《FlashCS6平面動畫設計與製作案例教程(第2版)》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。
基本介紹
- 書名:FlashCS6平面動畫設計與製作案例教程(第2版)
- 作者:田啟明
- ISBN:9787121241291
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2014年9月
- 頁數:280
- 字數:448千字
- 開本:16(185*260)
- 版次:01-01
內容簡介
圖書目錄
第1章 Flash入門 1
1.1 概述 1
1.1.1 本章導讀 1
1.1.2 Flash動畫的特點 1
1.1.3 Adobe Flash CS6的界面 2
1.1.4 Flash平面動畫製作的基本原理 5
1.1.5 Flash平面動畫的基本製作流程 5
1.1.6 Flash平面動畫的組成元素 6
1.1.7 Flash平面動畫的種類及特點 6
1.2 入門案例:運動的小車 6
1.文檔屬性的設定 9
2.舞台的設定 9
3.幀的操作 10
4.兩種繪圖模式的使用 12
5.“對齊”面板的使用 13
6.“變形”面板的使用 14
7.“信息”面板的使用 14
1.3 習題 14
第2章 電子賀卡製作 15
2.1 概述 15
2.1.1 本章導讀 15
2.1.2 繪圖工具介紹 15
2.1.3 繪圖常用的操作技巧 16
2.2 導入案例:都市街道 16
1.“線條工具”的使用 22
2.“鉛筆工具”的使用 22
3.“矩形工具”的使用 22
4.“橢圓工具”的使用 23
5.“刷子工具”的使用 23
6.“橡皮擦工具”的使用 24
7.圖形的平滑、伸直和最佳化 24
8.透視 25
2.3 導入案例:春天來了 26
1.“選擇工具”的使用 29
2.“鋼筆工具”的使用 31
3.“多角星形工具”的使用 31
4.“任意變形工具”的使用 32
5.“顏料桶工具”的使用 34
6.“漸變變形工具”的使用 36
7.元件的建立和編輯 36
8.實例的編輯 37
9.對圖層的基本操作 37
2.4 導入案例:特效文字 39
1.圖像的導入 42
2.“套索工具”的使用 42
3.將點陣圖轉換為矢量圖 42
4.“文本工具”的使用 43
5.“墨水瓶工具”的使用 44
2.5 綜合項目:聖誕賀卡 44
1.Flash賀卡製作流程 56
2.按鈕元件的建立與編輯 56
3.元件的使用技巧 57
4.實例的顏色調節 57
5.場景的套用 58
6.Flash分鏡頭腳本的繪製 58
7.動作中的預備與緩衝 58
2.6 習題 59
第3章 廣告製作 61
3.1 概述 61
3.1.1 本章導讀 61
3.1.2 Flash平面動畫的基本原理 61
3.1.3 Flash平面動畫的基本製作方法 62
3.1.4 Flash平面動畫的設計技巧 63
3.2 導入案例:新年快樂 63
1.製作形狀補間動畫 66
2.設定形狀提示點 67
3.3 導入案例:動態山水畫 68
1.製作傳統補間動畫 72
2.創建補間動畫 73
3.設定旋轉的運動效果 73
4.設定運動的快慢效果 73
5.設定物體逐步消失的效果 74
3.4 導入案例:閃閃的紅星 74
1.製作遮罩動畫 76
2.設定一個圖層遮罩多個圖層 77
3.5 導入案例:蝴蝶飛 77
1.製作逐幀動畫 82
2.製作引導動畫 82
3.套用引導路徑的技巧 83
3.6 綜合項目:環境污染公益廣告 83
1.公益廣告創作的個性原則 97
2.影視語言在Flash中的運用 98
3.鏡頭切換的效果設定 99
3.7 習題 100
第4章 MV製作 102
4.1 概述 102
4.1.1 本章導讀 102
4.1.2 Flash聲音檔案介紹 102
4.1.3 Flash MV的特點與套用 103
4.2 導入案例:小青蛙 103
1.排列圖形 106
2.圖形的組合與打散 106
3.卡通人物繪製技法 107
4.3 導入案例:走路的小青蛙 108
1.走路的基本規律 111
2.逐幀動畫的運動規律及時間掌握 112
3.“骨骼工具”的介紹及使用 112
4.4 導入案例:寶寶動感相冊 115
1.導入聲音 122
2.添加及編輯聲音 123
3.歌詞與聲音同步 124
4.設定輸出的音頻 124
4.5 綜合項目:《兩隻老虎》MV 125
1.MV製作的流程 148
2.動畫素材的準備 148
3.MV的動畫製作技巧 152
4.MV的最佳化與管理 152
4.6 習題 152
第5章 遊戲製作 153
5.1 概述 153
5.1.1 本章導讀 153
5.1.2 動作腳本概述 153
5.1.3 “動作”面板介紹 154
5.2 導入案例:貓鼠遊戲 154
1.ActionScript腳本的套用技巧 159
2.按鈕事件處理函式的使用 159
3.時間軸控制函式的使用 159
5.3 導入案例:飄雪動畫 161
1.隨機函式的使用 165
2.複製/移除影片剪輯 165
3.影片剪輯屬性的設定 167
4.條件結構if語句的使用 169
5.4 導入案例:猴子看香蕉 171
1.影片剪輯的事件處理器的使用 174
2.影片剪輯的on事件 175
3.影片剪輯的拖放操作 175
4.眼珠的旋轉範圍計算 176
5.5 導入案例:花瓣動畫 177
1.循環結構for的使用 180
2.滑鼠控制方法 181
5.6 綜合項目:打飛機遊戲 181
1.Flash遊戲製作流程 185
2.全局變數與局部變數 186
3.全局函式與自定義函式 187
4.attachMovie和removeMovieClip函式的套用 187
5.with的用法 188
6.eval()的用法 188
7.增量運算符 188
5.7 習題 188
第6章 網站製作 190
6.1 概述 190
6.1.1 本章導讀 190
6.1.2 組件概述 190
6.1.3 Flash組件簡介 190
6.1.4 Flash中的視頻 191
6.2 導入案例:預載動畫 192
1.Flash中的文本 195
2.元件實例的命名與引用 195
3.預載函式的使用 196
4.濾鏡的使用 197
6.3 導入案例:網站導航 197
1.getURL函式的使用 205
2.按鈕和影片剪輯之間的嵌套調用 205
6.4 導入案例:會員註冊表 206
1.組件的使用 212
2.單選按鈕(RadioButton)組件的使用 212
3.複選框(CheckBox)組件的使用 213
4.按鈕(Button)組件的使用 213
5.下拉列表框(ComboBox)組件的使用 214
6.文本域(TextArea)組件的使用 215
6.5 導入案例:洗衣機廣告視頻 215
1.導入視頻的方法 219
2.Flash作品的輸出與發布 220
6.6 綜合項目:旅行者網站 221
1.網站動畫中常用的動作腳本 246
2.網站的結構設計 247
3.導航選單的分析 247
6.7 習題 248
第7章 電子雜誌製作 249
7.1 概述 249
7.1.1 本章導讀 249
7.1.2 電子雜誌概念 249
7.1.3 電子雜誌的套用 250
7.2 綜合項目:《生活秀》電子雜誌 250
1.電子雜誌的製作流程介紹 262
2.影片剪輯混合模式的使用 262
3.電子雜誌中比較常用的動畫效果介紹 263
4.電子雜誌頁面模板的製作 263
5.電子雜誌不同合成方法簡介及組件的使用 264
6.電子雜誌圖示的製作 268
7.3 習題 269
參考文獻 270