Flash CS4中文版標準教程

Flash CS4中文版標準教程

《Flash CS4中文版標準教程》是一本由清華大學出版社在2010年9月1日出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:Flash CS4中文版標準教程
  • ISBN:7302233667, 9787302233664
  • 頁數:344頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 開本: 16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash CS4中文版標準教程》系統介紹了使用Flash CS4製作動畫的知識。全書共12章,內容包括Flash CS4.基礎知識,對象基本操作方法,使用圖層和導入外部圖像,元件和庫,濾鏡的特殊效果,幀的類型,創建逐幀動畫、補間動作動畫和補間形狀動畫,引導動畫和遮罩動畫,Flash CS4新增的3D和反向運動,ActionScript 3.0腳本語言基礎,UI組件和Video組件,動畫後期製作、導出和發布。《Flash CS4中文版標準教程》最後介紹了兩個綜合實例。配書光碟提供了《Flash CS4中文版標準教程》實例素材檔案和配音教學視頻檔案。《Flash CS4中文版標準教程》面向高校相關專業和Flash動畫製作培訓班,也可以作為Flash動畫設計的自學參考。

目錄

第1章 初識Flash CS4
1.1 Flash CS4概述
1.1.1 Flash CS4的基本功能
1.1.2 Flash CS4的新增功能
1.1.3 Flash CS4的套用領域
1.2 Flash CS4的工作界面
1.2.1 工具箱與面板集
1.2.2 時間軸與圖層
1.2.3 屬性檢查器
1.3 Flash基本操作
1.3.1 管理檔案
1.3.2 輔助工具
1.3.3 設定場景
1.4 課堂練習:快速製作矢量圖形
1.5 課堂練習:製作簡易幻燈片
1.6 思考與練習
第2章 繪製圖形
2.1 認識工具箱
2.2 繪製圖形
2.2.1 Flash繪圖技巧
2.2.2 線條工具
2.2.3 鉛筆工具
2.2.4 橢圓工具和基本橢圓工具
2.2.5 矩形工具和基本矩形工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 噴塗刷工具
2.2.9 Deco工具
2.3 選取顏色
2.3.1 調色板
2.3.2 【顏色】面板
2.3.3 【樣本】面板
2.4 填充圖形
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 顏料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 漸變變形工具
2.4.5 使用面板填充圖形
2.5 繪製路徑
2.5.1 認識路徑
2.5.2 鋼筆工具
2.5.3 編輯路徑
2.6 課堂練習:繪製簡單樹木
2.7 課堂練習:繪製笑臉表情
2.8 思考與練習
第3章 編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選擇工具
3.1.3 套索工具
3.2 編輯對象
3.2.1 移動和鎖定對象
3.2.2 複製和刪除對象
3.2.3 排列和對齊對象
3.2.4 組合對象
3.3 變形對象
3.3.1 任意變形對象
3.3.2 編輯變形點
3.3.3 使用封套修改形狀
3.3.4 精確變形對象
3.3.5 還原變形對象
3.4 最佳化對象
3.4.1 伸直和平滑線條
3.4.2 最佳化曲線
3.4.3 擦除圖形
3.4.4 修改形狀
3.4.5 合併對象
3.5 使用貼緊功能
3.5.1 使用貼緊對象功能
3.5.2 使用貼緊像素功能
3.5.3 使用貼緊對齊功能
3.6 文本工具
3.6.1 創建文本
3.6.2 設定文本屬性
3.6.3 編輯文本
3.6.4 將文本轉換為圖形
3.7 課堂練習:製作路標
3.8 課堂練習:製作郵票
3.9 課堂練習:製作多彩文字
3.10 思考與練習
第4章 使用圖層
4.1 創建普通圖層
4.1.1 圖層的概述
4.1.2 創建圖層及圖層資料夾
4.1.3 查看圖層和圖層資料夾
4.1.4 編輯圖層和圖層資料夾
4.2 創建特殊圖層
4.2.1 創建遮罩層
4.2.2 創建引導層
4.3 導入外部圖像
4.3.1 認識矢量圖與點陣圖
4.3.2 可導入的圖像格式
4.3.3 導入外部圖像方式
4.3.4 導入:PSD分層圖像
4.3.5 編輯導入的點陣圖
4.4 課堂練習:拼合分層圖畫
4.5 課堂練習:製作遮罩顯示效果
4.6 課堂練習:製作手機產品展示
4.7 思考與練習
第5章 使用元件
5.1 認識元件
5.2 創建元件
5.2.1 創建影片剪輯
5.2.2 創建圖形元件
5.2.3 創建按鈕元件
