Flash動畫製作基礎

Flash動畫製作基礎

《Flash動畫製作基礎》是2015年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是王圓、楊玉英、湯雙霞、蔣華梅、徐橋秀。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫製作基礎
  • 作者:王圓、楊玉英、湯雙霞、蔣華梅、徐橋秀
  • ISBN:9787302414971
  • 定價:29元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2015年10月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材從基礎知識入手,章節格榜淚匙安排遵循讀者的學習規律,由淺入深,循序漸進地介紹了Flash CS6的基礎知識和操作流程,詳細闡述了動畫製作的基本原理和相關技術。主要內容包括Flash CS6的基礎知識和操作流程、繪製與編輯圖形、素材導入、元件與庫、逐幀動畫製作、補間動畫製作、傳統補間動畫制棗想鑽作、引導動畫製作、遮罩動畫製作、骨骼動畫製作、ActionScript 3.0互動式動畫編程以及組件的套用等。
本書適合作為本科及高職高專院校的計算機、藝術設計專業教學用書,也可供組槳危對Flash感興趣的讀者自學使用,同時也可作為教育培訓機構的參考教材。

圖書目錄

第1章Flash基礎知識
1.1Flash CS6簡介
1.2動畫基本原理
1.3工作界面
1.4實例引入——蝴蝶扇動翅膀
知識點
1.4.1新建檔案
1.4.2逐幀動畫
1.4.3保存檔案
1.4.4預覽與發布
拓展訓練
本章小結
習題
第2章繪製與編輯圖形
2.1認識面板中用於圖形繪製與編輯部分的常用工具
2.2實催乃民旬例引入——繪製花瓶植物
知識點
2.2.1線條工具和鉛筆工具
2.2.2矩形工具樂腳拒和橢圓工具
2.2.3輔助繪圖工具
2.2.4顏料桶工具和墨水瓶工具
2.2.5基本矩形工具與基本橢圓工具
2.2.6多角星形工具
拓展訓練
2.3實例引入——卡通角色的創意與繪製
知識點
2.3.1舞台視圖的快速調整
2.3.2繪圖時用到的時間軸面板上功能簡介
2.3.3鋼筆工具
2.3.4選擇對象工具
2.3.5刷子工具
2.3.6顏色面板的使用
2.3.7噴塗刷工具
拓展訓練
本章小結
習題
第3章外部素材導入
3.1實例引入——給角色添加背景
知識點(導入和編輯圖像)
3.1.1圖像素材的格式
3.1.2導入圖像素材
3.1.3將點陣圖轉換為圖形
3.1.4將點陣圖轉換為矢量圖
拓展訓練
3.2實例引入——按鈕添加聲音
知識點(導入和編輯聲音)
3.2.1音頻的基本知識
3.2.2聲音素材的格式
3.2.3導入聲音的方法
3.2.4使用聲音的注意事項
3.2.5編輯聲音
拓展訓練
3.3實例引入——視頻導入
知識點(導入和編輯視頻)
3.3.1視頻的基本知識
3.3.2視頻格式的轉換
3.3.3導入視頻的方法
拓展訓練
3.4實例引入——環境監測站水廠子站插畫
知識點(導入外部庫檔案)
3.4.1庫面板
3.4.2導入外部庫的方法
本章小結
習題
第4章元件與庫
4.1實例引入——製作圖形元件
知識點
4.1.1認識元件
4.1.2元件的三種類型
4.1.3創建傳立檔滲統補間動畫
拓展訓練
4.2實例引入——圖片彈出動畫
知識點
4.2.1公用庫
拓展訓練
本章小結
習題
第5章基本動畫
5.1實例引入——下落的小球
知識點
5.1.1【時間軸】面板
5.1.2圖層操作
5.1.3補間動畫
拓展訓練
5.2實例引入——進度條
知識點
5.2.1三種幀
5.2.2在時間軸面板設定幀
