《Maya卡通動畫角色設計》是2017年中國青年出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:Maya卡通動畫角色設計
- 作者:(美)基思·奧斯本(Keith Osborn) 編著;侯鈺瑤 譯
- 出版時間:2017年
- 出版社:中國青年出版社
- ISBN:9787515345246
《Maya卡通動畫角色設計》是2017年中國青年出版社出版的圖書。
《Maya角色動畫製作教程》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是何凡、姜宇東。內容簡介 本書是專門針對高等院校動畫專業中“三維角色動畫製作”課程而編寫的專業課教程。動畫的核心是針對動體的製作,而角色動畫又是動體製作中的...
《三維動畫角色製作——Maya+Zbrush》是2011年出版的圖書,作者是王至。內容提要 本書分為三部分,第一部分是角色的分類與套用,主要是對不同類型角色進行分類,同時對角色的套用作了系統的講解;第二部分是通過對NURBS模型、Subdiv模型...
《三維動畫角色設計——Maya 2013》作者是林琳,由高等教育出版社出版。內容簡介 本書是計算機動漫與遊戲製作專業系列教材,依據教育部《中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業教學標準》,並與廈門大拇哥動漫股份有限公司合作編寫。本書從三維...
第一章Maya角色動畫基本流程 1.1建立模型 1.2材質貼圖 1.3骨骼設定 1.4表情設定 1.5角色蒙皮 1.6設定動畫 第二章人物骨骼設定 2.1腿腳骨骼設定 2.2軀幹骨骼設定 2.3手臂骨骼設定 2.4完善骨骼系統 第三章人物表情設定 3.1...
Maya是一款Autodesk公司旗下針對CG電影等虛擬影像解決方案的優秀軟體,它的動畫模組尤其成熟,世界上過半的一流動畫電影製作都使用了Maya的動畫模組。本書通過兩個階段的內容來告訴你CG從業者們是用怎樣用軟體進行電影動畫製作的;他們又是...
《Maya角色動畫完全攻略》定位於Maya角色動畫。內容涵蓋角色模型類型及多邊形建模、角色身體模型創建、角色頭部模型創建、曲線曲面建模、動畫的著色與紋理、燈光渲染、骨骼、變形器及約束、角色骨骼設定、角色表情設定、肌肉系統、動畫創建及編輯...
第一章 動畫製作流程 一、製作概述 前期 中期 後期 二、前期流程 故事的概念和發展 三、角色設計和角色草圖 環境和場地設定 拍攝方法 布光 分鏡頭 電子分鏡 聲音設計 動作研究 四、教程1.1:攝影機和拍攝方法 創建遠景鏡頭 創建中景...
第三篇精心設計了兩個高難度的動作實例,帶著讀者從零開始製作這些動作,其中包括製作複雜動畫的方法、思路和對基礎知識的綜合運用。《Maya電影級動畫角色動作製作(全彩)》適合初、中級以上動畫師參考和進階使用。作者介紹 武楓 承擔任高級...
為全案例式教學,所有案例均來自實戰中常用動作,實例設計由淺入深、技法全面,具有較強的實用性和較高的技術含量,可帶領讀者快速上手,直擊核心技術。這是一本全面介紹Maya動畫角色動作設定技巧及實際套用的書,從軟體的動畫功能和動作...
《Maya動畫製作》是2013年5月化學工業出版社出版的圖書,作者是鄒明、馬大勇、胡德強。內容簡介 本書介紹卡通片的劇本、角色設定、分鏡頭設計,為角色的骨骼系統添加控制器、控制器設計驅動系統,對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關係”...
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。(4)電視台欄目製作人員。(5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。課程體系 四維夢工場MAEC課程體系是為動漫設計愛好者量身定製的高端實訓課程體系。MAEC代表是...
《Maya三維動畫設計與製作》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是李興 、劉曉宇。內容簡介 中央美術學院動畫系主任曉歐、上海阿凡達卡通集團董事長郎冰傾力推薦 Maya角色動畫製作的講解。本書以案例為主,結合了大量的商業實戰經驗,...
