了動畫基礎知識和Maya軟體基礎知識;第3章至第5章主要講述了3種Maya建模方式;第6章和第7章主要講述了Maya的材質技術和燈光渲染技術;第8章講述了掌握動畫形成的原理,...
讀者將學習到使用Maya軟體作為動畫製作手段的基礎知識,其中包括基本概念、軟體操作以及套用技巧等。另外,《三維動畫專業教程:Maya》還對Maya中較為高級的特效、Mel以及API等技術作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。在配套光碟...
《三維動畫師系列Maya 3.0 三維動畫師》是2001年機械工業出版社出版的圖書,作者是網冠科技。內容介紹 Maya3.0forNT是Aliax/Wavefront公司推出的最新專業級三維動畫創作軟體,為當前PC機平台上最優秀的三維動畫軟體。由於Maya 3.0具有...
王威著的《Maya三維動畫製作案例教程(第2版十二五職業教育國家規劃教材)》採用案例化的形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用 者在實踐過程中遇到及關心的問題。基本信息 Maya三維動畫製作案例教程(第2版...
每章開始都給出了本章的教學目標,再給出相應的實例用於闡述知識點,遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能夠快速地掌握Maya動畫的基礎知識和製作技巧。《計算機三維動畫教程:Maya》配有一張光碟。光碟中收錄了...
《數字媒體動畫設計——Maya三維動畫製作》是2013年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。內容簡介 本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作...
《Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)》是2019年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜。內容簡介 《Maya 2017三維動畫製作案例教程(第二版)》主要講解使用Maya 2017軟體作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作...
1.2 影視動畫 2 1.2.1 動畫的分類 3 1.2.2 動畫發展簡史 3 1.2.3 動畫製作步驟 5 1.3 主流的三維動畫製作軟體 7 1.3.1 Maya 7 1.3.2 3ds Max 8 1.3.3 Maya 套用 11 第 2章 Maya基礎界面 2....
全書包括10個項目:走進三維動畫世界、Maya多邊形建模、Maya卡通角色建模、四足動物模型製作、寫實角色頭部模型製作、Maya的材質系統、角色頭部的材質貼圖製作、Maya的動畫綁定系統、Maya動畫模組的變形器和約束系統、Maya的動畫製作。本書適合...
個人興趣廣泛,在進行3D動畫設計製作之餘,還對電腦繪畫有所研究,並有多幅插畫作品發表於相關專業雜誌。內容簡介 一共分7個任務:任務1使讀者熟悉Maya的操作和界面;任務2介紹了多邊形和NURBS建模技術;任務3和任務4為材質燈光系統;任務...
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染...
《數字媒體動畫設計:Maya三維動畫製作》是2013年11月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是沈建峰。內容簡介 本教材是數字媒體動畫設計系列教材中以三維動畫設計製作內容為主的專業動畫教學用書。本教材以Maya軟體操作為主要內容,兼及動畫製作...
本教材將主要講解使用Maya軟體作為計算機動畫製作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟體操作以及套用技巧等。在製作三維計算機動畫流程上使用前後貫穿、左右聯繫的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模組之間...
本書作為高校動漫專業教材,以三維動畫製作的具體實踐作為出發點,根據製作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創作者從零基礎開始學習,為進行深入的三維動畫學習與創作打下堅實基礎。...
每一章的內容,除了基本操作和參數介紹之外,還有針對性的實例,以幫助學生深入Maya軟體中綁定與動畫模組中各部分的功能。本書涵蓋內容詳盡,是用戶學習Maya動畫製作的首選參考書。本書的教學範圍主要針對目前比較主流的三維動畫製作軟體Maya...
由於篇幅有限,《三維動畫設計:角色模型》主要側重於角色模型製作方法的介紹,闡述了Maya建模的技巧性和實用性,並且很好地引導讀者深入地學習角色建模的方法.為讀者打下一個良好的學習基礎。《三維動畫設計:角色模型》的特點是從基礎出發,...
由郭早早、張曉媛、劉淼、劉韜、張文鵬編著的《三維動畫課程設計》是一本剖析三維動畫製作的書,更準確地說是一本特效動畫的進階教材。書中案例使用的是世界上最流行的兩大三維製作軟體3DS MAX和MAYA,整部書的內容結構偏向於實際動畫套用...
本書是作者三維從業經歷與多年教學經驗的總結,以企業流程為依據全面系統地講解了Maya三維動畫與遊戲設計製作的基礎知識、套用技巧以及鮮為人知的核心技術與流程。本書主要有以下三個方面的特點:一、從職業需求的角度引導讀者,學以致用...
3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。網頁動漫軟體包括:FLASH。3DMAX 3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用...
本書以Maya 2009三維動畫製作軟體為例,講解三維場景中的模型製作。項目1介紹簡單的NURBS工業造型,使學習者輕鬆入門;項目2介紹多邊形場景建模,提高學習者的場景建模技術;項目3講解多邊形角色建模,使學習者在實戰方面得到訓練;項目4講解...
《三維動畫設計軟體套用(Maya 2013)》是2017年11月電子工業出版社出版的圖書,作者是姜全生、李瑞良。內容簡介 本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的專業能力、過程能力和職位差異能力,以具體的工作任務引領教學內容。
課程的基礎教材,也適合影視動畫製作愛好者、三維遊戲設計愛好者和相關專業人員閱讀,還適合作為培訓機構的培訓教材。編輯推薦 國內資深影視動漫專家聯合編寫 結合多年影視動漫製作經驗和Maya三維動畫製作特點 所有實例均來源於真實產品,可操作...