《AnimateCC2018平面動畫設計與製作案例教程》是2019年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是田啟明。
基本介紹
- 書名:AnimateCC2018平面動畫設計與製作案例教程
- 作者:田啟明
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2019年8月
- 頁數:300 頁
- 開本:16 開
- ISBN:9787121370045
- 字數:540千字
- 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書通過19個經典案例和6個綜合項目由淺入深、循序漸進地全面介紹了使用Animate CC 2018製作平面動畫的方法和技巧。全書共7章,內容涵蓋平面動畫製作的基本原理、創作流程、組成元素、繪製圖形、平面動畫技術、媒體檔案套用、腳本製作互動動畫、元件、組件、濾鏡、透視、骨骼、分鏡頭腳本、動作的預備與緩衝、影視語言在Flash中的套用、電子雜誌翻頁組件、網站的結構設計等知識點。本書精選的19個經典案例和6個綜合項目覆蓋了國內市場平面動畫技術的各種典型套用類型:圖形繪製、賀卡動畫、電子相冊、視頻製作、動漫遊戲、公益廣告、音樂MV、Flash酷站和電子雜誌等。本書由高校教師與企業動漫設計師合作編寫,是一本校企合作完成的具有"工學結合”特色的教材。
圖書目錄
第1章 Animate CC入門1
1.1 概述1
1.1.1 本章導讀1
1.1.2 Animate CC動畫的特點1
1.1.3 Adobe Animate CC 2018的界面2
1.1.4 Animate CC平面動畫製作的基本原理5
1.1.5 Animate平面動畫的基本製作流程6
1.1.6 Animate CC平面動畫的組成元素6
1.1.7 Animate CC平面動畫的種類及特點7
1.2 導入案例:運動的小車7
1.2.1 案例效果7
1.2.2 重點與難點7
1.2.3 操作步驟7
1.2.4 技術拓展9
1.3 習題15
第2章 電子賀卡製作16
2.1 概述16
2.1.1 本章導讀16
2.1.2 繪圖工具介紹16
2.1.3 繪圖常用的操作技巧17
2.2 導入案例:都市街道17
2.2.1 案例效果17
2.2.2 重點與難點18
2.2.3 操作步驟18
2.2.4 技術拓展23
2.3 導入案例:春天來了28
2.3.1 案例效果28
2.3.2 重點與難點28
2.3.3 操作步驟29
2.3.4 技術拓展32
2.4 導入案例:特效文字41
2.4.1 案例效果41
2.4.2 重點與難點41
2.4.3 操作步驟41
2.4.4 技術拓展44
2.5 綜合項目:聖誕賀卡47
2.5.1 項目概述47
2.5.2 項目效果47
2.5.3 重點與難點48
2.5.4 操作步驟48
2.5.5 技術拓展61
2.6 習題64
第3章 廣告製作66
3.1 概述66
3.1.1 本章導讀66
3.1.2 Animate CC平面動畫的基本原理66
3.1.3 Animate CC平面動畫的基本製作方法66
3.1.4 Animate CC平面動畫的設計技巧68
3.2 導入案例:新年快樂68
3.2.1 案例效果68
3.2.2 重點與難點69
3.2.3 操作步驟69
3.2.4 技術拓展71
3.3 導入案例:動態山水畫72
3.3.1 案例效果72
3.3.2 重點與難點73
3.3.3 操作步驟73
3.3.4 技術拓展78
3.4 導入案例:閃閃的紅星80
3.4.1 案例效果80
3.4.2 重點與難點80
3.4.3 操作步驟80
3.4.4 技術拓展82
3.5 導入案例:蝴蝶飛83
3.5.1 案例效果83
3.5.2 重點與難點83
3.5.3 操作步驟84
3.5.4 技術拓展88
3.6 綜合項目:環境污染公益廣告89
3.6.1 項目概述89
3.6.2 項目效果90
3.6.3 重點與難點91
3.6.4 操作步驟91
3.6.5 技術拓展107
3.7 習題110
第4章 MV製作112
4.1 概述112
4.1.1 本章導讀112
4.1.2 Animate CC聲音檔案介紹112
4.1.3 Animate CC MV的特點與套用113
4.2 導入案例:小青蛙113
4.2.1 案例效果113
4.2.2 重點與難點113
4.2.3 操作步驟113
4.2.4 技術拓展116
4.3 導入案例:走路的小青蛙118
4.3.1 案例效果118
4.3.2 重點與難點118
4.3.3 操作步驟119
4.3.4 技術拓展122
4.4 導入案例:寶寶動感相冊131
4.4.1 案例效果131
4.4.2 重點與難點131
4.4.3 操作步驟131
4.4.4 技術拓展141
4.5 綜合項目:《兩隻老虎》MV144
4.5.1 項目概述144
4.5.2 項目效果144
4.5.3 重點與難點145
4.5.4 操作步驟145
4.5.5 技術拓展171
4.6 習題176
第5章 遊戲製作177
5.1 概述177
5.1.1 本章導讀177
5.1.2 動作腳本概述177
5.1.3 “動作”面板介紹178
5.2 導入案例:貓鼠遊戲179
5.2.1 案例效果179
5.2.2 重點與難點179
5.2.3 操作步驟179
5.2.4 技術拓展183
5.3 導入案例:飄雪動畫187
5.3.1 案例效果187
5.3.2 重點與難點187
5.3.3 操作步驟187
5.3.4 技術拓展190
5.4 導入案例:猴子看香蕉195
5.4.1 案例效果195
5.4.2 重點與難點196
5.4.3 操作步驟196
5.4.4 技術拓展200
5.5 導入案例:花瓣動畫201
5.5.1 案例效果201
5.5.2 重點與難點202
5.5.3 操作步驟202
5.5.4 技術拓展205
5.6 綜合項目:打飛機遊戲205
5.6.1 項目概述205
5.6.2 項目效果206
5.6.3 重點與難點206
5.6.4 操作步驟206
5.6.5 技術拓展211
5.7 習題212
第6章 網站製作214
6.1 概述214
6.1.1 本章導讀214
6.1.2 組件概述214
6.1.3 Animate CC組件簡介214
6.1.4 Animate CC中的視頻215
6.2 導入案例:預載動畫216
6.2.1 案例效果216
6.2.2 重點與難點216
6.2.3 操作步驟216
6.2.4 技術拓展219
6.3 導入案例:網站導航221
6.3.1 案例效果221
6.3.2 重點與難點221
6.3.3 操作步驟221
6.3.4 技術拓展230
6.4 導入案例:會員註冊表231
6.4.1 案例效果231
6.4.2 重點與難點232
6.4.3 操作步驟232
6.4.4 技術拓展239
6.5 導入案例:洗衣機廣告視頻242
6.5.1 案例效果242
6.5.2 重點與難點243
6.5.3 操作步驟243
6.5.4 技術拓展246
6.6 綜合項目:旅行者網站248
6.6.1 項目概述248
6.6.2 項目效果249
6.6.3 重點與難點251
6.6.4 操作步驟251
6.6.5 技術拓展266
6.7 習題267
第7章 電子雜誌製作269
7.1 概述269
7.1.1 本章導讀269
7.1.2 電子雜誌的概念269
7.1.3 電子雜誌的套用270
7.2 綜合項目:《生活秀》電子雜誌270
7.2.1 項目概述270
7.2.2 項目效果270
7.2.3 重點與難點271
7.2.4 操作步驟271
7.2.5 技術拓展283
7.3 習題288