《Maya遊戲動畫設計》與《Maya遊戲角色設計》一樣,是動漫遊戲開發系列叢書中的一本。為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加系統和完整地學習和掌握遊戲開發的流程和技術,這兩本書使用了同樣的實例。本書適合作為高等院校藝術類專業和相關專業...
任務3:Maya中的UV拆分 16 任務4:用Photoshop繪製貼圖 19 任務5:Rizom UV拆分 22 任務6:燈光渲染 26 1.5 項目小結 28 1.6 拓展項目 28 1.7 自主設計 29 項目2 角色建模 30 2.1 項目導入 30 2.2 項目分析 30 2...
《Maya動畫角色動作設定技法》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是武楓、朱潤。內容簡介 《Maya動畫角色動作設定技法》內容豐富、知識全面,包括初級、中級、高級全部套用技巧,且實例均細化到每一幀。適合動畫師作為參考用書,也適合...
《maya動畫設計與製作》是2011年遼寧美術出版社出版的圖書。內容簡介 《Maya動畫設計與製作》採用由淺入深、圖文並茂的方式系統地講解了基礎動畫、變形器動畫、角色動畫、粒子動畫、剛體與柔體等Maya動畫的製作方法和技巧。全書共分為5章 ...
《動畫傳奇:Maya動畫設計》主要講解Maya動畫設計部分的內容,從簡單的關鍵幀動畫開始直至複雜的角色模擬動畫,包含關鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫、攝像機動畫、卡通角色的設定、四足角色設定、物理接觸動畫、骨骼拉伸等新設定方案,以及角色...
《maya動畫設計與製作》是2011年北京師範大學出版社出版的圖書,作者是鄭剛,吳曉玲。本書的內容主要針對Maya的初學者,是一本難易適中的入門圖書。內容簡介 本書採用由淺入深、圖文並茂的方式系統地講解了基礎動畫、變形器動畫、角色...
《Maya動畫設計與製作》適合作為在校本、專科及高職院校動漫專業教材,也適合作為社會三維動畫培訓班的教材和廣大三維動畫愛好者的自學圖書。《Maya動畫設計與製作》的內容主要針對Maya的初學者,是一本難易適中的入門圖書。...(展開全部)...
《Maya 5.0角色動畫製作培訓教程》是2004年機械工業出版社出版的圖書,作者是王海松、陳亞軍。內容簡介 本書著重講解了如何運用Maya5.中的多邊形和NURBS來創建角色和物品,以及如何賦予角色材質、生命、表情等特徵。這些都是作者長期從事...
瑪雅是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。瑪雅的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|...
《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩版》結構清晰,語言簡潔,實例豐富,可作為高等學校相關專業的教材,也可作為三維動畫設計師和動畫建模師的參考書。《Maya 2022三維動畫製作標準教程:全彩版》同步的實例操作教學視頻可供讀者隨時掃碼...
·工業設計方面推出了新版本軟體: Alias Studio 8.5等。·1998年 ·經過長時間研發的一代三維特技軟體Maya終於面世,它在角色動畫和特技效果方面都處於業界領先地位。·ILM公司採購大量Maya軟體作為主要的製作軟體。· Alias|Wavefront的...
Maya動畫 Maya動畫(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)Maya動畫(高等教育美術專業與藝術設計專業十二五規劃教材)
第5章動畫185 5.1路徑動畫185 5.2基礎動畫189 5.2.1小球彈跳動畫製作189 5.2.2卡通道具的動畫表演204 5.2.3設定攝像機鏡頭210 5.3兩足運動212 5.3.1兩足動畫基礎212 5.3.2案例角色兩足動畫製作219 5.3.3人物運動231 ...
《三維動畫角色設計》是2015年高等教育出版社出版的一本圖書,圖書的作者是林琳。本書從三維動畫角色設計入手,以廈門大拇哥動漫股份有限公司的商業卡通片《小瑞與大魔王》的實際案例為依託,介紹了使用Maya軟體進行動漫角色設計的基本操作方法...