中文版Flash標準教程

中文版Flash標準教程

《中文版Flash標準教程》是2010年電子科技大學出版社出版的圖書,作者是馬郁。

基本介紹

  • 書名:中文版Flash標準教程
  • 作者馬郁
  • ISBN:9787564702298
  • 定價:39.80 元
  • 出版社電子科技大學出版社
  • 出版時間:2010年02月
  • 開本:16開
內容介紹,圖書目錄,

內容介紹

《中文版Flash標準教程》從培訓與自學的角度出發,全面、詳細地介紹了Flash CS4這款動畫設計軟體的強大功能與實際套用,並通過200多個操作實訓,讓讀者在最短的時間內從入門到精通軟體,從新手成為高手。
《中文版Flash標準教程》由國內一線FlashCS4教育與培訓專家編著,內容完全遵循FlashCS4教學大綱與認證培訓的規定進行編寫,內容不僅專業,而且豐富、實用。全書共分12章,內容包括:Flash CS4快速入門、運用工具鼠繪動畫圖形、編輯與修改動畫圖形、創建與編輯文本、導入外部媒體檔案、套用圖層,時間軸和幀、套用元件,實例和庫、製作Flash動畫、套用Action Script、套用Flash CS4組件、最佳化,測試,發布和導出影片,最後一章從卡漫動畫、網站片頭動畫、動態導航選單、橫幅型商業網路廣告以及豎幅型商業網路廣告等實際套用領域中精選實例,詳細介紹了其製作方法,使讀者在學習理論的同時,通過實戰演練逐步精通軟體,快速成為動畫設計高手。
《中文版Flash標準教程》內容翔實,採用由淺入深、圖文並茂的方式進行敘述,是各類計算機培訓中心、中等職業學校、中等專業學校、職業高中和技工學校的首選教材,同時也可作為企業標識動畫、廣告片頭動畫、商業網路廣告、音樂卡漫動畫、Flash課件動畫、智力遊戲動畫和房產廣告動畫等設計人員的自學參考手冊。