5.2.3補間形狀動畫
拓展訓練
本章小結
習題
第6章高級動畫
6.1實例引入——飄舞的雪花
知識點
6.1.1引導動畫
拓展訓練
6.2實例引入——紅星閃閃動畫
知識點
6.2.1遮罩動畫
拓展訓練
6.3實例引入——為分離對象創建骨骼動畫
知識點
6.3.1骨骼動畫
拓展訓練
本章小結
習題
第7章ActionScript 3.0編程
7.1實例引入——電子相冊
知識點
7.1.1基本語法
7.1.2流程控制語句
7.1.3函式定義和調用
拓展訓練
7.2實例引入——添加控制按鈕
知識點
7.2.1面向對象編程
7.2.2事件處理
7.2.3時間軸控制函式束蘭
拓展訓練
本章小結
習題
第8章組件
8.1實例引入——改變文字顏色
知識點
8.1.1組件的基本概念
8.1.2用戶接口組件
拓展訓練
8.2實例引入——播放視頻
知識點
8.2.1視頻組件
拓展訓練
本章小結
習題
第9章動畫的測試與發布
9.1最佳化影片
9.1.1點陣圖的最佳化
9.1.2矢量圖形的最佳化
9.1.3元素和線條的最佳化
9.1.4文字的最佳化
9.1.5色彩的最佳化
9.1.6動畫的最佳化
9.2測試影片
9.2.1動畫測試環境中測試
9.2.2測試影片下載性能
9.2.3動畫編輯環境下測試
9.3導出影片
9.4發布影片
9.4.1發布為Flash檔案
9.4.2發布為HTML檔案
9.4.3發布為EXE檔案
本章小結
習題
參考文獻
3.3.3導入視頻的方法
拓展訓練
3.4實例引入——環境監測站水廠子站插畫
知識點(導入外部庫檔案)
3.4.1庫面板
3.4.2導入外部庫的方法
本章小結
習題
第4章元件與庫
4.1實例引入——製作圖形元件
知識點
4.1.1認識元件
4.1.2元件的三種類型
4.1.3創建傳統補間動畫
拓展訓練
4.2實例引入——圖片彈出動畫
知識點
4.2.1公用庫
拓展訓練
本章小結
習題
第5章基本動畫
5.1實例引入——下落的小球
知識點
5.1.1【時間軸】面板
5.1.2圖層操作
5.1.3補間動畫
拓展訓練
5.2實例引入——進度條
知識點
5.2.1三種幀
5.2.2在時間軸面板設定幀
5.2.3補間形狀動畫
拓展訓練
本章小結
習題
第6章高級動畫
6.1實例引入——飄舞的雪花
知識點
6.1.1引導動畫
拓展訓練
6.2實例引入——紅星閃閃動畫
知識點
6.2.1遮罩動畫
拓展訓練
6.3實例引入——為分離對象創建骨骼動畫
知識點
6.3.1骨骼動畫
拓展訓練
本章小結
習題
第7章ActionScript 3.0編程
7.1實例引入——電子相冊
知識點
7.1.1基本語法
7.1.2流程控制語句
7.1.3函式定義和調用
拓展訓練
7.2實例引入——添加控制按鈕
知識點
7.2.1面向對象編程
7.2.2事件處理
7.2.3時間軸控制函式
拓展訓練
本章小結
習題
第8章組件
8.1實例引入——改變文字顏色
知識點
8.1.1組件的基本概念
8.1.2用戶接口組件
拓展訓練
8.2實例引入——播放視頻
知識點
8.2.1視頻組件
拓展訓練
本章小結
習題
第9章動畫的測試與發布
9.1最佳化影片
9.1.1點陣圖的最佳化
9.1.2矢量圖形的最佳化
9.1.3元素和線條的最佳化
9.1.4文字的最佳化
9.1.5色彩的最佳化
9.1.6動畫的最佳化
9.2測試影片
9.2.1動畫測試環境中測試
9.2.2測試影片下載性能
9.2.3動畫編輯環境下測試
9.3導出影片
9.4發布影片
9.4.1發布為Flash檔案
9.4.2發布為HTML檔案
9.4.3發布為EXE檔案
本章小結
習題
參考文獻

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