Flash 8動畫製作標準教程

Flash 8動畫製作標準教程

本書通過精選的實例,由淺入深地講述了MacromediaFlash8的使用方法和動畫製作技巧。介紹了Flash8的基礎知識,繪製靜態矢量圖形,編輯對象和套用點陣圖,動畫基本知識和製作技巧,層和元件在動畫中的套用,動作腳本知識,創建互動動畫,組件的功能、技巧和使用方法。

基本介紹

  • 書名:Flash 8動畫製作標準教程
  • ISBN:9787302126102
  • 定價:35元
  • 出版時間:2006-10-12
  • 裝幀平裝
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

本書通過精選的實例,由淺入深地講述了MacromediaFlash8的使用方法和動畫製作技巧。全書共分為10章,分別介紹了Flash8的基礎知識,繪製靜態矢量圖形,編輯對象和套用點陣圖,動畫基本知識和製作技巧,層和元件在動畫中的套用,動作腳本知識,創建互動動畫,組件的功能、技巧和使用方法,書在第一章都有若干個精彩實例,以幫助用戶消化理解文章內容,按照先易後難的順序貫穿全書。配書光碟提供了多媒體語音教學視頻,以及書中所有實例的素材圖和效果圖。

書籍目錄

第1章Flash8基礎套用 1
1.1Flash8概述 2
1.1.1Flash技術 2
1.1.2Flash的特點 2
1.1.3Flash套用領域 3
1.1.4矢量圖與點陣圖 4
1.1.5Flash8新增功能 5
1.2Flash8界面組成 7
1.2.1工具箱 8
1.2.2工具列 8
1.2.3時間軸面板 9
1.2.4場景和舞台 9
1.2.5屬性面板 11
1.3Flash基本操作 11
1.3.1創建常規Flash檔案 12
1.3.2基於模板創建Flash 12
1.3.3自定義工作環境 13
1.3.4預覽和測試動畫 14
1.3.5使用Flash播放器 15
1.4庫 16
1.4.1【庫】面板 16
1.4.2公用庫 18
1.4.3共享元件庫 19
1.5課堂練習1-1:設定共享元件庫 20
1.6課堂練習1-2:基於模板創建
Flash文檔 21
1.7課堂練習1-3:個性化工作環境 23
1.8思考與練習 24
第2章繪製動畫對象 27
2.1工具箱 28
2.2繪製圖形對象 29
2.2.1線條工具 30
2.2.2鉛筆工具 30
2.2.3鋼筆工具 31
2.2.4橢圓工具 34
2.2.5矩形工具 35
2.2.6多角星形工具 35
2.2.7對象繪製 36
2.2.8混色器 36
2.2.9濾鏡面板 36
2.3填充圖形對象 37
2.3.1墨水瓶工具 38
2.3.2顏料桶工具 38
2.3.3滴管工具 39
2.3.4刷子工具 40
2.3.5填充變形工具 41
2.3.6使用面板填充圖形 41
2.4文本工具 42
2.4.1創建文本 43
2.4.2設定文本屬性 44
2.4.3編輯文本 46
2.4.4將文本轉換為圖形 46
2.5課堂練習2-1:繪製卡通貓 47
2.6課堂練習2-2:繪製小籃熊 49
2.7課堂練習2-3:滾動文本 52
2.8課堂練習2-4:繪製卡通女孩 54
2.9思考與練習 58
第3章編輯對象與套用點陣圖 60
3.1選取對象 61
3.1.1選擇工具 61
3.1.2部分選取工具 62
3.1.3套索工具 62
3.2編輯對象 63
3.2.1複製、刪除對象 63
3.2.2移動和鎖定對象 64
3.2.3對象的旋轉和翻轉 65
3.2.4任意變形對象 67
3.2.5排列與對齊圖形對象 69
3.2.6組合、修改形狀 71
3.3套用點陣圖 73
3.3.1可以導入的檔案格式 73
3.3.2導入方式 74
3.3.3導入點陣圖 74
3.3.4設定點陣圖屬性 75
3.3.5填充對象並進行分離 76
3.3.6將點陣圖轉換為矢量圖形 76
3.4課堂練習3-1:製作網頁圖像廣告 77
3.5課堂練習3-2:製作壁紙 80
3.6課堂練習3-3:製作手機產品展示 83
3.7思考與練習 87
第4章製作動畫效果 90
4.1使用幀 91
4.1.1幀的類型 91
4.1.2編輯幀 92
4.1.3設定幀頻 93
4.1.4使用繪圖紙外觀 93
4.2逐幀動畫 95
4.2.1逐幀動畫原理 95
4.2.2製作逐幀動畫 95
4.2.3將對象分散到層中 96
4.2.4使用時間軸特效 97
4.3補間動畫 98
4.3.1補間動畫原理 99
4.3.2創建補間動作動畫 99
4.3.3創建補間形狀動畫 100
4.3.4使用形狀提示 100
4.4課堂練習4-1:製作萬馬奔
騰動畫 101
4.5課堂練習4-2:製作土魔復
活動畫 105
4.6課堂練習4-3:製作立方體
旋轉效果 108
4.7思考與練習 110
第5章Flash中的層與元件 112
5.1使用層 113
5.1.1層的概念 113
5.1.2添加層與層資料夾 113
5.1.3層的模式 114
5.1.4編輯圖層 115
5.2層的套用 116
5.2.1引導層套用 116
5.2.2遮罩層套用 118
5.3使用元件與實體 119
5.3.1元件的類型 119
5.3.2創建元件 120
5.3.3調用元件 120
5.4編輯元件與實體 121
5.4.1編輯元件 121
5.4.2編輯實體 122
5.5製作按鈕 123
5.6課堂練習5-1:製作粉筆寫字
效果 124
5.7課堂練習5-2:多米諾遮罩效果 127
5.8課堂練習5-3製作霓虹燈 130
5.9課堂練習5-4製作放大鏡 134
5.10思考與練習 137
第6章使用動作腳本 140
6.1動作腳本基礎知識 141
