新手學Flash CS6中文版動畫製作完全自學手冊

新手學Flash CS6中文版動畫製作完全自學手冊

《新手學Flash CS6中文版動畫製作完全自學手冊》是2016年機械工業出版社出版的圖書,作者是文杰書院。

基本介紹

  • 書名:新手學Flash CS6中文版動畫製作完全自學手冊
  • 作者:文杰書院
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111536246
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是“完全自學手冊”系列的一個分冊,以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的實用技巧,指導初學者快速掌握Flash動畫製作能力。全書分為15章,主要內容包括:FlashCS6中文版基礎入門,繪製基本圖形,使用外部圖像素材,文本的編輯與使用,對象的編輯與修飾,使用元件、實例和庫資源,“時間軸”面板與幀,快速製作動畫,圖層與高級動畫製作,聲音與視頻的套用,濾鏡與混合模式,3D特效與骨骼動畫,ActionScript進階,互動式動畫和組件動畫等方面的知識與操作。
  本書適合學習Flash動畫製作的初、中級讀者作為參考書,還可以供網頁製作與動畫設計人員使用,也適合作為國中級電腦短訓班的電腦培訓教材。

圖書目錄

前言
第1 章  Flash CS6 中文版基礎入門
1.1 初步認識Flash CS6
1.1.1 動畫和Flash 概述
1.1.2 Flash 的檔案類型
1.2 Flash 動畫製作基礎
1.2.1 Flash 動畫基本術語
1.2.2 點陣圖圖像和矢量圖的區別
1.2.3 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash CS6 工作界面
1.3.1 使用Flash CS6 歡迎界面
1.3.2 選單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 主工具列
1.3.5 時間軸
1.3.6 場景和舞台
1.3.7 屬性面板和其他面板
1.4 Flash 檔案的基本操作
1.4.1 新建檔案
1.4.2 打開檔案
1.4.3 保存檔案
1.5 實踐案例與上機操作
1.5.1 顯示格線
1.5.2 自定義功能區
1.5.3 製作簡單動畫
第2 章  繪製基本圖形
2.1 工具面板的組成
2.2 快速繪製基本圖形
2.2.1 【線條】工具
2.2.2  【鉛筆】工具
2.2.3  【鋼筆】工具
2.2.4  【刷子】工具
2.2.5 【噴塗刷】工具
2.3 繪製幾何圖形
2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
2.3.2 【橢圓】工具和【基本橢圓】工具
2.3.3 【多角星形】工具
2.4 【Deco】工具的圖案填充
2.4.1 選擇填充樣式
2.4.2 使用Deco 繪製圖形
2.5 填充圖形顏色
2.5.1 顏色面板與漸變填充
2.5.2 【顏料桶】工具
2.5.3 【墨水瓶】工具
2.5.4 【滴管】工具
2.5.5 【橡皮擦】工具
2.6 運用輔助繪圖工具
2.6.1 使用【手形】工具
2.6.2 使用【縮放】工具
2.6.3 使用【對齊】面板
2.6.4 使用【任意變形】工具和【漸變變形】工具
2.7 實踐案例與上機操作
2.7.1 繪製花朵
2.7.2 繪製相框
2.7.3 設定藤蔓式填充效果
第3 章  使用外部圖像素材
3.1 常見的圖像檔案格式
3.2 導入外部圖像
3.2.1 導入到舞台
3.2.2 導入到庫
3.3 使用和處理點陣圖
3.3.1 將點陣圖套用為填充
3.3.2 分離點陣圖
3.3.3 將點陣圖轉換為矢量圖
