中文版Flash CS4遊戲開發教程

中文版Flash CS4遊戲開發教程

《中文版Flash CS4遊戲開發教程》是2010年京華出版社出版的圖書,作者是張鵬。

基本介紹

  • 作者:張鵬
  • ISBN:9787807248378
  • 頁數:184
  • 定價:39.00元
  • 出版社:京華
  • 出版時間:2010-6
內容介紹,作者介紹,作品目錄,

內容介紹

《中文版Flash CS4遊戲開發教程》是專為想在較短時間內通過課堂教學或自學,快速掌握用中文版Flash CS4結合ActionScript 3.0開發當下最為流行的、在計算機、網頁、手機等平台運行的9類遊戲的理論知識、開發流程、方法和具體程式編寫步驟的優秀教科書。
《中文版Flash CS4遊戲開發教程》根據教學大綱,由多年在一線組織課堂教學和社會培訓的實踐經驗豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握Flash CS4開發遊戲的基礎知識、原理和實際編程能力及技能。
《中文版Flash CS4遊戲開發教程》內容:《中文版Flash CS4遊戲開發教程》由12章組成。第1-2章講解Flash與ActionScript3,0語言的基礎知識;第3~11章通過9個典型案例(《打字測試》、《智力拚圖》、《撲克對對碰》、《超級大炮》、《彈力小球》、《叢林對打》、《聖劍傳說》、《超級馬里奧》、《3D賽車》),生動直觀地講授了如何用Flash CS4開發文字、益智、棋牌、射擊、休閒、動作、角色扮演、冒險、體育競技這9類遊戲的理論知識與實踐知識;
第12章講解Flash遊戲的最佳化方法。
《中文版Flash CS4遊戲開發教程》特色:基礎知識+難點與講解+範例開發流程圖+各流程程式編寫方法+全部源程式代碼的方式,授人以漁,直觀、生動、具體,大大降低學習和編程難度,激發學生的學習興趣和動手編程的欲望;通俗易懂,圖文並茂,邊講解邊操作。書中提供的全部源程式代碼稍加改進即可為讀者“據為他用”,為畢業後進入遊戲一線領域就業打下基礎。
適用範圍:全國高等教育院校遊戲軟體專業、通信專業或計算機專業教材,廣大Flash及ActionScript編程愛好者實用的自學用書。

作者介紹

張鵬,畢業於廈門大學,高級工程師、大學講師、國家系統分析師、國家軟體設計師。
2003—2004年,任教子遼寧工程技術大學。
2004年末一2005年,參與北京目標軟體公司的《傲世三國Online》與《天驕Ⅱ》兩款大型民族網路遊戲的研發,任核心編程員。
2005年至今,遼寧阜新高等專科學校教師兼北斗動漫影視科技有限公司總經理。
主持或參與多款遊戲軟體開發:
2005年參與北京目標軟體公司的OverMax引擎研發。
2006年參與北京百竹數碼軟體公司的網路遊戲《龍》項目引擎研發。
2008年主持北斗動漫影視科技有限公司的“戰國時代”系列手機遊戲項目的研發。該項目獲得了遼寧省信息產業廳專項資金支持。
2009年開始,研發大型手機遊戲引擎,目前已進入最後測試階段。
出版物: 《Java手機遊戲實例手冊》 《Java手機遊戲50例》 《單片機原理與套用實例教程》 《3D手機遊戲開發實例教程》。

作品目錄

第一章 概述 第一節 Flash基礎知識 一、Flash的發展 二、Flash的套用領域 二、Flash的特點 第二節 Flash CS4的新增功能 第三節 Flash遊戲的市場前景 一、Flash的普及 二、Flash遊戲的優勢 三、網頁遊戲的興起 第四節 實例預覽 本章小結 思考與練習第二章 ActionScript編程基礎 第一節 概述 一、面向過程的編程 二、面向對象的編程 第二節 ActionScript簡介 第三節 面向對象的編程思想 一、類 二、類的派生與繼承 三、類的訪問機制 第四節 程式流程圖的繪製 本章小結 思考與練習第三章 開發文字遊戲 第一節 概述 一、文字遊戲的特點 二、文字遊戲的分類 三、文字遊戲的用戶群體 四、文字遊戲的開發要求 五、文字遊戲的發展史 第二節 《打字測試》文字遊戲開發 一、操作規則 二、本例效果 三、開發流程(步驟) 四、具體操作 本章小結 思考與練習第四章 開發益智遊戲 第節 概述 一、益智遊戲的特點 二、益智遊戲的用戶群體 三、益智遊戲的分類 四、益智遊戲的開發要求 五、益智遊戲的代表 第二節 《智力拚圖》遊戲開發 一、操作規則 二、本例效果 三、資源檔案的處理 四、開發流程(步驟) 五、具體操作 本章小結 思考與練習第五章 開發棋牌遊戲 第一節 棋牌遊戲概述 一、棋牌遊戲的特點 二、棋牌遊戲的用戶群體 三、棋牌遊戲的分類 四、棋牌遊戲的開發要求 五、網路棋牌遊戲平台 第二節 棋牌《撲克對對碰》遊戲開發 一、操作規則 二、本例效果 三、資源檔案的處理 四、開發流程(步驟) 五、具體操作山 本章小結 思考與練習第六章 開發射擊遊戲 第一節 概述 一、射出遊戲的特點 二、射擊遊戲的用戶群體 三、射擊遊戲的分類 四、射擊遊戲的開發要求 五、射擊遊戲的發展史 第二節 《超級大炮》射擊遊戲開發 一、操作規則 二、本例效果與資源檔案處理 三、開發流程(步驟) 四、具體操作 本章小結 思考與練習第九章 開發角色扮演遊戲 第一節 概述 一、角色扮演遊戲的特點 二、角色扮演遊戲的分類 三、角色扮演遊戲的用戶群體 四、角色扮演遊戲的開發要求 五、角色扮演遊戲的發展史 第二節 《聖劍傳說》角色扮演遊戲開發 一、操作規則 二、效果 三、資源檔案的處理 四、開發流程(步驟) 五、具體操作 本章小結 思考與練習第十章 開發冒險遊戲 第一節 概述 一、冒險遊戲的特點 二、冒險遊戲的分類 三、冒險遊戲的用戶群體 四、冒險遊戲的開發要求 五、冒險遊戲的發展史 第二節 《超級馬里奧》冒險遊戲開發 一、操作規則 二、效果 三、資源檔案的處理 四、開發流程(步驟) 五、具體操作 本章小結 思考與練習第十一章 開發體育遊戲 第一節 概述 一、體育遊戲的特點 二、體育遊戲的分類 三、體育遊戲的用戶群體 四、體育遊戲的開發要求 五、體育遊戲的發展史 第二節 《3D賽車》體育遊戲開發 一、操作規則 二、效果 三、資源檔案的處理 四、開發流程(步驟) 五、具體操作 本章小結 思考與練習第十二章 Flash遊戲的最佳化 第一節 Flash畫面的最佳化 第二節 ActionScript腳本的最佳化 第三節 使遊戲更具魅力 本章小結 思考與練習

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