《二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)》是由歐陽俊梅、葉蕾主編,高等教育出版社2015年出版的“十二五”職業教育國家規劃教材。該教材既可作為中等職業學校計算機平面設計專業“二維動畫設計軟體套用”課程的教材,也可以作為中高級職業資格與就業培訓用書。
該教材共分7個單元,主要內容包括進入Flash動畫世界、Flash 初體驗、繪製和編輯圖形、Flash基礎動畫製作、Flash高級動畫製作、聲音和視頻的套用、動畫腳本技巧。
基本介紹
- 書名:二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)
- 作者:歐陽俊梅、葉蕾
- ISBN:978-7-04-041923-8
- 類別:“十二五”職業教育國家規劃教材
- 頁數:326頁
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2015年7月17日
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
- 版面字數:520千字
成書過程,內容簡介,教材目錄,教學資源,教材特色,作者簡介,
成書過程
《二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)》依據教育部《中等職業學校計算機平面設計專業教學標準》,按照“崗位需求、項目引領、任務驅動、活動實施”的職業教育教學理念,結合崗位職業能力需求,提煉出Flash中核心的知識點進行策劃構思,再由動畫公司主創技術人員根據知識點結合客戶案例創作而成。
該教材是基於中文版FlashCS6軟體進行編寫,經人力資源和社會保障部職業技能鑑定中心認定的職業院校“雙證書”教材。該教材創作團隊中不但有中高職院校計算機平面設計及相關專業的一線教師,而且還有江通動畫股份有限公司和武漢勾股動力信息技術產業有限公司的主創、美工設計人員等。
該教材由歐陽俊梅、葉蕾主編,易曉海、徐軍、陳莉任副主編。歐陽俊梅制定了該教材的編寫方案並統稿,案例由葉蕾、王喆設計製作。魏念、沈志慧、丁莎參與部分內容編寫。
2015年7月17日,該教材由高等教育出版社出版。
內容簡介
《二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)》劃分為7個單元,學時分配及內容概括如下:
- 單元1進入Flash動西世界(2學時)
主要介紹動畫與Flash動畫的概念、Flash的歷史與發展、套用領域、Flash 動畫的製作流程、關於Flash繪圖等基礎知識。
- 單元2 Flash初體驗(4學時)
主要介紹FlashCS6的工作界面。
- 單元3繪製和編輯圖形(6學時)
主要介紹在FlashCS6中繪製天量圖形的方法,包括角色和湯景的繪製。
- 單元4 Flash基礎動畫製作(20學時)
主要介紹F1ash中逐幀動畫、補間形狀、傳統補間與補間動畫這幾種基本動畫的創作過程,以及動畫預設的使用方法。
- 單元5 Flash高級動畫製作(20學時)
主要介紹Flash中引導動畫、遮罩動畫、骨骼動畫與3D轉換動畫這幾種動畫的創作過程與製作方法。
- 單元6聲音和視頻的套用(4學時)
主要介紹Flash中動畫配音的方法,包括導入聲音、添加聲音、多聲音的套用、聲音同步等,以及Flash中導入視頻和嵌入視頻、控制視頻播放等的操作方法。
- 單元7動畫腳本技巧(8學時)
主要介紹Flash動作腳本ActiorScript 3.0的基礎知識,講解FlashCS6代碼片段的功能。
教材目錄
前言 單元1 進入Flash 動畫世界 1.1 動畫與Flash 動畫 1.2 Flash 動畫的製作流程 1.3 關於Flash 繪圖 1.4 學習反饋 單元2 Flash 初體驗 2.1 背景布置 案 例——Flash 課堂(上) 2.2 創建動畫 案 例——Flash 課堂(下) 單元3 繪製和編輯圖形 3.1 角色繪製 案 例——橘子小姐 3.2 場景繪製 案 例——城市街道 單元4 Flash 基礎動畫製作 4.1 逐幀動畫 案 例——QQ 表情 4.2 補間形狀 案 例——認識數字 4.3 傳統補間 案 例——電子日記 4.4 補間動畫 案 例——公益廣告 4.5 動畫預設 案 例——網路廣告 | 單元5 Flash 高級動畫製作 5.1 引導動畫 案 例——萬聖節賀卡 5.2 遮罩動畫 案 例——地產廣告 5.3 骨骼動畫 案 例——青檸廣告 5.4 3D 轉換動畫 案 例——網站banner 單元6 聲音和視頻的套用 6.1 動畫配音 案 例——公益短片 6.2 視頻動畫 案 例——警示動畫 單元7 動畫腳本技巧 7.1 動畫基礎控制 案 例——認識數字腳本版 7.2 影片剪輯的簡單控制 案 例——控制超人 7.3 動畫腳本綜合套用 案 例——打地鼠 著作權 |
(註:目錄排版順序為從左列至右列)
教學資源
- 課程資源
《二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)》配有Abook數字課程,該數字課程包括教學設計和演示文稿。
數字課程名稱 | 出版社 | 出版時間 | 內容提供者 |
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“二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)”數位化資源 | 高等教育出版社 | 2015年7月 | 歐陽俊梅、葉蕾 |
教材特色
《二維動畫設計軟體套用──Flash CS6(第2版)》每小節均有兩個完整的動畫作品,涵蓋教學課件、網站、遊戲、廣告、賀卡、動畫短片以及電子雜誌等各方面的套用。
環節一:“案例準備”,包括案例創意過程中的設計策劃思路、案例的資源準備、案例的任務分解以及需要達到的學習目標等。
環節二:“預備知識”,是學生在學習該案例操作之前需要了解的知識點或需要具備的技能等。
環節三:“案例實施”,採用圖文結合方式,分成若干個任務,展現案例製作過程中的細節。采月雙欄排版方式進行左右圖文結合講解,除步驟說明以外,圖中還配有細節標註。
環節四:“知識要點”,是對案例中涉及的單元知識點的一個提煉和總結。
環節五:“學習反饋”,該壞節的設定是對學生學習完畢後,對學習目標中知識要點掌握情況的一個總結和反饋。
作者簡介
歐陽俊梅:女,高級講師,武漢市第十一批學科帶頭人,武漢市財政學校計算機專業教師、第三屆武漢市中等職業教育計算機類教學研究中心組副組長、中國職教學會教學工作委員會中職計算機專業副主任委員、武漢商業職業教育指導委員會委員。曾獲得武漢市青年崗位能手、武漢市優秀青年教師、第六屆漢陽地區十佳青年、武漢市新長征突擊手、武漢市優秀女職工等稱號。
葉蕾:女,副教授。2008年英國約克大學電子系獲博士學位,2009年1月起在重慶大學工作。主要研究方向:智慧型交通、車聯網、下一代移動通信技術等。