5.2.4 編輯元件
5.2.5 複製元件
5.3 使用元件實例
5.3.1 創建元件實例
5.3.2 設定實例屬性
5.3.3 分離實例
5.4 使用庫
5.4.1 認識【庫】面板
5.4.2 刪除未用項目
5.4.3 公用庫
5.4.4 共享元件庫
5.5 套用濾鏡
5.6 課堂練習:製作導航按鈕
5.7 課堂練習:製作鏡像特效
5.8 思考與練習
第6章 創建普通動畫
6.1 認識動畫
6.2 使用幀
6.2.1 幀的類型
6.2.2 編輯幀
6.2.3 設定幀頻
6.3 創建逐幀動畫
6.3.1 製作逐幀動畫
6.3.2 分散對象到圖層
6.4 創建補間動畫
6.4.1 創建補間形狀動畫
6.4.2 使用形狀提示
6.4 13創建補間動作動畫
6.4.4 使用動畫編輯器
6.4.5 使用動畫預設
6.5 使用繪圖紙外觀
6.5.1 顯示模式
6.5.2 編輯多幀
6.6 課堂練習:製作字母變形動畫
6.7 課堂練習:製作逐字顯示動畫
6.8 思考與練習
第7章 創建高級動畫
7.1 創建特殊動畫
7.1.1 創建遮罩動畫
7.1.2 創建運動引導動畫
7.2 創建3D動畫
7.2.1 3D平移工具
7.2.2 3D旋轉工具
7.2.3 調整透視角度
7.2.4 調整消失點
7.2.5 創建3D補間
7.3 創建反向運動
7.3.1 添加IK骨骼
7.3.2 選擇與設定骨骼速度
7.3.3 聯接方式與約束
7.3.4 IK形狀與綁定
7.4 課堂練習:製作捲軸動畫
7.5 課堂練習:製作3D旋轉相冊
7.6 思考與練習
第8章 ActionScript 3.0入門
8.1 ActionScript 3.0概述
8.1.1 認識ActionScript 3.0
8.1.2 使用【動作】面板
8.1.3 調試腳本程式
8.2 ActionScript 3.0基礎
8.2.1 常用編程元素
8.2.2 變數和常量
8.2.3 數據類型
8.2.4 運算符
8.3 流程控制
8.3.1 條件語句
8.3.2 循環語句
8.3.3 跳轉語句
8.4 函式
8.4.1 定義函式
8.4.2 調用函式
8.4.3 從函式中返回值
8.5 課堂練習:拍照動畫
8.6 課堂練習:放大鏡效果
8.7 思考與練習
第9章 ActionScript 3.0進階
9.1 面向對象編程基礎
9.1.1 處理對象
9.1.2 類和對象的組成
9.1.3 創建對象實例
9.2 包和命名空間
9.2.1 包
9.2.2 命名空間
9.3 屬性和方法
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.4 接口
9.4.1 定義接口
9.4.2 接口繼承
9.4.3 接口實現
9.5 套用數組
9.5.1 創建數組
9.5.2 遍歷數組
9.5.3 運算元組
9.5.4 搜尋元素
9.5.5 排序數組
9.6 處理XML對象
9.6.1 創建XJV[L對象
9.6.2 添加XML元素
9.6.3 讀取XML元素
9.6.4 讀取XML元素值
9.7 課堂練習:判斷閏年
9.8 課堂練習:Flash相冊
9.9 思考與練習
第10章 組件套用
10.1 使用組件
10.1.1 組件的優勢
10.1.2 認識組件
10.1.3 組件體系結構
10.1.4 添加和刪除組件
10.1.5 調整組件大小
10.2 UI組件
10.2.1 選擇類組件
10.2.2 文本類組件
10.2.3 列表類組件
10.2.4 控制類組件
10.2.5 容器類組件
10.3 Video組件
10.3.1 視頻播放組件
10.3.2 視頻播放外觀組件
10.4 課堂練習:用戶登錄程式
10.5 課堂練習:製作視頻播放器
10.6 思考與練習
第11章 動畫後期製作
11.1 套用音頻
11.1.1 將聲音導入到Flash
11.1.2 為影片添加聲音
11.1.3 編輯音頻
11.1.4 控制關鍵幀的音頻
11.1.5 壓縮並輸出音頻
11.2 套用視頻
11.2.1 導入視頻檔案
11.2.2 更改視頻剪輯屬性
11.3 導出影片
11.3.1 導出圖像與素材
11.3.2 導出的檔案格式
11.4 發布影片
11.4.1 預覽和發布動畫
11.4.2 發布為Flash檔案
11.4.3 發布為HTML檔案
11.4.4 發布為GIF檔案
11.4.5 發布為JPEG檔案
11.4.6 發布為PNG檔案
11.5 課堂練習:導出GIF動畫
11.6 課堂練習:導出MOV格式檔案
11.7 思考與練習
第12章 綜合實例
12.1 製作化妝品網幅廣告
12.1.1 製作背景動畫
12.1.2 製作產品動畫
12.1.3 製作星星動畫
12.1.4 製作文本動畫
12.2 製作電子相冊
12.2.1 製作相片動畫
12.2.2 製作按鈕動畫
12.2.3 製作展示動畫

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