Flash CS動畫製作基礎

Flash CS動畫製作基礎

Flash CS動畫製作基礎》從基礎知識入手,詳細闡述了Flash CS5的基本原理和傳統動畫的製作原理

基本介紹

  • 書名:Flash CS動畫製作基礎
  • 類別:計算機 > 數碼/設計 > Flash
  • 出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社
  • 出版時間:2013 年3月
  • 頁數:240 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787512113695
內容簡介,目錄,

內容簡介

書籍
計算機書籍
《Flash CS動畫製作基礎》從基礎知識入手,詳細闡述了Flash CS5的基本原理和傳統動畫的製作原理。主要內容包括,Flash CS5的基礎知識和操作流程,動畫素材的繪製,圖層和幀的操作,基本動畫的製作,高級動畫製作,ActionScript 3.0互動式動畫編程基礎及組件的套用等,最後通過綜合實例剖析鞏固所學知識。本書通過大量案例的形式介紹知識點,講解清晰、明了。本書適合大中專院校相關專業作為教材使用,也適用於使用Flash進行產品開發設計的初級和中級技術人員作為參考書,以及廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員相關的培訓教材。

目錄

《flash cs動畫製作基礎》
第1章flash cs5動畫基礎
1.1動畫設計綜述
1.1.1動畫的起源與發展
1.1.2動畫的設計原則
1.1.3常用動畫製作軟體簡介芝企府槓
1.2flash cs5動畫設歸循悼計簡介
1.2.1flash cs5簡介
1.2.2典型案例——大紅大吉
小結
思考與練習
第2章素材的製作與導入
2.1繪製素材
2.1.1繪圖工具的類型
2.1.2典型案例——製作浪漫人生動畫
2.2導入和編輯圖像
2.2.1導入圖像的方法
2.2.2典型案例——製作飆車一族動畫
2.3導入和編輯聲音
2.3.1使用聲音的注意事項
.2.3.2典型案例——-製作青春猜想曲動畫
2.4導入和編輯視頻
2.4.1導入視頻的方法
2.4.2典型案例——製作金色童年動畫諒臭幾
2.5導入外部庫檔案
2.5.1導入外部庫的方法
2.5.2典型案例——製作展開的幸福動畫
2.6綜合實例——mtv播放器
小結
思考與練習
第3章元件和庫
3.1使用元件和素材庫
3.1.1知識準備——認識元件和庫
3.1.2典型案例——製作可口的櫻桃動畫
3.1.3典型案例——製作數字雨屏保動畫
3.2使用公用庫
3.2.1認識公用庫
3.2.2典型案例——製作生日賀卡動畫
小結
思考與練習
第4章圖層與幀的套用
4.1[時間軸]面板簡介
4.2圖層操作
4.2.1創建圖層與圖層資料夾
4.2.2重命名圖層或圖層資料夾名稱
4.2.3選擇圖層與圖層資料夾
4.2.4調整圖層與圖層資料夾排列順序
4.2.5顯示、隱藏圖層與圖層資料夾
4.2.6鎖定、解除鎖定圖層與圖層資料夾
4.2.7圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示
4.2.8刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9圖層屬性的設定
4.3典型案例——管理flash圖層
4.4幀操作
4.4.1普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2選擇幀
4.4.3剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4移動幀
4.4.5刪除幀
4.4.6翻轉幀
4.4.7使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5典型案例——過馬路動畫
小結
思考與練習
第5章基本動畫製作
5.1逐幀動畫
5.1.1外部導入方式與創建逐幀動畫
5.1.2在flash中製作逐幀動畫
5.2傳統補間動畫
5.2.1創建傳統補間動畫
5.2.2傳統補間動畫屬性設定
5.3典型案例——製作騎木馬動畫
5.4補間動畫
5.4.1補間動畫與傳統補間動全促尋槓畫的區別
5.4.2創建補間動畫
5.4.3在舞台中編輯屬性關鍵幀
5.4.4使用動畫編輯器調整補間動畫
5.4.5在[屬性]面板中編輯屬性關鍵幀
5.4.6動畫預設
5.5補間形狀動畫
5.5.1創建補間形狀動畫
5.5.2補間形狀動畫屬性設定
5.5.3使用形狀提示控制形狀變化
5.6典型案例——足球之夜
小結
思考與練習
第6章高級動畫製作
6.1運動引導層動畫
6.1.1運動引導層的創建
6.1.2典型案例——嚷定趨製作足球飛入的動畫
6.2遮罩動畫
6.2.1一遮罩層的創建
6.2.2—典型案例——製作綠色大自然動畫
6.3骨骼動畫
6.3.1創建基於元件的骨骼動畫
6.3.2創建基於圖形的骨骼動畫
6.3.3骨骼屬性
6.3.4編輯骨骼對象
6.境射棕3.5—綁定骨骼
6.4典型案例——製作中秋團圓動畫
小結
思考與練勸恥習