3.4 最佳化矢量圖
3.5 實踐案例與上機操作
3.5.1 小藍象變小粉象
3.5.2 雷雨天氣
3.5.3 蜜蜂采蜜
第4 章  文本的編輯與使用
4.1 Flash 中文本的類型與使用
4.1.1 Flash 的傳統文本
4.1.2 TLF 文本
4.2 創建文本對象
4.2.1 創建傳統文本
4.2.2 創建TLF 文本
4.2.3 在傳統文本和TLF 文本之間轉換
4.3 文本對象的編輯和處理
4.3.1 選擇並移動文本
4.3.2 編輯文本
4.3.3 文本變形
4.3.4 分離變形
4.4  設定文本屬性
4.4.1 設定文本框的位置和大小
4.4.2 設定字元格式
4.4.3 設定段落樣式
4.5 設定文本樣式
4.5.1 消除文本鋸齒
4.5.2 創建文字連結
4.6 對文本套用濾鏡效果
4.6.1 給文本添加濾鏡
4.6.2 【模糊】濾鏡
4.6.3 【發光】濾鏡
4.6.4 【斜角】濾鏡
4.7 實踐案例與上機操作
4.7.1 豎排文字樣式
4.7.2 分欄文本樣式
4.7.3 製作彩虹文字
第5 章  對象的編輯與修飾
5.1 選取對象
5.1.1 【選擇】工具的使用
5.1.2 【部分選取】工具的使用
5.1.3 【套索】工具的使用
5.2 查看對象
5.2.1 【手形】工具的使用
5.2.2 【縮放】工具的使用
5.3 變形對象
5.3.1 什麼是變形點
5.3.2 自由變形對象
5.3.3 縮放對象
5.3.4 封套對象
5.3.5 扭曲對象
5.3.6 翻轉對象
5.4 合併對象
5.4.1 聯合對象
5.4.2 裁切對象
5.4.3 交集對象
5.4.4 打孔對象
5.5 組合、排列和分離對象
5.5.1 組合對象
5.5.2 分離對象
5.5.3 排列對象
5.6 創建對象的3D 效果
5.6.1 在3D 空間中移動對象
5.6.2 在3D 空間中旋轉對象
5.6.3 調整透視角度
5.6.4 調整消失點
5.7 對象的修飾
5.7.1 最佳化曲線
5.7.2 將線條轉換為填充
5.7.3 擴展填充
5.7.4 柔化填充邊緣
5.8 實踐案例與上機操作
5.8.1 製作特殊彩頁文字
5.8.2 繪製卡通娃娃頭像
5.8.3 製作鏡面文字
第6 章  使用元件、實例和庫資源
6.1 元件、實例和庫資源的概念
6.1.1 什麼是元件、實例和庫資源
6.1.2 使用元件可以減小檔案量
6.1.3 修改元件對實例產生的影響
6.1.4 修改實例對元件產生的影響
6.1.5 元件與實例的區別
6.2 創建元件
6.2.1 創建圖形元件
6.2.2 創建按鈕元件
6.2.3 創建影片剪輯元件
6.2.4 將舞台中的元素轉換為元件
6.2.5 將動畫轉換為影片剪輯元件
6.3 編輯元件
6.3.1 在當前位置編輯元件
6.3.2 在新視窗中編輯元件
6.3.3 在元件編輯模式下編輯元件
6.4 創建和編輯元件實例
6.4.1 創建元件實例
6.4.2 改變實例屬性
6.4.3 改變實例的顏色和透明度
6.4.4 設定圖形實例的循環
6.4.5 分離實例和元件
6.4.6 替換實例引用的元件
6.4.7 調用其他影片中的元件
6.5 使用庫資源
6.5.1 【庫】面板的組成
6.5.2 導入對象到庫
6.5.3 調用庫檔案
6.5.4 使用公用庫
6.5.5 共享庫資源
6.6 實踐案例與上機操作
6.6.1 製作MV 按鈕
6.6.2 製作會變臉的球
6.6.3 繪製櫻桃圖形
第7 章  【時間軸】面板與幀
7.1 認識【時間軸】面板
7.1.1 【時間軸】面板的簡介
7.1.2 【時間軸】面板的調出方法
7.1.3 【時間軸】面板的構成
7.1.4 在【時間軸】中標識動畫
7.2 幀
7.2.1 幀的基本類型
7.2.2 幀、關鍵幀和空白關鍵幀的區別
7.2.3 修改幀的頻率
7.2.4 幀的查看方式
7.3 幀的編輯
7.3.1 幀的屬性設定