圖書目錄

第1章 FlashCS4快速入門
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 了解Hash的歷史
1.1.2 了解Hash的優勢與特點
1.1.3 了解Hash的套用領域
1.2 熟悉FlashCS4的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 “時間軸”面板
1.2.4 工具箱
1.2.5 工作區
1.2.6 場景和舞台
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.2.9 設定工作界面
1.3 掌握FlashCS4文檔的基本操作
1.3.1 新建動畫文檔
1.3.2 打開動畫文檔
1.3.3 保存動畫文檔
1.3.4 關閉動畫文檔
1.3.5 導入檔案
1.4 設定繪圖環境
1.4.1 設定舞台尺寸
1.4.2 設定快捷鍵
1.4.3 設定背景顏色
1.4.4 設定標尺
1.4.5 設定格線
1.4.6 設定輔助線
1.4.7 設定動畫幀頻
1.4.8 調整舞台顯示比例
1.5 本章習題
第2章 運用工具鼠繪動畫圖形
2.1 繪製基本動畫線條
2.1.1 使用線條工具繪製線條
2.1.2 使用鉛筆工具繪製線條
2.1.3 使用鋼筆工具繪製線條
2.1.4 使用刷子工具繪製線條
2.2 繪製基本動畫圖形
2.2.1 使用矩形工具繪製矩形
2.2.2 使用基本矩形工具繪製
圓角矩形
2.2.3 使用橢圓工具繪製橢圓
2.2.4 使用基本橢圓工具繪製橢圓
2.2.5 使用多角星形工具
繪製多邊形
2.2.6 使用多角星形工具繪製星形
2.3 編輯圖形對象
2.3.1 使用選擇工具
2.3.2 使用部分選取工具
2.3.3 使用手形工具
2.3.4 使用縮放工具
2.3.5 使用套索工具
2.3.6 使用顏色工具
2.3.7 使用任意變形工具
2.4 填充圖形對象
2.4.1 使用墨水瓶工具
2.4.2 使用顏料桶工具
2.4.3 使用滴管工具
2.4.4 使用漸變變形工具
2.5 本章習題
第3章 編輯與修改動畫圖形
3.1 設定圖形線條屬性
3.1.1 設定筆觸顏色
3.1.2 設定筆觸大小
3.1.3 設定線型樣式
3.1.4 設定線型端點
3.2 調整動畫圖形線條
3.2.1 移動錨點
3.2.2 添加錨點
3.2.3 刪除錨點
3.2.4 尖突錨點
3.3 編輯動畫圖形線條
3.3.1 刪除線條
3.3.2 分割線條
3.3.3 扭曲線條
3.3.4 平滑曲線
3.3.5 伸直曲線
3.3.6 最佳化曲線
3.3.7 將線條轉換為填充
3.4 編輯動畫填充區域
3.4.1 擴展填充區域
3.4.2 縮小填充區域
3.4.3 柔化填充邊緣
3.5 編輯圖形對象
3.5.1 複製圖形
3.5.2 組合圖形
3.5.3 分離圖形
3.5.4 排列圖形
3.6 合併圖形對象
3.6.1 聯合對象
3.6.2 交集對象
3.6.3 打孔對象
3.6.4.裁切對象
3.7 變形圖形對象
3.7.1 旋轉對象
3.7.2 扭曲對象
3.7.3 翻轉對象
3.7.4 傾斜對象
3.8 本章習題
第4章 創建與編輯文本
4.1 Flash文本簡介
4.2 創建各種文本
4.2.1 創建靜態文本
4.2.2 創建動態文本
4.2.3 創建輸入文本
4.2.4 創建滾動文本
4.3 設定文本屬性
4.3.1 設定文本字型和字號
4.3.2 設定文本樣式和顏色
4.3.3 設定文本間距和行距
4.3.4 設定文本對齊方式
4.3.5 設定文本變形
4.3.6 使用嵌入字型
4.3.7 使用設備字型
4.4 編輯文本
4.4.1 選擇文本
4.4.2 打散文本
4.4.3 改變文本形狀
4.4.4 真充打散的文本
4.4.5 設定文本超連結
4.5 濾鏡效果
4.5.1 投影效果
4.5.2 模糊效果
4.5.3 發光效果
4.5.4 斜角效果
4.5.5 漸變發光效果
4.5.6 漸變斜角效果
4.5.7 調整顏色效果
4.6 創建文本特效
4.6.1 描邊效果
4.6.2 發光效果
4.7 本章習題
第5章 導入外部媒體檔案
5.1 導入圖形圖像
5.1.1 導入矢量圖形
5.1.2 導入點陣圖圖像
5.1.3 打開外部庫
5.1.4 導入AI檔案
5.1.5 導入PSD檔案
5.1.6 將點陣圖轉換為矢量圖形
5.2 導入音頻檔案
5.2.1 為影片添加聲音
5.2.2 為按鈕添加聲音
5.2.3 設定音頻同步類型
5.2.4 重複播放聲音
5.2.5 編輯聲音
5.2.6 最佳化聲音
5.2.7 設定音頻的輸出
5.3 導入視頻檔案
5.3.1 可導入FlashCS4的視頻格式
5.3.2 導入視頻
5.3.3 交換視頻檔案
5.4 本章習題
第6章 套用圖層、時間軸和幀
6.1 創建與編輯普通圖層
6.1.1 了解圖層的概念
6.1.2 創建圖層與圖層資料夾
6.1.3 命名圖層與圖層資料夾
6.1.4 選擇圖層
6.1.5 複製圖層
6.1.6 刪除圖層
6.1.7 移動圖層
6.1.8 顯示和隱藏圖層
6.1.9 顯示圖層輪廓
6.1.10 更改圖層輪廓顏色
6.1.11 設定圖層高度
6.2 創建與編輯遮罩層
6.2.1 創建遮罩層
6.2.2 動態遮罩動畫
6.2.3 取消遮罩層
6.3 創建與取消引導層
6.3.1 創建普通引導層
6.3.2 創建運動引導層
6.3.3 取消引導層
6.4 添加與管理場景
6.4.1 添加場景
6.4.2 管理場景
6.5 了解和套用時間軸
6.5.1 “時間軸”面板布局
6.5.2 設定時間軸樣式
6.5.3 常用時間軸操作
6.6 了解幀知識
6.6.1 普通幀
6.6.2 關鍵幀
6.6.3 空白關鍵幀
6.7 插入與編輯幀
6.7.1 插入普通幀
6.7.2 插入關鍵幀
6.7.3 插入空白關鍵幀
6.7.4 選擇幀和刪除幀
6.7.5 複製和貼上幀
6.7.6 移動幀和翻轉幀
6.7.7 擴展關鍵幀
6.7.8 轉換為關鍵幀
6.7.9 設定幀頻
6.8 本章習題
第7章 套用元件、實例和庫
7.1 元件、實例和庫簡介
7.1.1 元件
7.1.2 實例
7.1.3 “庫”面板
7.2 創建元件
7.2.1 創建圖形元件
7.2.2 創建影片剪輯元件
7.2.3 創建按鈕元件
7.3 編輯元件
7.3.1 在當前位置編輯元件
7.3.2 在新視窗中編輯元件
7.3.3 在元件的編輯模式下編輯元件
7.3.4 設定元件屬性
7.3.5 直接複製元件
7.3.6 刪除元件
7.4 創建與編輯實例
7.4.1 創建實例
7.4.2 編輯實例
7.5 使用庫
7.5.1 庫的簡介
7.5.2 新建庫資料夾
7.5.3 調用其他影片中的元件
7.6 共享庫資源
7.6.1 實時共享庫資源
7.6.2 解決庫衝突
7.7 本章習題
第8章 製作Flash動畫
8.1 動畫基礎
8.1.1 動畫的原理
8.1.2 動畫的類型
8.1.3 動畫與圖層
8.2 製作Flash簡單動畫
8.2.1 製作逐幀動畫
8.2.2 製作運動補間動畫
8.2.3 製作形狀補間動畫
8.2.4 製作顏色漸變動畫
8.2.5 製作運動引導層動畫
8.2.6 製作遮罩動畫
8.3 製作Flash互動式動畫
8.3.1 認識“行為”面板
8.3.2 製作隱藏的滑鼠
8.3.3 使用鍵盤控制動畫
8.3.4 控制播放器
8.3.5 創建文本連結
8.4 本章習題
第9章 套用ActionScript
9.1 初識ActionScript
9.1.1 了解ActionScript
9.1.2 了解.ActionScript的發展史
9.1.3 走進ActionScript3.0
9.2 ActionScript的編輯環境
9.2.1 動作腳本3.0術語
9.2.2 “動作”面板
9.3 處理對象
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.3.4.創建對象實例
9.4 數據類型
9.4.1 字元串型
9.4.2 數值型
9.4.3 布爾型
9.4.4 MovieClip對象型
9.4.5 對象
9.4.6 數組對象型
……
第10章 套用Flash CS4組件
第11章 最佳化、測試、發布和導出影片
第12章 綜合實例
附錄 習題答案

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