由郭早早、張曉媛、劉淼、劉韜、張文鵬編著的《三維動畫課程設計》是一本剖析三維動畫製作的書,更準確地說是一本特效動畫的進階教材。書中案例使用的是世界上最流行的兩大三維製作軟體3DS MAX和MAYA,整部書的內容結構偏向於實際動畫套用,以講解和實踐常用功能及新功能為主旨,以發掘軟體內部潛力為主線,將命令參數層層剖開,以確保讀者不只了解單一功能,而是從全局出發的主體思路,從而使讀者從中得到啟發,逐步提升獨立解決問題的能力。 全書分為兩篇,共設十章,涉及到的具體案例都是作者在實際教學中使用過的。書中的截圖、示例具有教學針對性和實用性,體現了作者多年教學和實踐經驗的積累,相信讀者通過認真學習此教材必定能快速提高三維軟體的套用能力。
基本介紹
- 書名:三維動畫課程設計
- 出版社:南開大學出版社
- 頁數:216頁
- 開本:16
- 品牌:南開大學出版社
- 作者:郭早早
- 出版日期:2014年5月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787310044634
第一篇3DMAX設計案例
案例一荒山別墅
第1章 “荒山別墅”建模
1.1 製作牆體正面
1.2 製作牆體側面
1.3 製作左面二層牆體
1.4 製作二層中間牆體
1.5 製作右面二層牆體
1.6 製作側立面
1.7 製作裝飾物
1.8 製作房頂及底面
1.9 製作窗體
1.1 0製作小門
1.1 l製作陽台
1.1 2製作大門及側門
第2章 “荒山別墅”渲染
2.1 材質編輯器
2.2 材質參數設定
第3章 “荒山別墅”場景製作
3.1 場景繪製
3.2 攝像機的架設
3.3 燈光的擺位
3.4 渲染動畫的輸出
第4章 “荒山別墅”後期處理
4.1 背景的處理
4.2 顏色調整
4.3 配景的製作
案例二遊戲場景
第5章嘹望樓的製作
5.1 嘹望樓模型的創建
5.2 拆分嘹望樓模型的UV
5.3 瞭望望樓的貼圖製作
第6章場景中樹的製作
6.1 樹幹的製作
6.2 樹葉的製作
第7章環境的製作
7.1 地形的製作
7.2 添加攝像機
7.3 天空的製作
7.4 燈光的設定
第8章 “蝴蝶飛”動畫的製作
8.1 蝴蝶的製作
8.2 “蝴蝶翅膀扇動”動畫的製作
8.3 “蝴蝶飛舞”動畫的製作
8.4 渲染輸出
第二篇 MAYA設計案例
弟一扁 MAYA設計案例
案例三 彎刀F7U-3戰機
第9章 “飛機”建模
9.1 導入飛機三視圖
9.2 製作飛機主體
9.3 製作引擎
9.4 製作機翼
9.5 部分整體合併
9.6 製作尾翼
9.7 製作駕駛艙
9.8 製作起落架
第10章 “飛機”渲染
10.1 UV的展開
10.2 燈光的架設
10.3 貼圖的方法
10.4 特效的製作
案例一荒山別墅
第1章 “荒山別墅”建模
1.1 製作牆體正面
1.2 製作牆體側面
1.3 製作左面二層牆體
1.4 製作二層中間牆體
1.5 製作右面二層牆體
1.6 製作側立面
1.7 製作裝飾物
1.8 製作房頂及底面
1.9 製作窗體
1.1 0製作小門
1.1 l製作陽台
1.1 2製作大門及側門
第2章 “荒山別墅”渲染
2.1 材質編輯器
2.2 材質參數設定
第3章 “荒山別墅”場景製作
3.1 場景繪製
3.2 攝像機的架設
3.3 燈光的擺位
3.4 渲染動畫的輸出
第4章 “荒山別墅”後期處理
4.1 背景的處理
4.2 顏色調整
4.3 配景的製作
案例二遊戲場景
第5章嘹望樓的製作
5.1 嘹望樓模型的創建
5.2 拆分嘹望樓模型的UV
5.3 瞭望望樓的貼圖製作
第6章場景中樹的製作
6.1 樹幹的製作
6.2 樹葉的製作
第7章環境的製作
7.1 地形的製作
7.2 添加攝像機
7.3 天空的製作
7.4 燈光的設定
第8章 “蝴蝶飛”動畫的製作
8.1 蝴蝶的製作
8.2 “蝴蝶翅膀扇動”動畫的製作
8.3 “蝴蝶飛舞”動畫的製作
8.4 渲染輸出
第二篇 MAYA設計案例
弟一扁 MAYA設計案例
案例三 彎刀F7U-3戰機
第9章 “飛機”建模
9.1 導入飛機三視圖
9.2 製作飛機主體
9.3 製作引擎
9.4 製作機翼
9.5 部分整體合併
9.6 製作尾翼
9.7 製作駕駛艙
9.8 製作起落架
第10章 “飛機”渲染
10.1 UV的展開
10.2 燈光的架設
10.3 貼圖的方法
10.4 特效的製作