7.3.2 選擇幀和幀列
7.3.3 插入幀
7.3.4 刪除幀
7.3.5 清除幀
7.3.6 複製、貼上與移動單幀
7.3.7 將幀轉換為關鍵幀
7.3.8 將幀轉換為空白關鍵幀
7.4 實踐案例與上機操作
7.4.1 動畫——更換背景
7.4.2 會眨眼的星星
7.4.3 飄蕩的雲彩
第8 章  快速製作動畫
8.1 逐幀動畫
8.1.1 逐幀動畫的基本原理
8.1.2 製作簡單的逐幀動畫
8.2 形狀補間動畫
8.2.1 形狀補間動畫原理
8.2.2 製作形狀補間動畫
8.3 補間動畫
8.3.1 補間動畫原理
8.3.2 製作補間動畫
8.4 傳統補間動畫
8.4.1 傳統補間動畫的特點
8.4.2 製作小球彈跳動畫
8.5 使用動畫預設
8.5.1 了解動畫預設
8.5.2 套用和編輯動畫預設
8.6 【動畫編輯器】面板
8.6.1 認識【動畫編輯器】面板
8.6.2 使用【動畫編輯器】面板
8.7 實踐案例與上機操作
8.7.1 製作手寫效果
8.7.2 製作文字滾動效果
8.7.3 製作飛機飛行動畫
第9 章  圖層與高級動畫製作
9.1 什麼是圖層
9.1.1 圖層的概念與類型
9.1.2 圖層的顯示狀態
9.2 圖層的基本操作
9.2.1 新建圖層
9.2.2 更改圖層名稱
9.2.3 新建圖層資料夾
9.2.4 改變圖層的順序
9.2.5 刪除圖層
9.2.6 設定圖層屬性
9.3 認識引導層動畫
9.3.1 什麼是引導層動畫
9.3.2 引導層的分類
9.3.3 引導層動畫的【屬性】面板
9.4 引導層動畫
9.4.1 添加運動引導層
9.4.2 創建沿直線運動的動畫
9.4.3 創建沿軌道運動的動畫
9.4.4 製作多層引導動畫
9.5 遮罩動畫
9.5.1 什麼是遮罩動畫
9.5.2 製作簡單的遮罩動畫
9.5.3 製作多層遮罩動畫
9.6 場景動畫
9.6.1 場景的用途
9.6.2 創建場景
9.6.3 選擇當前場景
9.6.4 刪除場景
9.6.5 調整場景動畫的播放次序
9.7 實踐案例與上機操作
9.7.1 環形載入素材
9.7.2 流光字動畫
9.7.3 遊動的魚兒
第10 章  聲音與視頻的套用
10.1 認識聲音檔案
10.1.1 聲音的格式
10.1.2 聲音的比特率
10.1.3 聲音的位深
10.1.4 聲道
10.2 為動畫添加聲音
10.2.1 Flash 支持的聲音類型
10.2.2 導入聲音到庫中
10.2.3 為影片添加聲音
10.2.4 刪除聲音
10.3 聲音的後期處理
10.3.1 選擇聲音效果
10.3.2 設定聲音重複的次數
10.3.3 設定聲音的同步方式
10.3.4 編輯封套對話框
10.3.5 壓縮聲音
10.4 套用視頻
10.4.1 Flash CS6 支持的視頻類型
10.4.2 導入視頻檔案
10.4.3 設定導入的視頻檔案
10.5 實踐案例與上機操作
10.5.1 為按鈕添加聲音
10.5.2 飛翔的小鳥
10.5.3 歡樂聖誕
第11 章  濾鏡與混合模式
11.1 套用濾鏡
11.1.1 什麼是動畫濾鏡
11.1.2 濾鏡效果
11.2 混合模式
11.2.1 什麼是混合模式
11.2.2 混合模式效果
11.3 實踐案例與上機操作
11.3.1 按鈕發光效果
11.3.2 禮品的疊加效果
11.3.3 小鳥的影子
第12 章  3D 特效和骨骼動畫
12.1 3D 工具
12.1.1 【3D 旋轉】工具
12.1.2 【3D 平移】工具
12.1.3 消失點和透視點
12.2 IK 反向運動
12.2.1 什麼是IK 反向運動
12.2.2 為形狀添加骨骼
12.2.3 為實例添加骨骼
12.3 骨骼的編輯
12.3.1 選擇骨骼
12.3.2 刪除骨骼
12.3.3 形態的綁定
12.4 實踐案例與上機操作
12.4.1 製作3D 相冊
12.4.2 製作機器人部隊