6.1.1動作腳本的特點 141
6.1.2動作腳本術語 142
6.1.3腳本的規劃與調試 144
6.1.4動作腳本的基本語法 144
6.2數據類型與變數 147
6.2.1數據類型 147
6.2.2變數 149
6.2.3變數作用範圍 152
6.2.4在腳本中使用變數 153
6.3運算符 153
6.3.1運算符的類型 153
6.3.2特殊運算符 156
6.3.3運算符的優先權和
結合規律 156
6.4動作腳本的基本動作 157
6.4.1滑鼠事件on() 157
6.4.2跳轉動作goto 157
6.4.3開始動作play() 159
6.4.4停止動作stop() 159
6.4.5程式通信動作
fscommand() 159
6.4.6停止所有聲音
stopAllSounds() 160
6.4.7條件設定if 160
6.4.8超連結getURL() 162
6.5動作腳本的高級動作 163
6.5.1調用幀中腳本call() 163
6.5.2更改影片屬性
setProperty() 164
6.5.3載入影片loadMovie() 165
6.5.4複製影片
duplicateMovieClip() 166
6.5.5刪除影片remove-
MovieClip() 167
6.5.6輸出信息trace() 167
6.6課堂練習6-1:奇妙的海底世界 167
6.7課堂練習6-2:點蠟燭 169
6.8課堂練習6-3:金魚逐蟲 173
6.9課堂練習6-4:打火機動畫 175
6.10思考與練習 181
第7章製作互動?蕉??188
7.1控制結構 189
7.1.1條件判斷結構 189
7.1.2循環控制結構 189
7.2函式 190
7.2.1定義函式 190
7.2.2傳遞參數 191
7.2.3調用函式 192
7.2.4從函式中返回值 192
7.3控制影片片段 193
7.3.1多個時間軸的層次關係 193
7.3.2添加與刪除影片剪輯 194
7.3.3移動影片剪輯 195
7.3.4設定影片剪輯屬性 195
7.4創建互動動畫 196
7.4.1動作與方法 196
7.4.2給幀分配動作 198
7.4.3給對象分配動作 198
7.5課堂練習7-1:找差異 199
7.6課堂練習7-2:填空題課件
的製作 202
7.7課堂練習7-3:猜數字 205
7.8課堂練習7-4:掃雷 208
7.9思考與練習 214
第8章套用組件 216
8.1使用組件 217
8.1.1認識組件 217
8.1.2添加組件 218
8.1.3動態預覽中的組件 219
8.2數據(Data)組件 220
8.2.1數據集(DataSet)組件 220
8.2.2XML連線器(XMLConnector)
組件 222
8.3用戶界面(UI)組件 224
8.3.1檔案管理類組件 225
8.3.2視窗類組件 227
8.3.3日期類組件 230
8.3.4列表類組件 230
8.3.5選擇類組件 231
8.3.6文本類組件 233
8.4自定義組件 234
8.4.1改變組件外觀 234
8.4.2更換主??236
8.5課堂練習8-1:製作最新單曲
列表 237
8.6課堂練習8-2:製作多項選擇題 239
8.7課堂練習8-3:製作電路拖曳題 242
8.8課堂練習8-4:製作登錄框 245
8.9課堂練習8-5:製作Flash
提交表單 248
8.10思考與練習 254
第9章Flash與ASP、XML之間的通信 257
9.1Flash與ASP之間通信 258
9.1.1ASP概述及相關語法 258
9.1.2Flash中的函式loadVariables()
概述 259
9.2Flash與XML之間通信 262
9.2.1XML概述 262
9.2.2XML語法簡介 263
9.2.3通過Flash腳本載入XML
檔案 265
9.2.4通過Flash組件載入XML
檔案 270
9.3課堂練習9-1:Flash+ASP製作
計數器 271
9.4課堂練習9-2:仿資料夾列表 275
9.5課堂練習9-3:圖片瀏覽器 278
9.6課堂練習9-4:網站導航條 282
9.7課堂練習9-5:檔案下載界面 287
9.8思考與練習 292
第10章動畫的後期製作 295
10.1套用音頻 296
10.1.1導入音頻檔案 296
10.1.2為電影和按鈕添加聲音 297
10.1.3編輯聲音 298
10.1.4控制關鍵幀的音頻 299
10.1.5壓縮並輸出音頻 299
10.2視頻的套用 301
10.2.1可導入視頻檔案類型 301
10.2.2導入視頻檔案 302
10.2.3視頻嚮導的高級設定 303
10.2.4查看視頻檔案 305
10.2.5製作視頻播放器 306
10.3導出動畫作品 308
10.3.1導出的檔案格式 308
10.3.2動畫的導出 311
10.4發布動畫作品 311
10.4.1發布為Flash檔案 312
10.4.2發布為HTML檔案 313
10.4.3發布為GIF檔案 315
10.4.4發布為PNG檔案 316
10.4.5發布為JPEG檔案 317
10.4.6發布為QuickTime檔案 317
10.4.7發布預覽 318
10.5課堂練習10-1:導出FLV格式的
視頻檔案 318
10.6課堂練習10-2:發布影片 320
10.7課堂練習10-3:分割導入的
視頻檔案 322
10.8課堂練習10-4:導出GIF動畫 324
10.9思考與練習 327
附錄思考與練習答案 329

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