第7章actionscript 3.0編程基礎
7.1actionscript 3.0簡介
7.2actionscript 3.0的基本語法
7.3actionscript 3.0,常用的內置類
7.3.1知識準備
7.3.2典型案例——製作精美時鐘動畫
7.3.3典型案例——製作時尚mp3動畫
7.4典型案例——製作記憶遊戲動畫
小結
思考與練習
第8章組件的套用
8.1用戶接口組件
8.1.1初始用戶接口組件
8.1.2典型案例——個人信息註冊
8.2視頻組件
8.2.1初識視頻組件
8.2.2典型案例——製作多功能視頻播放器
8.3典型案例——製作點播系統
小結
思考與練習
第9章綜合實例
9.1動感片頭製作——生命在於運動
9.2電子相冊製作——視覺大餐
9.3flash網站開發——新型團隊網站
9.3.1開發準備——設計分析
9.3.2實例開發——非代碼部分
9.3.3實例開發——代碼部分
9.3.4結束工作——測試發布
9.4趣味遊戲開發——保衛地球
小結
思考與練習
第10章影片最佳化與發布
10.1最佳化與測試影片
10.1.1最佳化flash影片
10.1.2測試影片
10.2導出影片
10.3發布影片
10.3.1輸入影片設定
10.3.2發布“展開畫卷”為swf檔案
10.3.3發布為html檔案
10.3.4發布為gif檔案
10.3.5發布為jpeg檔案
10.3.6發布為png檔案
小結
思考與練習
參考文獻
4.2.6鎖定、解除鎖定圖層與圖層資料夾
4.2.7圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示
4.2.8刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9圖層屬性的設定
4.3典型案例——管理flash圖層
4.4幀操作
4.4.1普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2選擇幀
4.4.3剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4移動幀
4.4.5刪除幀
4.4.6翻轉幀
4.4.7使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5典型案例——過馬路動畫
小結
思考與練習
第5章基本動畫製作
5.1逐幀動畫
5.1.1外部導入方式與創建逐幀動畫
5.1.2在flash中製作逐幀動畫
5.2傳統補間動畫
5.2.1創建傳統補間動畫
5.2.2傳統補間動畫屬性設定
5.3典型案例——製作騎木馬動畫
5.4補間動畫
5.4.1補間動畫與傳統補間動畫的區別
5.4.2創建補間動畫
5.4.3在舞台中編輯屬性關鍵幀
5.4.4使用動畫編輯器調整補間動畫
5.4.5在[屬性]面板中編輯屬性關鍵幀
5.4.6動畫預設
5.5補間形狀動畫
5.5.1創建補間形狀動畫
5.5.2補間形狀動畫屬性設定
5.5.3使用形狀提示控制形狀變化
5.6典型案例——足球之夜
小結
思考與練習
第6章高級動畫製作
6.1運動引導層動畫
6.1.1運動引導層的創建
6.1.2典型案例——製作足球飛入的動畫
6.2遮罩動畫
6.2.1一遮罩層的創建
6.2.2—典型案例——製作綠色大自然動畫
6.3骨骼動畫
6.3.1創建基於元件的骨骼動畫
6.3.2創建基於圖形的骨骼動畫
6.3.3骨骼屬性
6.3.4編輯骨骼對象
6.3.5—綁定骨骼
6.4典型案例——製作中秋團圓動畫
小結
思考與練習
第7章actionscript 3.0編程基礎
7.1actionscript 3.0簡介
7.2actionscript 3.0的基本語法
7.3actionscript 3.0,常用的內置類
7.3.1知識準備
7.3.2典型案例——製作精美時鐘動畫
7.3.3典型案例——製作時尚mp3動畫
7.4典型案例——製作記憶遊戲動畫
小結
思考與練習
第8章組件的套用
8.1用戶接口組件
8.1.1初始用戶接口組件
8.1.2典型案例——個人信息註冊
8.2視頻組件
8.2.1初識視頻組件
8.2.2典型案例——製作多功能視頻播放器
8.3典型案例——製作點播系統
小結
思考與練習
第9章綜合實例
9.1動感片頭製作——生命在於運動
9.2電子相冊製作——視覺大餐
9.3flash網站開發——新型團隊網站
9.3.1開發準備——設計分析
9.3.2實例開發——非代碼部分
9.3.3實例開發——代碼部分
9.3.4結束工作——測試發布
9.4趣味遊戲開發——保衛地球
小結
思考與練習
第10章影片最佳化與發布
10.1最佳化與測試影片
10.1.1最佳化flash影片
10.1.2測試影片
10.2導出影片
10.3發布影片
10.3.1輸入影片設定
10.3.2發布“展開畫卷”為swf檔案
10.3.3發布為html檔案
10.3.4發布為gif檔案
10.3.5發布為jpeg檔案
10.3.6發布為png檔案
小結
思考與練習
參考文獻

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