12.4.3 鯉魚跳躍
第13 章  ActionScript 進階
13.1 ActionScript 基礎知識
13.1.1 ActionScript 版本
13.1.2 ActionScript 常用術語
13.2 ActionScript 編程基礎
13.2.1 變數的定義
13.2.2 常量
13.2.3 關鍵字
13.2.4 大小寫
13.3 ActionScript 的基本語法
13.3.1 點
13.3.2 大括弧
13.3.3 小括弧
13.3.4 注釋
13.3.5 分號
13.4 ActionScript 的數據類型
13.4.1 Boolean 數據類型
13.4.2 Null 數據類型
13.4.3 String 數據類型
13.4.4 MovieClip 數據類型
13.4.5 int 數據類型
13.4.6 void 數據類型
13.4.7 Object 數據類型
13.4.8 Number 數據類型
13.5 運算符
13.5.1 數值運算符
13.5.2 賦值運算符
13.5.3 邏輯運算符
13.5.4 比較運算符
13.5.5 位運算符
13.5.6 等於運算符
13.5.7 運算符的優先權
13.6 使用【動作】面板
13.7 插入ActionScript 代碼
13.7.1 在按鈕中插入ActionScript
13.7.2 在幀中插入ActionScript
13.7.3 在影片剪輯中插入ActionScript
13.8 ActionScript 的基本語句
13.8.1 基本條件語句
13.8.2 特殊條件判斷
13.8.3 for 循環
13.8.4 while 和do while 循環
13.9 函式
13.9.1 函式的基本概念
13.9.2 定義自己的函式
13.9.3 調用函式
13.9.4 函式的其他特性
13.10 類
13.10.1 類的基本要素
13.10.2 編寫自定義類
13.10.3 類的屬性和方法
13.11 實踐案例與上機操作
13.11.1 通過按鈕打開網址
13.11.2 為影片剪輯添加代碼
13.11.3 為動態文本框添加代碼
第14 章  互動式動畫和組件動畫
14.1 編寫與管理腳本
14.1.1 使用腳本助手
14.1.2 調試腳本
14.2 場景與幀的控制語句
14.2.1 使用play 和stop 語句製作滾動公告
14.2.2  使用goto 和play、goto 和stop 製作控制動畫進程的按鈕
14.3 組件
14.3.1 組件的預覽與查看
14.3.2 向Flash 中添加組件
14.4 使用常見組件
14.4.1 按鈕組件Button
14.4.2 複選框組件CheckBox
14.4.3 單選按鈕組件RadioButton
14.4.4 文本域組件TextArea
14.4.5 下拉列表組件ComboBox
14.5 其他組件
14.5.1 使用Label 組件
14.5.2 使用ScrollPane 組件
14.6 實踐案例與上機操作
14.6.1 製作個性化滑鼠指針
14.6.2 使用loadMovie 製作電影播放器
14.6.3 製作翻頁按鈕
第15 章  測試、最佳化與發布動畫
15.1 Flash 動畫的測試
15.1.1 測試影片
15.1.2 測試場景
15.2 最佳化Flash 影片
15.2.1 最佳化圖像檔案
15.2.2 最佳化矢量圖形
15.2.3 最佳化的注意事項
15.3 Flash 動畫的發布
15.3.1 設定發布屬性
15.3.2 預覽發布效果
15.3.3 發布Flash 動畫
15.4 實踐案例與上機操作
15.4.1 導出圖像檔案
15.4.2 導出影片檔案
15.4.3 發布GIF 動畫

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